清分重置段位一直是玩家们非常关注的一点了,特别是在官网发布了段位奖励的前瞻后,更是让人期待S2赛季的到来.但是在S2赛季会有一个大变动,就是排位赛会从小地图变成大地图(我猜),那么在大地图中,原本培养打小地图的英雄会有什么变化呢?强势英雄和弱势英雄又会有哪些呢?全民超神3月体验服下载地址点击即下
首先先分析一下,英雄位置.由于大家对大地图玩法还不太成熟,还有很多玩法有待开发,以下的是我觉得一些有可行性的位置玩法.
1、中单,打野,上单,双下路.
2、双中路,打野,上单,下单.
位置解析:
1、中单(法师):选择一些有良好清兵能力的法师比较有利,最好是远程普攻的法师,这样对线比较有利.由于中路线短,如果是比较灵活,支援性强的英雄也不错.
(如宙斯、船长、邪火等)
2、打野(战士):打野要选择一些清野速度快、拥有gank能力的英雄最好,对于小龙的单挑能力也是打野英雄很核心的一个需求特性.
(如猴子、泰坦等)
3、上单(战士/ADC):上单的话是单人线,可以很好的让战士或者adc英雄发育,同时也因为上路线比较长,有位移的英雄打上单的话也会有一定优势,不容易被打野英雄gank.当然路西法也是上单的可选择之一.
(剑魔、猴子、光速、路西法等)
4、双下路(辅助配战士或ADC):下路2V2的对局经济发育肯定不如别的路,所以需要辅助玩法,可以将经济分给战士或AD发育.
(如风暴、水天使、太阳神、光速、剑魔等)
5、双中路(支援性英雄):双中路玩法主要是依靠,中路线短,快速清线后,可以双人一起抓上下路或者入侵野区,也可以分散去抓.
(如船长、斯巴达、猴子等)
我就按照官网的英雄排序来一个一个分析吧,今天先更新三个,剩下的每天更新一个.
以下特性在大地图都会有一个很好的加分:
1、带线推塔能力强
2、打龙速度快
3、支援、gank能力强
4、稳定团控
5、小团战能力强或抓单能力强的英雄(我个人感觉大地图5V5决战的场面会很少,相对来说,2人3人的小规模团战和抓单会比较多)1、科技之神-迈洛
前言:科技拥有的玩家其实是真不少,而且有很多人将他培养很高战力,但大多数是用于角斗场和挑战,在传统5V5超神峡谷(小)中,迈洛常常是很多人讨厌的英雄,十分酱油很容易拖后腿.
推荐位置:辅助
下路双人路,辅助ADC
推荐英雄搭配:
1、太阳神、迈洛
太阳神拥有很不错的清线能力,大招也可以为没有位移的迈洛进行很好的掩护.
英雄优势分析:
1、相对小地图中,其实我觉得大地图的迈洛更加有可玩性,是非常典型的"战略性英雄".
2、在双人路中,常常要提防打野的gank,迈洛的存在可以很好的防止打野gank,因为打野英雄往往是突进性战士,而迈洛的2技能禁锢和4级大招就是很克制近战英雄的存在,面对2V3反而不虚.
3、而且平时迈洛在对线中2技能的禁锢也能很好为ADC创造输出环境.
4、在大地图中大小龙有很大的加强,大地图中不会再那么容易的击杀掉他们了,而迈洛可以很好的配合打野英雄用炮塔偷龙,而且炮塔放在龙圈也很好的限制了敌人.
5、大招可以配合队友强势拆塔,拆水晶.
英雄劣势分析:
1、腿短,支援能力差,迈洛不能随便自己一个人去游走,不仅效率低,反而容易在野区遭袭被杀,一定要和队友一起走.
2、团战略显乏力,在对线期迈洛对ADC有很好的保护能力,但是到了团战后效果就差了很多了.2V2一个禁锢,是限制了对面一半战斗力,而5V5只能限制一个,并且面对多了3个人的控制技能,让迈洛十分尴尬.自己己很难保住了,就别说保护队友了.
3、依赖大招,失去大招的迈洛基本上少了80%的作用,对于大招的释放位置和大局观考虑要求很高.
4、逆风非常鸡肋,大招输出乏力,控制疲弱.
小技巧:
常常躲草丛不仅能够很好的阴人,而且对线中也可以抑制敌方英雄不敢太激进.
面对猴子这种英雄来gank,看见他隐身要过来的样子时,可以在自己脚下先手放大招.
