两个号轮流抽总算把人物凑齐了,简单作个汇总,方便大家搭配阵容!顺便提一下,羁绊说明那里仅仅是个例子,只要技能触发顺序和站位对能配出很多追击阵容.下面随小编玉玎玲一起来看下具体内容!
一、万事屋(虽然都有了还是发一下)
银他妈:
乱斩:单体多段攻击,返还25兴奋值,几率击退,威力还是不错的.
机车撞击:单体多段攻击,追击倒地,必然击退,感觉伤害爆表.
武士魂:生命低于50%触发,20级时+2200攻击,前期有些鸡肋,后期表现应该会好些.
糖分:每次攻击带有额外伤害,16级已经有800点,很不错.
主角总体还是不错的,天生多5%的爆,核心是堆增伤提高多段攻击伤害,单体攻击有些局限,但后期应该是个大杀器.
新吧唧:
吐槽:一次性伤害强大的群攻,几率击倒.
泰山劈:一次性伤害单体攻击,追击浮空.
噪音:战前群体减防,相当于群体加攻的神技,26级减310点.
变身眼镜:受到攻击几率只受1点伤害,兴奋什么的照算,10级有20%几率.
十分优秀的群减防辅助,堆闪避配合变身眼镜能站前排当盾使,不错的群攻高触发击倒能有效提高追击几率.
神乐啊噜:
风车腿:多段攻击前排,几率浮空.
伞炮击:多段单体,追击击退,必然浮空.
怪力:永久加攻击,20级加了750点.
腹黑:永久加爆,1级3.3%.
表现中规中矩,堆爆就是了,和土方一样追击击退,凤仙大神是追伤必退,所以走凤仙盾流的话神乐和土方是要留一个的.
二、真选组
猩猩:
裸奔:群伤降命中一回合,技能说明有几率击退然而并没有,但依然是神技.
猩猩重击:一次性单体伤害,追击重伤,大几率晕眩.
猩猩体质:伤害减免,26级减230点未免鸡肋,但依然是猩猩的核心技.
跟踪狂:每回合加防御,8级加130点,还没凤仙的三技能吊.
作为封测的双盾之一,坑击打能力最优秀,堆减伤宝石洗练减伤让多段攻击绝望吧.
总悟:
S斩:单体三段攻击,降低20兴奋值,几率击退.
土方去死炮:单体攻击,几率点燃,追击浮空.
抖S属性:每次攻击获得兴奋值,2级7点.
腹黑:永久加爆击,跟神乐一样.
后期抖S值得期待,但最多只能站4号位且追击技不可续,总体一般吧.
蛋黄酱:
蛋黄酱炮:攻击直线,降低防御两回合,几率倒地.
冲刺斩击:单体,追击击退,必然重伤.
秘剑:百分比永久加攻,1级6%,应该是神技……
鬼之副长:攻击降低对方兴奋值,1级6点.
此货应该十分好用,配合凤仙高杉自成一线的追击,降低兴奋有时候就是差那么一点.
三、攘夷党
假发:(为毛只有假发,只有一个人也是党吗?)
圆形炸弹:群体伤害,几率点燃两回合,几率浮空.
召唤伊丽莎白:多段单体,追击重伤,必然击倒.
假发:减伤,1级105.
狂乱贵公子:增伤,1级170.
站1号位能造成海量输出,但是单靠假发好像站不稳啊,哦是桂.
先到这啊噜,出去吃饭晚上又回来补啊噜!
四、鬼兵队
高杉晋助
鬼斩:多段攻击后排,几率造成流血,几率烙印.
横斩:单体攻击,追击重伤,必然烙印.
血刃:普通攻击有几率攻击后排造成1倍攻击力伤害,神技.
修罗:永久加攻,1级105.
有了血刃BUG一样的存在,相当于几率普攻两次且攻击后排,同样涨兴奋,无脑堆攻击力,月咏不能比.
瞎子:
落红樱:单体攻击,几率重伤.
刀连斩:单体攻击,追击击退.
锋利:无视防御,1级11%.
融合:永久加攻,1级109.
中规中矩的DPS,百分比减防后期貌似能吊,然并卵.
啊咧?万齐是谁啊?
五、柳生家(东南西北已便当)
九酱:
拔刀术:单体攻击,10%即死,几率重伤,伤害非常高,很主角差不多.
