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部落冲突皇室战争野蛮人擂台解锁卡牌解析

本文由飞鹏网小编发表于2016-03-07 14:54:32

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在部落冲突皇室战争游戏中,有许多玩家不知道野蛮人擂台解锁有哪些卡牌?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是野蛮人擂台解锁卡牌解析,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!

本区域会解锁全游戏最实用的兵种之一---野蛮人,同时他的兵营也有不俗的能力。加速魔法最近回暖,配合兵海或大皮卡威力惊人。X连弩是极为猥琐而致命的终结者之一,使用得当的话很恐怖哦!

Cannon/加农炮

类型:建筑/炮塔/单体攻击/对地/普通

推荐度:3星

作为廉价的防守单位,加农炮表现得不好不差。对抗哥布林之类的一炮一个还是很爽快的,必要时刻作为炮灰卖给野猪和皇子也并不心疼。

费用很低,但也不能对空,聊胜于无吧。

在塔防自闭流里表现不错,充当低费过牌、补位拉嘲讽和炮灰的作用。

Barbarians/野蛮人

类型:群兵*4/近战/对地/普通

推荐度:5星

COC里的初级兵种,在皇室战争里翻身当爸爸啦~!

俗称巴巴力安或大黄人。极为实用的中坚兵种,从生命到攻击力都不俗,性价比超值。虽然没有特技,但确实是个中规中矩的好兵种。能吃掉大部分单兵,例如过河后的女巫和法师。而且由于自身的HP不低,并不怕AOE兵种的攻击。

对抗建筑有不错的优势,例如拆很常见的地狱塔,打削弱后的Xbow也是不太虚。

由于手短,不太适合打箭塔。不过如果有冰冻配合,也能瞬间打掉塔将近一半血……

全游戏最厉害的万金油之一,和之后解锁的六个核桃堪称白卡双璧。

Rocket/火箭

类型:法术/群伤/稀有

推荐度:3星

AOE法术模型向伤害方向发展,比起火球,费用变高了不少,伤害高的可怕,但是范围也变得更小了。更多时候是直接砸对面的塔,可以削掉不少的HP。

飞行速度极慢,如果想当“压哨球”的话有难度,需要预判。对上建筑兵营系有优势,当对面放置位置不好的时候,一发火箭可以直接带走一个兵营并重创隔壁的主塔。

所有伤害型法术的对主塔伤害被削弱,直接让自闭塔防流淡出了大家的视线,而其中的核心卡火箭作为主力输出也不再令人放心。更多玩家选择了智能型闪电或者更加中规中矩的火球。

Barbarian Hunt/野蛮人小屋

类型:建筑/兵营系/稀有

推荐度:4星

第三个兵营单位,产出野蛮人。一次产出两个是不错,但是问题是,费用有点太高了。算一下生产效率也能看出问题:14秒出一波,出到第四波才开始赚回票价,这时候已经差不多1分钟了。而且被火箭/闪电砸了简直是崩盘级的难过……

单用效果一般,毕竟野蛮人不是很好的打塔单位,不过在建筑流套牌里很不错的,同线上如果和哥布林窝同时存在,会给对方造成很大的压力,尤其是在最后的加速阶段配合圣水收集器的话……

Rage/狂暴

类型:法术增益/稀有

推荐度:3星

提升范围内友方单位35%的攻击速度,怎么说呢……我是很不喜欢这种锦上添花的东西,使用起来有限制不说,逆风局更是完全没用。

操作起来难度较大,一场战斗中第一次偷袭效果很重要。一般是配合兵海,或者大皮卡,组合技成了秒塔很恐怖。

X-Bow/X连弩

类型:建筑/炮塔/单体攻击/对地/稀有

推荐度:4.5星

被严重削弱过两次的炮塔,之前的强度简直是逆天。现在依旧很强势,但不能无脑怼塔了。

挂着建筑这个人畜无害的标签,结果射程远到了可以偷到对方的侧塔……攻速极快的进攻型防御塔,虽然单发伤害有限,但是持续输出十分恐怖。

放置X-Bow的时机一定要掌握好,因为启动时间缓慢,而且它的所在地一定会成为众矢之的。比起以前,现在保护它的难度更高了,毕竟不能对空了……使用起来还需要注意的是,打死目前攻击目标之前,X-Bow是不会切换目标的。

拆塔时候一定要小心小心再小心。

然后,恩,现在的X-Bow被气球克的更明显了。

部落冲突皇室战争野蛮人擂台解锁卡牌解析 (1)

好了,小编的讲解就到这里了,更多精彩详情敬请关注飞鹏网专区!

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