刀塔传奇V4.1.27版本更新了,很多小伙伴不知道有哪些英雄变动了吧,下面小编蜡笔小旧为大家带来了刀塔传奇V4.1.27版本英雄变动详细介绍。
这次变动巨神把他分为3类:
1、加强性变动;
2、安慰性变动;
3、修正性变动。
加强性变动
女王、双头龙、风行、死骑、骨弓、船长
安慰性变动
斧王、影魔、光法、术士
修正性变动
冰龙
先说加强型变动
1、船长
船长在上一个版本其实在战争学院的书里,变向BUFF了一次
就是《坦克的修养》中的强化水刀
他让水刀,带有溅射伤害并附带加速效果2.5秒。
溅射范围可以波及到很多中排。
船长经过书籍的修炼基本上成为肉坦兼备一定的输出能力。
这次BUFF内容:水刀的技能CD减短,范围增加,伤害提高;
水刀的技能循环原本为:开场——普攻、水刀,洪流、普攻X2-3、水刀
现在缩短CD,无疑就是在洪流和水刀之间取消1次普攻的循环,这样可以让水刀更频繁的触发,并且范围扩大,预期范围将和小娜加的激流打击类似,同时伤害还提高。这次BUFF明显增强了船长的输出能力;
提高洪流的眩晕时间;
老版的洪流仅有击飞效果,单位落地后是没有晕眩效果的,这次增加洪流的晕眩时间,是更方便其他队友后续伤害或者技能去COMBO。是一个非常不错的改动,可以把他看成单体的卡尔龙卷风技能。
提高幽灵船的眩晕时间。
这个就比较过分了,以前的幽灵船,就拥有近2.25S的晕眩时间,这次提高了晕眩时间,提高至2.5-3S不等,排除拥有减免控制的单位不说,对于那些没有穿过地灵护袍的单位,幽灵船3S的控制,是月卡党的福音。但船长的大招还是因为指向性的原因会被反向。
总结:
船长的改动是增强了船长的输出和控制能力,本来身板就不错的船长,这次改动之后,如果有朋友想要练船长,那么基本也是不会太坑的,毕竟龙图对船长的定位是:无可争议的团队领袖,只是他的光芒被太多英雄所掩盖。但其实并不影响船长本身。
2、双头龙、女王、风行
他们3个属于一个类型,就是为了跟上版本节奏
变向提高了技能加成公式,提升小技能面板伤害的同时,略微增加了技能公式的乘法基数。
可以参考以前的火女BUFF变动。
其中值得一提的两点:
一、就是双头龙大招减速效果和之后冰冻效果的强化
大招减速阶段的强化估计要提升到45%-50%,但是这个减速幅度针对普通攻速单位效果其实并不明显,但是如果针对那些攻速动不动就突破500%的单位来说,那就是非常强力的打击,大家其实已经猜到我指的是哪几个英雄了,呵呵~~~
二、就是风行的束缚击
束缚击在之前已经BUFF过一次,最早的束缚击只控制一个单位:控制时间大约在0.75S
一次BUFF之后,将束缚击改成如果控制两个单位,那么两个单位被晕眩0.75S,如果只命中一个单位,那么束缚击时缩短为0.5S
这次BUFF,将束缚击两个单位的时间延长,应该会超过1S。
总结:
风行女王的加强,是技能强度上的加强,对于两个在90年代代表性的收割体系的姐妹花在这次BUFF之后,他们的表现巨神非常期待,配合上冰魂,或许冰龙奶队灰飞烟灭指日可待。
而双头龙,巨神认为他目前的小技能的伤害已经足够,再度加强,无疑让法系AOE的能力更为出色,搭配上凤凰或者其他AOE见长的英雄,在法系爆发一波流上更具威胁性。
3、死骑
早在全能大招增加吸收伤害之时,巨神就已经提议将死骑的吸收伤害增加。
如今总算如愿以偿。
说实话,如今吸收的10000+伤害真的不值得一看,
死骑是否加强,主要还是看这次BUFF的强度,其实相较于全能而言,死骑反而更能适应目前竞技场法系活跃的环境。
巨神非常期待死骑大招的变动加强。
4、骨弓 拉比克
这两个英雄,巨神认为是这次BUFF的MVP
属于S级变动
我们先看骨弓
骨弓目前的技能循环为:
普攻-速射-普攻-火箭-普攻-普攻-火箭-速射-普攻-火箭-普攻-普攻-火箭
换句话说:骨弓目前只要速射技能不被打断,其实已经一直保持100%+的加攻速效果。
那么这次BUFF的效果体现在哪里呢?