影连斩:单体攻击,追击浮空,必然重伤.
反击男性:永久提升反击率,实际上并非针对男性,20级11%.
天狗抄:永久提升反击伤害,1级11%.
乍一看很尴尬,反击流又站不住,但双重伤较稀有.
六、御庭番众(快出痔疮忍者啊)
小猿:
鬼纳豆:单体攻击,必然晕眩1回合.
苦无连射:单体攻击,追击倒地,必然烙印.
抖M属性:受到攻击涨兴奋,1级是1点.
云隐:永久提升闪避,1级3.3%.
不知道闪避是否触发抖M,不然堆闪单控也是残暴.
七、歌舞伎町
姐姐:
治疗香槟:群疗,难得的奶妈.
半月斩:单机攻击,追击倒地.
黑暗煎蛋:普攻使人中毒两回合,1级伤害110.
哈X达斯:每回合单加血,1级110,据说略坑啊.
按照三国的尿性,奶妈必须搭配战鼓,不然没有太大的意义.
员外:
重炮:攻击前排,无特殊效果,不如神乐.
坦克碾压:单机攻击几率额外伤害,追击击倒,不如银桑.
机械守护:战前技,前排加防御3回合,1级60.
眩晕扳手:普攻有几率打晕1回合,1级30%.
虽然有可贵的战前技,然并卵.
MADAO:
放狗:单体攻击,造成流血两回合,几率重伤.
镭射眼:单体攻击,追击烙印,几率浮空.
MADAO附身:降低敌方全体命中1回合,1级6.6%.
纸板箱:减伤受到伤害,1级100点.
MADAO就是MADAO.
灯饰:
绫乃战舰:攻击直线,几率击退,伤害还不错.
剪刀脚:单体攻击,追击烙印,必然击倒.
收房租:战前技,降低敌方全体攻击力,1级60点.
工作便当:永久加血,1级110.
八、宇宙海盗(其实就是野兔)
神威:
寸拳:单体攻击降低对方防御两回合,几率击倒.
流星重塔:单体攻击,追击倒地,必然重伤.
暴走:永久加爆,20级11%.
战斗民族:永久加爆伤,1级11%.
虽然抽得比较少,但感觉没神乐好用,接浮空的多就不说了,爆击配爆伤感觉不如攻击配爆击来得实在.
凤仙:
碎月:群攻伤害爆表,几率晕眩.
螺旋击:单体攻击,追击烙印,必然击退.
越战越勇:每回合加防,至多5层.
夜幕:永久加血,1级180.
前期异常强大的存在,群伤群控的盾,还能说什么呢?
九、妓院(凤仙你给我下来)
月姐:
十字星:单体攻击后排,几率造成烙印,跟高杉如出一辙.
瞬闪:单体攻击,追击击退,必然击倒.
酒醉:每回合有几率(12级21%)提升攻击力两回合,12级320点,跟神乐的怪力比就是个笑话.
短刃:永久增加伤害,1级200点.
后排杀伤不如高杉,但却是追击技多面手,能触发或者接很多人的技能.
银时之魂追击阵容搭配攻略:
本作的追击是一个比较有意思的设定,打乱了简单的强弱好坏设定,让一般的人物也能有上场的机会.
以下是小编的阵容,表面上看是一个5人的追击链.
实际上根据站位的不同,追击链也会有所变化,例如下图则变为6人:
然而长的追击链也有弱点,就是其中1人提早挂了很可能使得追击中段,因此一个阵容的多条追击链是我们需要考虑的.
就拿上面的阵容说,首先能够触发追击的就有三人:高杉,小九,神乐.
每人的追击链长短不同可分可合,例如:
4号位高杉触发烙印:高山→凤仙→神乐→小九→猩猩.
5号位神乐触发浮空:神乐→小九→猩猩(高杉),理论应该还能触发高杉→凤仙→神乐,但没有打出来过.
6号位小九触发重伤:小九→高杉(猩猩)→凤仙→神乐→小九→猩猩,根据存活人数不同可以随机触发.
这套阵容有双盾群杀,神乐和高杉互相杀前后排,伤害溢出较少.
缺点是小九的反击技能亏损较大,怕后排杀伤.
也可以把神乐和小九换成土方和银桑,土方追退重伤能和高杉凤仙接,击倒能和银桑接也是不错的.
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