本篇文章将对武将的特性和适用性做一番阐述,本来还有一个很重要的部分是打算放在围城篇讲的,后来想了下,为了让各位看官们更加清楚的了解武将的特性所以也放在这里一起讲这就是兵种问题!

武将兵种:
武将兵种分别为盾、骑、枪、步、弓、策、医,还有多种的可变性,例如步兵可以进攻时转换成陷阵,防守时转换成虎士,当然这些我会稍微为大家分析下作用和适用性,至于实战上的灵活运用,我们会在后续的围城篇来讲。以下内容把一个整个完整的对战分解成可能发生的小区域的接战方式来讲解,同时有部分文字比较难以理解的我们也会上一点图片来分析。(但因实战的不确定因素太多当中包含着计略的使用、破敌的速度等等都会影响整个寻敌逻辑和战法出现的突变,所以图片当中分析的战法只做教学意义上使用,其运用还需各位看官灵活使用。)一共分为,破盾、绕后奇袭、狙击、对刚、残局、围点打援。
在讲破阵之前我们要先分析下兵种特性,新手刚玩的时候很多人不解为什么拿枪兵去克制骑兵好像效果并不大,其实这个游戏只有在初期兵种上才有相互克制的作用,而后期是依靠兵种的特性克制的,这里讲的特性便是兵种的攻击属性和穿戴属性。下面我们先说说属性的克制。
攻击属性一共分为5类分别为:普通、穿刺、法术、箭弩、医疗
穿戴属性一共分为4类分别为:布甲、轻甲、锁甲、重甲
相互克制作用为:普通对布甲 50%,轻甲100%,锁甲150%,重甲100%
穿刺对布甲150%,轻甲 75%,锁甲100%,重甲75%
法术对布甲100%,轻甲100%,锁甲 75%,重甲125%
箭弩对布甲100%,轻甲125%,锁甲 75%,重甲100%
医疗对布甲 50%,轻甲125%,锁甲125%,重甲100%
1,重甲:这个属性极其重要,盾兵全是这个穿戴属性,而整场战争当中破坏盾又是极其关键的战术,看到这里我相信很多人以后不会再用精锐骑去切盾了吧?当然你非得这样切我也没办法,这里讲的是将收益最大化,穿刺打在重甲上面那简直是如同拿棉花去砸人了,而重甲的普通攻击属性对锁甲的反伤害也达到150%。对重甲完全克制的只有法术,所以我们得出法术是破盾能手,箭弩也拥有着射击速度和齐射的破盾优势。(大盾、白眊、藤甲、西凉骑、虎卫、突陈)
2,锁甲:基本拥有这个穿戴属性的都同时拥有穿刺的攻击属性,因此我们得到一个结论,锁甲就是切弓策医的能手(除了先登),但是也得准确的避开部分轻甲和重甲的普通伤害。(精锐骑、陷阵、虎豹骑、大戟、白马义从、匈奴游骑、猎射官)
3,轻甲:轻甲一般是来防御锁甲的,当我们看到上面这么多优秀的骑馅阵营是锁甲的时候,我们是不是开始有了一套防御系统了,这里的轻甲只有先登是穿刺,其余的全部是普通攻击。(虎士、先登、精锐矛)
4,布甲:当看到这里的时候大家有没有开始明白为什么骑馅突后后为什么瞬间解决战斗了,是的弓策医基本全是布甲。箭弩和法术打在锁甲上面只有75%的伤害,而穿刺打在布甲上那就是150%的伤害,当我们理解完这些我们就可以开始对兵种的技能再来一段分析了,这些兵种技能是更加完美加强了这些兵种的适用性。(无当飞军、连弩兵、军师、妖术师、谋略家、御医、仙术士、方术士)
总结:那我们从上面大致就可以看出部分的克制作用,另类的克制我们先放一边,布甲更好的克制重甲,锁甲更好的克制布衣,重甲更好的克制锁甲,医生对布衣的治疗只有一半。
重甲技能特性:白眊兵,提升将领基础防御力。
大盾,受到治疗效果增加12%。
藤甲,当开场横排没有近战方阵时可被近战+1。
西凉骑,20秒移动速度加成50%并减免30%所受伤害。
虎卫,死亡后降低击杀者25%的攻击力持续30秒。
突陈,开场30秒无视防御。
这样可以看出重甲本身的技能特性基本都是为了生存,除了突陈兵外。这里应验了一句话就是三婶当时说的盾是西凉的盾,西凉是精骑的盾了,这里还要提一点的是其实藤甲的防御力要比白眊要高出减免13%,比大盾高出减免8%所以在面对不是技能伤害和法术伤害时藤甲要比其余的盾更加能抗,而突陈兵开场首位能更好的突破物理军团盾的防卫而在于切布衣来说那就不是突陈兵的强项了。
锁甲技能特性:精锐骑,每个士兵增加将领基础攻击1%。
