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皇室战争新卡牌构想 三合一陷阱牌作用详解

本文由飞鹏网小编发表于2016-04-25 09:03:02

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在皇室战争游戏中,有许多玩家不知道不知道新卡牌构想是怎么样?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是三合一陷阱牌作用详解,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!

陷阱牌

像是非即时"预支型"的法术,因为是预支型,故体型预想是建筑,好处是低费好滤牌。

主属性

视为小型建筑,3费,橙卡,触发及作用为一次性。

体积=占用地面格数1*1,效用范围=半径1的圆型。

陷阱牌卡牌等级提升时,除炸弹的伤害微量提升外,其于作用都不变,仅陷阱在场有效时间微量提升。

放置时可选择种类,炸弹、弹簧、击晕(无伤害),三选一,每次放置时都会跳出种类选择图示,以选择种类。

设定后对方与己方同时都可看到陷阱的设置及位置,但对方无法得知内容(对方视角显示为"?"问号),仅在对方兵种走入作用范围后显示并触发。

陷阱种类介绍如下:

1、炸弹:

小型范围炸弹,仅地面单位触发及造成伤害

卡牌等级提升时,炸弹的伤害微量提升,陷阱在场有效时间微量提升。

炸弹是范围性伤害,主要是可压制杂兵海,设定的伤害值会低于弓手的血量一些些,不能过高。

2、击晕(无伤害):

对空中及地面单位触发,触发后使范围内单位行进及攻击暂停2秒,无伤害。

卡牌等级提升时,暂停时间不变,陷阱在场有效时间微量提升。

3、弹簧:

仅地面单位触发,将地面单位弹离战场,可弹走的单位为4费以下体型兵种,如猪、女武、小皮卡、野蛮。

多单位合一的卡牌都将视单一体型而定,如三枪可弹、野蛮可弹。但是胖子、皇胖、皮卡、石头、骷巨、双王子等大型单位"会触发弹簧",但无法弹走(无伤害)。

快速移动单位如哥布、小皮卡、猪,若触发陷阱时还在行进并穿越,将不会被弹簧弹到,最多弹走合计为6的单位,如1猪+2哥布、1骑士+3哥布、2野蛮、或是6哥布。

卡牌等级提升时,作用内容不变,陷阱在场有效时间微量提升。

陷阱牌为橙卡,等级1~10级,初始在场有效时间30,每提升一级,在场有效时间+2秒

陷阱牌泛用性高,可针对对方卡牌作出应对,但每个卡牌都应该有风险,而不是只有好处。

陷阱牌风险如下:

1、因为针对性太强,如弹簧会让冰猪流无效化,故建议范围性法术可触发并扫除已经设置好的陷阱(如电击、箭雨,这个构想很像是在炉石可以用范围法术扫除隐身的部队)。

2、陷阱视为建筑,有1的生命值(但设置完成在场时不主动扣血,有效时间另计),设置当下有1秒的部署时间,部署时间内如果受到任何伤害都会让陷阱立即消失,无法成功部署。(让陷阱不能当成火球类的法术轰击兵海部队中心)

3、远程兵种攻擊陷阱時,如公主在发出箭后,陷阱才设置完成,在箭落地时一样触发陷阱(视同成功扫除)。

4、虽然体型视为建筑,设置的1秒时间会引导兵种攻击(如弓手射击或胖子改向;但设置"完成后"视同对部队隐形,远程兵种如弓手,公主,不会主动攻击陷阱,亦不会引导胖子或猪的行进。陷阱触发时亦不再有生命,不会再次改变对方部队的行动方向。

5、缺点等同范围太小的防御建筑,不仅要算好对方法力,还要左右要放对位置,不然放置后对方猛攻另一侧,等同直接先亏。

皇室战争新卡牌构想 三合一陷阱牌作用详解 (1)

好了,小编的讲解就到这里,更多精彩详情敬请关注飞鹏网专区!

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