召唤师技能推荐:
1、闪现可以让没有位移的迈洛有一个逃生手段,也可以作为进攻先手闪现大招+禁锢.
2、虚弱可以弱化敌方突进英雄输出和移速,而且配合大招也有很好的手段.
出装推荐:
仅供参考,主要是根据局势和双方阵容来出装.
迈洛辅助综合评价:★★(4星)
总结:战略性英雄,顺风压制强,逆风易酱油,对线保护性强团战保护弱,过分依赖大招,不稳定因素强.
2、处女座星皇—星辰
前言:老玩家人手必备的英雄,也是传统5V5超神峡谷(小)的黑名单英雄,平时坐在冷板凳默默无闻,一旦出手常常会掀起一股腥风血雨.
推荐位置:中单法师
英雄优势分析:
1、星辰在大地图的处境无疑是比小地图稍微好一点的,中单线短的特性可以让他疯狂补兵发育,叠加"1技能的被动法强效果",再开启大招增加25%的法强,相比其他英雄他将会有一个法强的差距优势2、支援gank能力不错,星辰的定位其实本来就是一个爆发性法师,利用开启大招法强加成的爆发能力和AOE眩晕控制,有很不错的gank成功率.
英雄劣势分析:
1、没有位移技能,在上下路游走支援时遭袭比较危险,团战中自保能力一般得十分小心走位.
2、前期容错率低,只要死了一次就很容易成为移动ATM,在自身发育差的情况下,星辰的不发育能力是比较差的,而没有装备的支持,法强跟不上谈什么爆发呢?
3、难度太高,对于星辰的团战走位,gank意识,其实需求会比一般英雄高出很多,如果不能很好的掌握前面两点的话,星辰将会变成到处打酱油的角色小技巧:
选择gank时最好是敌方打野已经出现过后,再考虑通过绕后过后面草丛gank相对会比较安全.gank路线的话,队友拥有稳定控制的最佳.
星辰在草丛阴人是可以打出最高输出的一个环境,先2技能打中再巫毒普攻(对面脸探草丛命中率高)才开启2级技能,再接下面的二次1技能.
召唤师技能推荐:
1、疾跑可以增加没有位移的星辰一个生存率,并且疾跑的移速加成对于星辰2技能追击时的释放有很大帮助.
2、对战中星辰容易2技能3次还没释放完就被硬控了,净化可以解除控制立即强行反打最大限度使用出2技能的收益.
出装推荐:
仅供参考,主要是根据局势和双方阵容来出装.
星辰中单法师综合评价:★(2星)
总结:"难度过高的英雄",容错率低,前期无法带动节奏发育起来,将会面临尴尬局面.
有潜力的英雄,但是即便你玩星辰玩的很好,你也会觉得这玩这个英雄非常的累.
3、邪火神-洛基
前言:近期最为热门的法师之一,全地图、角斗场、挑战的最佳宠儿,深受玩家的喜爱,也大多数是玩家们集中培养的强力英雄,也是我的本命英雄.
(值得一提的是,如果不是因为邪火神的巫毒bug修复的话,邪火神将会是大地图超级热门的英雄,你要记住,在大地图中有很好拆塔能力的英雄,都会有所加分推荐位置:中单法师
英雄优势分析:
1、清兵能力超强,对线霸道,无论是技能耗血还是普攻都是有很好的压制能力甚,并且具备很不错的单杀能力,敌方中单往往经济会被拉开距离.(被击杀,被清兵能力压制,兵线进塔)2、团战AOE伤害高,并且有两个眩晕的硬控,carry点明显,是很好的输出法师.
3、培养的属性法术吸血加成高,配合清晰术和回蓝装,线上续航能力十足.
4、拆塔和打大小龙速度优秀,其他法师望尘莫及.
5、洛基也是一个抢龙不错的英雄.
英雄劣势分析:
1、技能释放有难度,洛基的三个技能都是延迟性技能,这对于洛基的预判释放有挺高的要求,哪怕是一个几百盘的老火神也常常会发生空技能的情况.
2、关于控制,洛基的自保能力就是依靠1技能的眩晕和恐怖的输出能力自保,一旦1技能没命中,面对战士英雄的突进洛基的生存就岌岌可危了.
3、支援能力一般,洛基没有位移技能,而且其他主动技能都是延迟的,除非上下路敌人大的很激进,否则gank成功率会比较低.想要很好的帮助队友,带起节奏会比较难.
小技巧:
团战或者对线中每次使用1技能(眩晕火球)时,就可以预判大招,如果1技能命中了,就可以接着释放大招,没中就取消掉大招.
