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暗黑血统日常玩法大全 探险玩法深度解读

本文由飞鹏网小编发表于2016-01-22 15:09:12

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公测礼包大全

暗黑血统日常玩法大全 探险玩法深度解读 (1)

探险分十种玩法.

主线任务

不多说,等级到了,任务开了,肯定是优先完成.

至高天之劫

每天两次的经验副本.进入之前可花费钻石提高经验倍数,周末有节日60%加成.因为我已经在卡60级,所以平常不会花钻石开倍数,周末会开个1.2倍意思意思.

正常情况下,副本会有27波怪,每出8波小怪之后出一个boss,每3波怪会随机给一个道具.

道具分为以下几种

黑洞:附加一波小怪和一个boss,经验很高.经验翻倍道具无效(亲测)经验翻倍道具:绿色2倍、蓝色3倍、紫色5倍、金色10倍特殊经验怪-癞蛤蟆:金色、紫色、蓝色、绿色,经验依次递减万有引力:把怪吸到中间

电磁波:群晕怪

经验翻倍道具留着打boss用,金色的一定要留着给最后一个boss用.

黑暗之门

每天一次的经验跑环活动,开启前也可用钻石买经验倍数.黑暗之门就是打各种副本,每打一次累积一环,环数越高,获得经验值越多.前五环都是100%成功率,后每增加一环,开启成功率降低,系统提供三个增幅道具,分别是当前环增加经验百分比和增加环数(1.2.3).

建议前三环就可打开三个道具牌.

当开启失败,黑暗之门结束,获得一个增益状态:黑暗之力,巴别塔经验2.5倍,持续三十分钟,所以打完黑暗之门,不用想,马上去打巴别塔吧.

每次打这个我都想起五环之歌,经常性95%几率开启失败,真的日了狗了.醉的不要不要的
玛门的秘藏

金币产出的重要来源,之前是60级之前产出金币为绑定,马上就要改为不限等级产出金币为绑定了.每天有五次机会,刷出的金币副本档次随机.完全拼人品的东西,之前我是每天五次全打,什么时候改了之后,决定只打紫色和金色骷髅头.

副本分两种,流浪者之歌和狂欢酒吧

流浪者之歌,开怪之前随机倍数,20倍的时候小怪会丢金币,持续一段时间,副本随机出现海盗、城管、傻多速,都是送金币的狂欢酒吧,开怪之前随机倍数,绿色777是10倍,蓝色777是20倍,红色777是直接20万,金色777是直接100万,其实没有那么多...

跑商

金币产出的重要来源,之前是60级之前产出金币为绑定,马上就要改为不限等级产出金币为绑定了.这个很简单,找不同的NPC商人,低价买进,高价卖出.可以将自己卖出金币数控制在完成任务目标数之下,以此来累积更高的金币量,再交任务的时候会有金币加成,最高加成180%,所以不用存太多,达到这个比值就行.

巴别塔

建议在完成黑暗之门之后马上打巴别塔,毕竟有个经验加成,还是挺可观的.巴别塔共分为四种难度,困难、挑战、噩梦、地狱.估计会有很多人想问噩梦巴别塔要达到什么战力才能打,首先说说,战力并不完全能代表你实战的攻防,因为技能是加战力的,所以很多人战力很虚.想打噩梦巴别塔,实战力至少2W+,而且操作意识都要好,不然还是老老实实打挑战的吧,就算你能打噩梦,花上一下午时间划算吗?要考虑性价比,一下午时间你倒卖物品都能赚不少了.而且噩梦巴别塔只是出橙装的几率增加了,宝石还是那么多点点.所以打巴别塔还是量力而为.

答题

这个没什么好说的,每天中午准时守候12点半,想拿高分高经验,要么你脑袋装的货多,要么你手速快,靠百度...

悬赏榜

每天可刷新一次,里面6个小任务,对应6个副本,对应6个奖品,每天至少完成4个吧,毕竟有个日常随机装备的奖励,万一出个神装呢?根据奖品选择完成哪些副本,看到卷轴的一定要拿下,建议每天还是把6个全做了吧,要不了多少体力.自己衡量....

索姆瓦尔卷轴

这个并不是每天都要完成的.卷轴分为很多类型,有专刷经验的、刷金币的、刷各种紫色橙色装备的.每开启一个卷轴都要消耗对应的体力,卷轴下方有写多少级可用,这只是准入等级,不代表卷轴的副本等级,这个游戏所有副本活动等级都是按你当前等级来定义的.目前最高档次的是橙色卷轴,85%几率出橙色对应装备,难度较大,慎入.有一点值得注意,卷轴只可以存放30种不同类型的,如果你存放的卷轴快达到这个数量,那就去打掉一些吧.

羊皮纸

每天变身灵魂产出的最主要途径,平民灵魂产出的唯一途径.

羊皮纸分三种档次,稀有、传说、史诗.难度都差不多,只是灵魂产出量不一样.

羊皮纸主要来源商人华生,以前天天都必有,现在随机出,人品不好,几天不见一个,所以现在灵魂涨价,伤不起...还有周末的活跃度箱子也有一定几率开出羊皮纸.

羊皮纸玩法分两种,午夜棋社和考视力的.如果遇到考视力的,恭喜你了,可获得灵魂数量大增.

午夜棋社,国际象棋,虽然随机成分很高很高,但是还是建议不会的同学去熟悉下国际象棋的规则. 在这个棋盘,两边分别有两车、两象、一马、一后.车走直线,象走斜线,马走日、后想咋走咋走,后的胜率为百分百....前面一共有5步,每胜利一步,会刷出一个boss,打死掉落当前boss的灵魂一个,连胜会增加最终boss的掉落率,最终boss一定几率狂暴,掉落率狂增.最终boss掉落灵魂为随机

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