飞鹏小编今日闲逛《大航海时代5》游戏贴吧时,发现了一篇关于船只特性与适应力系统的详细介绍。下面随飞鹏小编一起来看看!
咳咳,这不是广告,首先,无论接下来国服台服是否跳版本,阿兹特克的呐喊的呐喊的更新内容是一定会有的。
说句实话,以前我就开贴科普过了,很多人还是来找我问,说句不好听的简直和苍蝇一样烦了,实在受不了了于是重新开贴吧。
SOSO,本次更新追加了这两项新系统,首先做个介绍:
Q1:适应力是?
A:适应力是显示在航海士右上角的,一个金色铃铛的标志。如图:
Q2:适应力如何获得/或者是怎么判定的?
A:适应力根据官方的介绍是根据获得的途径有所不同。
Q3:目前的大概判断方法是?
A:啊啊……用以下几张图片来解释一下吧
在下根据目前我所拥有的这些卡片判断:
适应力的多少根据航海士在历代中的地位和稀有度以及获得途径大致相关。
比利R就有1,SR为2,而开普勒SR却为0,但是也不是之前的氪金限定卡全都没有适应力,迪亚士如图一样有着1点,华伦斯坦依旧也是1点。
哥伦布我不清楚,但是比利是在历代就出现过的重要角色,你们也可以看到,约翰 法雷尔和卡特琳娜,奥托的使用了都超过了格蕾丝女王和迪亚士为2,所以可以推断得出也和历代地位有关。
目前最高的,我见过的有: SR薇薇安 布雷克夏季版,SR比利 雷伊斯,4点适应力。
但是也有着例外,阿尔维达为活动奖励,阿尔巴罗也是活动奖励,但是阿尔巴罗R是0,阿尔维达是1。
以及右边这位现在的每月限定的SR塔玛尔,也是0点适应力。左边的黎塞留一样是活动奖励。
这位亚利 帕夏因为何原因有1点我也不知道,不过我是通过最早的AS点抽奖获得他的。但是同样一起出现的R纳维德和贝拉米以及达里奥都是0。
关于每个航海士适应力,我会把我所拥有的航海士给大家看看。
Q:说了这么久真是辛苦了,那么,船只的特性是?
A:这个也是本次新追加的内容,造船时有一定概率为船只附加1~3条特性,目前由于我的实验次数比较少,未能得出具体的相关内容,不过船厂老板在造船时会提示你有可能出现隐藏的特性。并且必须是中小型以上船只才可拥有特性。
Q:诶诶??那么以前的船只有没有特性?
A:没有。
Q:不是吧!还要再次重新获得X级中型图纸造一遍拼属性,感觉整个人都坏掉了的说!。
A:玩笑玩笑,刚更新的这个月是没有的,之后的版本可以使用 特性替换功为的船只添加特性的
Q:那么,船只的特性都有哪些?
A:目前我实验了3个大型卡拉维尔S,一个轻型盖伦帆船X,1个大型多功能北欧帆船S。轻盖附加的特性是需要3点适应力才可发动的:中距离攻击上升。大北附加的为需要2点适应力发动的:远距离攻击。
后两个大型卡拉维尔S均未附加任何特性,最后一个大型卡拉维尔附加了2个分别需要3,4点适应力发动的:超载概率下降。也就是附加了两个重复的特性,至于效果会不会叠加,这类特性很难说啊。(笑)刚刚还看到别人贴的巴斯渔船X附加了一个:杂货卖出。说不定根据船只类别有所不同,目前推测应该是战斗船都是战斗特性,探险船为航海相关,交易船为交易相关,嗯,说到这里会不会交易船能有回复库存的技能呢?还是期待之后的资料吧。
Q:那到底是如何发动呢?能说明一下吗?
A:首先船必须自带特性(废话),然后放置的航海士的适应力(该船探险,战斗,交易位适应力总和)达到数值,点击更新查看即可发现图标点亮了。
至于如何查看具体说明请点击切换查看,在造船厂可以查看技能详细说明。
!!!集中答疑部分:
以前的航海士呢,R除开特殊卡或者比利这种异类,都是0点适应力,SR除开开普勒,起码1点是有的,比利最高可以到4,当然,更新后只会是2点。这是我见过的。N?R都是这样,N肯定是1点咯。
航海士只能重新抽高适应力的卡片当主卡觉醒替换。
礼物箱里的航海士取出会否有变化,不知。
特殊卡目前除了万圣节活动抽取的,活动排名奖励以及其他的固定,不会有波动。
以前的航海士呢,适应力是没得救了,只能抽新卡当主卡重新练替换掉,不过如果你现在提升了技能等级的话,请慎重思考。
以前的船只,之前没看到文字的我再说一遍,在之后的更新里可以使用特性替换功能(花费6红钻一次附加特性)。
特性,战斗特性可以提高战斗力(不是具体的 战斗力 数值),探险特性可以降低海难几率,交易特性可以提升商品卖出额,特殊的两个特性自己看吧。
附加特性,最好选择40级城市,哪怕是特性替换也一样,在特性替换这个功能里很直观的告诉我们1级城市等级=1%成功率。
造船目前唯一圣地:布伦丹,地点在大西洋中部2。优点是可以造出稀有特性“通常修理上限”且适合所有船只建造。
不同港口造出来的特性并非固定,也不是出特性就会100%获得某个特性。比如只有布伦丹才可以出现的“通常修理上限”特性附加成功几率只有5%,详细的表格,我要催更了,@若姆_恩里克 很早就说了要整理各港口造船附加特性的表格?表呢?
然后:特性影响有多大?探险特性依旧鸡肋,交易特性,商品每满足一条触发特性的条件增加10%卖出额,3条同时满足增加30%卖出额,船只最多3条特性。
接着我需要吐槽一下不知道是哪个SB提出的例子而且被经常引用的——“特性好的法兰德斯排桨帆船碾压巨型排桨帆船”
请这位仁兄麻烦告诉我,你是怎么得出这个结论的?有实际证据证明吗?有图有真相吗?
我可以很负责任的告诉大家,战斗特性毫无卵用!
因为什么?第一,特性需要的适应力激活以后,并不会反应到编成界面的战斗值上,攻防也没有。
第二,比如即使是船只拥有“远距离攻击”特性,满足适应力,手动,击破战中使用远程攻击战术,攻击力的面板没有丝毫变化!
有人提出,那应该是直接表现在伤害上边?
那么请你拿出实际例子来
因为现在的情况是,想找个同样的对手实测特性难如登天。
对战已改,不可能总是能看到同一个对手了。
每次战斗你确定造成的伤害双方的情况可以基本一模一样,技能发动也一模一样?而且,还有会心一击和会心防御呢?
找NPC吧,要不防御太脆,要不技能变态,而且厉害的也容易半天出不来。
我是没有办法实测了,你要是有本事请自己拿出证据来反驳我。在这里我只能告诉大家战斗特性并无卵用仅仅只是样子货了。
其他有什么问题,可以在下边提出询问。我发图了。
这就是我现在的仓库,其他我没有贴的,我手上的都是0点。
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