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怪兽必须死宝石优化配置技巧 宝石最全攻略

本文由飞鹏网小编发表于2016-03-08 14:05:59

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在怪兽必须死游戏中,有许多玩家宝石怎么优化配置?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是宝石最全攻略,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!

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function [dps]=DPS(a1,a2,ratio,count,dps_1,dps_2)

%ratio 宝石槽加成 point 为先知 每秒点 次数

%dps_1 裸宝石 先知 伤害 dps_2 裸宝石 英雄伤害

% a1 1*8 宝石颜色表

% a2 1*8 宝石级数表

%颜色:g b p r 分别用1234 代替

%等级 1234

%输入 a1为例 红宝石 5级 则为 【4 5】

%输入 a2 蓝宝石 3级 则为 【2 3】

% 例如 dps= DPS(【1 1 1 1 1 2 3 4】,【1 1 1 1 2 3 4 5】,1.3,5,1,10)

% 宝石镶嵌 绿 绿 绿 绿 绿 蓝 紫 红 等级分别为 1 1 1 1 2 3 4 5,宝石槽加成30%

% ratio=1.3, 先知 每秒点 5下(首冲),裸宝石,先知伤害 1,英雄伤害 10

out=zeros(1,4);

for i=1:8

switch a1(i)

case 1,out(1)=out(1)+0.25*(5/3)^(a2(i)-1);

case 2,out(2)=out(2)+0.25*(5/3)^(a2(i)-1);

case 3,out(3)=out(3)+0.01*(1.5)^(a2(i)-1);

case 4,out(4)=out(4)+0.25*(5/3)^(a2(i)-1);

case 0,

end

% out(1)=%英雄秒伤提高

% out(2)%点击伤害提高

% out(3)%点击暴击率提高

% out(4)%暴击伤害提高

end

out=out*ratio;

dps2=dps_2*(1+out(1));% 升级页面中 英雄dps 可供验证

dps_1_point=dps_1/dps_2*dps2;

dps_1_1=dps_1_point*(1+out(2));%升级页面中 先知 伤害 每点 可供验证

dps1=dps_1_point*count*((1+out(2))+ out(3)*(1+out(4))*2 );

dps=dps1+dps2;

% 每秒 点击伤害 点击伤害加成 点击暴击加成(默认暴击伤害翻倍)

%没有考虑 暴击率 初值, 默认暴击率为0 暴击伤害两倍。

%以上均为 不用先知技能时

%现阶段宝石验证 不是全绿色最高 假设均为 4级 7绿1蓝 略好于 8绿

%但是我认为次程序更重要的意义在于 大家的宝石良莠不齐,从中选出相对较好的,还是有一定参考的

怪兽必须死宝石优化配置技巧 宝石最全攻略 (1)

好了,小编的讲解就到这了,更多精彩详情敬请关注飞鹏网专区!

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