一直觉得设计弹簧如何坑人是这款游戏中的一大乐事.我们都有过大军被一个弹簧一下弹到团灭的懊恼,但如果那个弹簧是你的呢?相信也一定爽到飞起.于是……反正我也毕业了,不如下手写写如何设计摆放一个坑人的弹簧,抛砖引个玉……很多人都看过之前有人写的攻略:尽量别把栅栏和弹簧放在你的第一道防线也对,栅栏是后期当幽灵的重点.但为啥我不能把弹簧放的考前?一发成功的弹簧可以制造一场团灭,即使没有死光也会很大程度上降低后排的压力,多好的事.唯一怕的不过是"放的靠前容易炸弹或者地精骗到",这还不好办?别让地精踩到不就完了?毕竟地精只是奔着资源去的,把弹簧放在一个抢资源跑不到的地方,那你弹飞的妥妥的都是大人物.
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那么问题来了?你最想让弹簧弹飞谁?
英雄?弹飞了歇几分钟又能打了.几乎没损失,不过瘾.
熊?一个军团总共3-4只就够了,全弹飞也不值几个钱.
幽灵?幽灵不吃弹簧……
如果让我选,我选女巫.一队兵马10个以上的女巫,30000多块.就算最后还是被对方推平了,弹他10个女巫我也爽!但问题是,女巫是远程,在后排,前面的熊和英雄不死光几乎可以全身而退.这很恶心.
于是,我们要做的也很明确了,设计布局,把后排变成前排.然后,让女巫飞~
方案一:
如图,底层没有一个资源建筑,地精大军来了直接上楼,根本踩不到弹簧.接着如果来的是英雄和狗熊,他们会上楼右转打兵营.而女巫由于是远程,不会向右而是站在楼梯口直接把右侧兵营爆掉.这时离女巫最近的变成了左侧的兵营,他们会转身向左,再把左侧的兵营点爆,于是……重点来了,他们会继续向前打左侧的工人房,然后……让我再爽一会……
方案二:
S形的楼梯摆放可以让幽灵走更多的路挨更多的打,而单边的楼梯摆放却可以让熊和女巫把每层楼都来回多走上一回.
如图.作为狗熊跟屁虫的女巫,在走回头路并上楼梯的过程中也就反过来成了前锋,而熊和女巫的速度是一样的,在没有东西要打的情况下是追不上女巫的,于是率先上楼的女巫又可以飞了……挺爽的~这是我的一些设计,还有没有更坑的弹簧?大家交流一下哈^_^
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