陷阵,对目标第一次伤害额外造成当前血量12%的额外伤害。
大戟,每个士兵增加将领1点暴击值。
虎豹骑,对敌方武将伤害提升30%。
白马义从,攻击5次齐射一轮当目标是武将时增加200%。
匈奴骑,降低目标30%防御力3秒。
骑猎官,若敌方方阵正在攻击我方其他友军则对目标方阵攻击时造成20%额外伤害。
这里比较常用的就是精锐、陷阵、大戟还有义从。其余的比方说虎豹因为每个将领的接敌数也是有限制的这样就造成士兵那对将领30%的攻击效果异常的不明显,至于骑猎官的额外伤害和匈奴骑降低防御或许有着一定的战略意义,但是现在的应用比较少,还是依然需要聪明的看官们自行开发。
轻甲技能特性:先登,降低50%移动速度持续3秒。
车下虎士,生命每减少10%所受的技能伤害就降低5%最高50%。
精锐矛,每次攻击使目标2秒内受到技能伤害提升50%。
这里不得不说的是先登,很多人认为先登完全克制骑兵,其实这个观点是错误的,先登的作用是可以反击和可以更大程度的承受穿刺的伤害而已,而穿刺打锁甲只不过是正常伤害那如果打重甲西凉只有75%的伤害;精锐矛更适合技能群伤型武将的带领而目前只有程普是群伤型武将那可以配合单体武将技能型武将使用么?当然如果你计算好对方的接敌数增加一个群伤型武将那也是非常漂亮的结合;车下虎士不会在像之前那么脆了,自己就可以抗技能型伤害非常的久了,如果是周泰那荀彧、诸葛、赫昭等人估计要哭了。(最近好多人饱受赫昭的摧残,我将数据贴出来吧,三星赫昭士兵每秒的伤害大概在404左右(157+45然后乘于攻击速度2)一星周泰士兵1.2万左右,当赫昭士兵要打掉周泰兵1200左右就需要大概8秒的时间因为周泰的士兵对于技能伤害是减免60%的,那我们估算下,先不算每下降10%所承受伤害再减免5%我们直接来算当周泰士兵只有50%血的时候,那我们刚才已经算出当赫昭士兵需要大概40秒的时间才能把赫昭打到50%那我们再来减免25%对的再经过40秒的赫昭式摧残周泰士兵只单单减少了4800左右的血,那我们可以得出结论了,在赫昭式的摧残下单抗赫昭的周泰可以至少在100秒内说NO。那这里可能有部分看官要说了这只不过是理论上的而已,实战上哪里会出现赫昭位置只有赫昭一个,那咱们来看看重甲和锁甲对轻甲的伤害,普通对轻甲只有原伤害100%,而锁甲只有75%,法术也是原始伤害100%,那对于忽视防御的突陈来说,本来轻甲就没有多少防御,还有什么让你减的,而气血方面相比白眊少还不到5%。那对群伤技能的承受呢?刚才我们已经计算过赫昭了,那有什么技能伤害比这种每秒都在释放的技能伤害更加逆天呢?)
布衣技能特性:军师,命中后降低目标受治疗效果50%持续5秒。
妖术师,每击杀一个敌军提升将领3%的技能伤害。
谋略家,对正受负面效果影响的敌军造成额外20%伤害。
连弩,开场士兵和将领60秒内攻击速度提升20%。
无当飞军,每击杀一个敌军提升10%攻击封顶40%。
御医,治疗效果提升10%。
仙术师,对治疗效果提升相当治疗量7%的攻击持续10秒不可叠加。
方术士,使治疗对象5秒内减少所受技能伤害30%。
军师减少治疗是属于负面效果,这个效果是可以让谋略家加成伤害的,而也有部分武将是需要这种负面效果才能将伤害最大化例如邓艾;妖术师只提升将领的技能伤害这一点要记住;最近的连弩反应很好不单单加成了攻击速度还让部分依靠攻击次数触发技能的武将提升了一个档次;方术士使减少技能伤害,对了如果赫昭遇到也是要头疼了更别说赫昭遇到周泰后面跟着方术士,但是这里有一点要说的是周泰车下虎士技能特性的触发条件和背水一战的触发条件是一样的,是一定要降低到10%才触发,因此如何应用还是需要技巧了;其余布衣的使用基本面板上就很容易理解了。
现在我们基本把所有的武将三围、被动技能、主动技能、兵种特性都系统的讲解完了还对一部分武将的技能组合和兵种特性的配合都做了一些简单的分析。至于更多的实战组合我将会在围城篇再继续给各位看官们讲解到,时候会配合一些实战案例的图片来让大家更加清晰系统了解武将组合和兵种适用性。当然当中可能有些讲的不到位,又或者是错误,也欢迎看官们来指正和分析。