先2技能再1技能输出较高,先1技能后2技能命中率高.
召唤师技能推荐:
1、我个人是非常喜欢用洛基时带回蓝,续航力强,比较稳定,主要打压制力.
2、净化不仅增加了洛基的生存能力,而且最少是可以帮助洛基释放出多一两个技能,而这一两个技能的高额AOE伤害和对洛基的回血效果,很可能会影响整个团战的战局.、对于疾走和闪现,我个人是不太喜欢的,延迟的技能特性,利用这两个技能也不容易反打.我会比较喜欢前期缺蓝的洛基一个回蓝效果,当然这只是我的个人推荐,大家见仁见智吧.
当然在玩法的不断发展下,我说不定也是会舍弃回蓝选择闪现或者疾走的啦~~出装推荐:
仅供参考,主要是根据局势和双方阵容来出装.
洛基中单法师综合评价:★★★☆(7星)
总结:洛基是一个非常强大的输出型法师,综合能力也非常强,只是在技能预判释放上有小小难度,还有支援能力偏差.
4、七海之王-杰瑞
前言:我们船长划船不用桨,全靠浪!小地图排位几乎必备的强力法师,控制能力极为出色.
推荐位置:中单法师,双人路
英雄优势分析:
1、杰瑞支援能力远比许多法师优秀,干净利落的清线能力、自身的灵活性和自保能力,让他可以轻松游走.
2、船长拥有位移及两个强力控制技能,让他在gank上成功率相比其他英雄有很大优势.
3、船长还有这很好的团战能力,特别是大地图中,2~3人的团战会相比5人团战更加频繁,杰瑞可以很好的大展身手.
4、而且有船长的一方在大小龙团战中有很大的优势,船长一个人就可以很好的保护队友牵制敌人,也可以阻止和干扰敌人打龙.
英雄劣势分析:
1、技能释放难度比较高,不容易上手,比较容易放空或者放的不够好,特别是2技能位移,这个技能放的好不好很大程度了联系了后面的技能连招.
3、容易浪啊浪就把自己浪死了.
小技巧:
与敌人距离比较近时可以先用2技能(位移技能),再用1技能顶起沉默再加上大招控住,最后再点多次2技能位移走,秀的人家一脸懵逼.
当2技能(位移技能)没有命中敌人,或者位置不好的话,最好放弃位移,莽撞位移过去的话这样对于连招连锁有很影响,自身的生存也很危险.
逃生时,可以先释放2技能后,反方向跑,最后再位移回去浪的位置.
召唤师技能推荐:
船长我个人喜欢闪现和点燃这套召唤师技能
1、闪现可以在船长先手2技能位移,大招后,立即闪现逃跑,避免承受太多伤害.
还有一个效果就可以闪现先手开大,闪现相比2技能的冲浪是没有延迟的,可以很好的强行开团.
2、点燃主要是弥补一下船长的输出,点燃和大招的持续伤害往往可以在团战中捡到人头.
其他召唤师技能的话,我觉得净化也是挺有用的,因为船长在位移开团时也常常会被打到一些控制技能.
而疾走的话感觉效果没有闪现好,开个疾走加速,感觉船长是要和自己的浪比快是?
出装推荐:
仅供参考,主要是根据局势和双方阵容来出装.
杰瑞中单法师综合评价:★★★★(8星)
总结:杰瑞是我觉得最强的控制法师,在大地图的他灵活、发育快、控制力强,法师首选舍他取谁.
可以秀的飞起浪上天,也能如同演员死成狗,他就是七海之王-杰瑞!
超神小知识:
什么叫做辅助?
辅助是扮演着一个默默为团队做付出的角色,他们不抢兵不抢人头,将经济让给对友,主打保护和控制,装备会选择钢铁烈阳之盾这样的团队装.
但大家很多对于辅助的理解往往有些错误,比如说我常常看见有人发帖说,玩个风暴拿英魂,说自己只是一个辅助,都能拿了那么多人头,带不动队友之类的.
其实不是的,路人局大多数风暴都是出个巫毒,天堂弑神,各种1技能抢兵,双技能清线,这种玩法其实是不能说是辅助的,是一个法师玩法.
我之前看超神比赛玩大地图,一个风暴前期4-0,第一件装备都是出军盾,这才是辅助呢.
因为小地图节奏快地图小,所以大家对辅助概念会比较模糊,如果以后大地图双人路玩法能够成熟的话,辅助的玩法也会让大家更加的熟悉和认知的~
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