在怪兽必须死游戏中,有许多玩家宝石怎么优化配置?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是宝石最全攻略,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!
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function [dps]=DPS(a1,a2,ratio,count,dps_1,dps_2)
%ratio 宝石槽加成 point 为先知 每秒点 次数
%dps_1 裸宝石 先知 伤害 dps_2 裸宝石 英雄伤害
% a1 1*8 宝石颜色表
% a2 1*8 宝石级数表
%颜色:g b p r 分别用1234 代替
%等级 1234
%输入 a1为例 红宝石 5级 则为 【4 5】
%输入 a2 蓝宝石 3级 则为 【2 3】
% 例如 dps= DPS(【1 1 1 1 1 2 3 4】,【1 1 1 1 2 3 4 5】,1.3,5,1,10)
% 宝石镶嵌 绿 绿 绿 绿 绿 蓝 紫 红 等级分别为 1 1 1 1 2 3 4 5,宝石槽加成30%
% ratio=1.3, 先知 每秒点 5下(首冲),裸宝石,先知伤害 1,英雄伤害 10
out=zeros(1,4);
for i=1:8
switch a1(i)
case 1,out(1)=out(1)+0.25*(5/3)^(a2(i)-1);
case 2,out(2)=out(2)+0.25*(5/3)^(a2(i)-1);
case 3,out(3)=out(3)+0.01*(1.5)^(a2(i)-1);
case 4,out(4)=out(4)+0.25*(5/3)^(a2(i)-1);
case 0,
end
% out(1)=%英雄秒伤提高
% out(2)%点击伤害提高
% out(3)%点击暴击率提高
% out(4)%暴击伤害提高
end
out=out*ratio;
dps2=dps_2*(1+out(1));% 升级页面中 英雄dps 可供验证
dps_1_point=dps_1/dps_2*dps2;
dps_1_1=dps_1_point*(1+out(2));%升级页面中 先知 伤害 每点 可供验证
dps1=dps_1_point*count*((1+out(2))+ out(3)*(1+out(4))*2 );
dps=dps1+dps2;
% 每秒 点击伤害 点击伤害加成 点击暴击加成(默认暴击伤害翻倍)
%没有考虑 暴击率 初值, 默认暴击率为0 暴击伤害两倍。
%以上均为 不用先知技能时
%现阶段宝石验证 不是全绿色最高 假设均为 4级 7绿1蓝 略好于 8绿
%但是我认为次程序更重要的意义在于 大家的宝石良莠不齐,从中选出相对较好的,还是有一定参考的
好了,小编的讲解就到这了,更多精彩详情敬请关注飞鹏网专区!
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