巨神在这里和大家算一笔账
旧版:普攻-速射-普攻-火箭-普攻X2-火箭-速射-普攻-火箭-普攻X2
他占用了12个技能循环,其中2次速射动作是没有伤害,
有效伤害也就10个,其中2次火箭,8次普攻
以火箭额外伤害1200为例,10回合骨弓的伤害也就是在10X普攻+2400
新版:火箭的释放频率提高,速射的持续时间延长
普攻-速射-普攻-火箭-普攻-火箭-普攻-火箭-速射-普攻-火箭-普攻
同样12个技能循环,其中2次速射动作没有伤害,
有效伤害依然为10个回合,但其中4次火箭,6次普攻
以火箭额外伤害1200为例,10回合骨弓的伤害也就是10X普攻+4800
这是单纯从伤害上去分析。
换个角度,骨弓速射的持续时间延长,其实变向减少了骨弓的速射技能回合,这样变向缓解了骨弓跳舞的问题。
加速后被硬直,比起速射被硬直,那是一个天和地的区别。加上骨弓99级之后拥有55的抗硬直能力。无疑让骨弓的输出更为稳定有效。
关于拉比克,相信很多人可以从这次BUFF中看出来
自动竞技场下,太多的拉比克开启大招后进入摇摇乐模式,摇着摇着就挂了。
而这次变动使得拉比克在随机选取第一个目标后就立即释放大招。
这让拉比克的变数变得更加扑朔迷离。
拥有拉比克的队伍,往往都具备很大的不稳定性
但这次BUFF,让拉比克大招滞后的消极因素完全剔除,这对于拉比克来说是无疑是一个S级变动,更快地偷取大招,让拉比克的对战更为精彩。
巨神觉得可能配合拉比克在大招偷取目标的选取上,龙图也会进行相应的改动。
再说修正性变动——冰龙
冰龙的BUG总算在这次BUFF中修复了。
当然在享受185%治疗加成的同时,龙图将他的基础治疗量也做了调整。
逾期最终治疗量在目前的治疗量的120%-150%之间。
但其实这并不意味着冰龙奶队可以更加猖狂
巨神,在此建议广大被冰龙奶队虐的生活不能自理的玩家,快点将自己的冰魂和仙女龙拿出来溜溜吧。。。
治疗量再高也是浮云。
至于最后的安慰性变动。无疑就是斧王、光法、术士、影魔
这四个英雄前三个的改动并不能影响他整个英雄目前的定位和处境
斧王增加反击螺旋的频率和伤害,这再很早之前的2次补丁中已经变动过了。
巨神再三强调,反击螺旋的问题并不是出现在他自身的设定频率上,而应该通过承受伤害的高低或者次数来决定他的释放频率,单纯增加他自身的释放频率,还是围绕着斧王自身的技能循环在做文章,并不能根本上解决斧王的问题。
光法的问题,则是出在目前的竞技场格局和几个强势切后英雄上,单纯增加闪光爆的致盲效果及伤害,其实对于光法而言属于治标不治本。
术士暗言术带有减治疗效果,这个技能效果看似很美,但如果妄想通过释放暗言术来限制治疗,那只能说是一个美好的梦想,无论在法系队伍中安排术士,还是在物理队伍中安排术士,作为辅助位的术士,基本都和整个队伍不怎么搭调。
影魔在目前的竞技场上,可以偶尔见到他的踪迹,尤其在水人强势之时,影魔的效果尤为出众,挽歌的伤害按照距离增加伤害,其实是对于影魔的加强,但巨神认为,影魔目前属于一个2T英雄,大招的加强,不会直接影响影魔的阶梯位置,故而还是属于一个安慰性变动
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