全民超神公测到现在已经9个月了,大小更新的版本不计其数但不管版本如何变化,近战AD总是战场上不可缺少的重要存在。截至目前,战士共推出了19位,其中13位为近战。由于长、短手不管在定位还是操作上都有较大区别,因此,今天就跟大家一起盘点一下这13位近战英雄,并进行一波实力排行榜~看看你钟爱的那位会出现在什么位!
第十三名:矮人之神-奥力
一个鸡肋英雄,小短腿,没有突进技能,一个锤子锤晕人,跑过去的路上对面就醒了,减速技能效果不显著,范围也不太好把握,大招只是稍微让他变成小胖子,延缓一下被A死的时间。主要还是没突进,不管是控人还是大招,都要浪费很多时间在走路上。如果开大后能像贞德一样加大一二技能的范围,可能会有所改观。如果可以的话,我愿意把他归类到肉盾。
第十二名:狂暴泰坦-咆哮之角
加强之后,升了一个档次到中庸,技能设置比较普通,控制时间短,但比矮人之神好一点的是突跟控是结合的,省得再走路浪费时间了,吸血是一个小亮点,可以偷龙,但是排位里大家跑得勤,很难实现,大地图里效果会好一点。
第十一名:暗影舞者-天舞
身板是个问题,控制是个问题,清兵是个问题,虽然可以通过技能多次触发众神来补充爆发,但操作起来比较繁琐,失去战士AAA的便捷性,导致在不停操作中被直接干死,如果大招可以触发暴击或者大招之后的第一下必暴,会提升一个档次。大地图好抓单,表现优异。
第十名:海皇-波塞冬
有位移,有爆发,但是皮太薄,控的范围略小,比起贞德小一圈,位移需要多加练习才能很好地掌握,前期很需要发育,最好老老实实单机把对面一路打穿,拆塔能手,也是能触发多段众神,即使不触发,靠大招也是一名很好的拆迁人员。原本因为出在贞德前面,所以当时看技能设置、觉得贞德是波塞冬妹妹,现在看来,波塞冬连当贞德儿子的资格也岌岌可危。短板比较明显,脆,控制有限,考验切入时机。
第九名:双子座星皇-莫斯利
个人认为操作难度最大的英雄。灵活的位移技能和高移速、硬身板,让双子有很高的生存能力,输出靠装备和切技能触发众神,需要好好发育攒装备。短板也很突出,没有硬控。
第八名:功夫之神-阿宝
熊猫、吕布、斯巴达,三个定位都很像,斯巴达输出最高,熊猫最肉,吕布两者都兼具但都不突出。上次加强后,终于让熊猫的扑没那么容易扑空了,其实熊猫还是蛮有潜力的,两个大硬控,一个小控,加上肉肉的身板,是很好的团队战士,输出靠装备慢慢累上去也是能看的,最关键的是培养容易,毕竟免费英雄,但缺少吸血属性,整体降了一档。
第七名:血刀酋长-克鲁格
最贵的英雄,经过好几轮加强才稍有起色。本来在法师版本里开始崛起了,但好景不长,AD版本又来了,真是苦命英雄啊。虽然也是有突有控,但技能设置很尴尬,因为突和控分离,控制时间短、施法动作大,控了突时间不够,突了控浪费了输出时间,如果控制效果能放在突进技能上,会上一个台阶。大招前期伤害很足,对付法师很有效果,但到后期就成了软肋,跟猴子一个道理,开大被AD活活A死是常态。
第六名:暴力天女-莲华
新晋热门英雄,但形象吸引力大于实力。不过也不可否认天女的能力。二技能的存在让天女在前期对线中可以占据很大优势,能让对面感受到很强的威慑力,以致不敢上前补兵,导致经济落后,滚雪球,这是天女单线的优势。但就技能本身而言,缺少一点爆发,被动流血效果是强,但是是持续伤害,这就让对方有喘息的机会,尤其是AD对撸,天女靠被动流血可能可以干掉对方,但对面爆发高的一套就把你带走了,而且AD吸血分分钟也能把流血部分吸回来。天女最大的爆发在于二技能之后的平A,加上众神效果,酸爽!另外,草丛拉人也是一个合格天女应该掌握的技能。短板是没有硬控和位移,容易被针对。
第五名:无双飞将-吕布
吕布的实力被很多人低估,可团可单,排进前五在于优秀的先手能力,排位里面跟团跑能发挥很大的作用,以及优秀的后期能力,后期发育起来能跟几乎所有战士对撸,除了某一(或二)位。
虽然跟其他游戏的吕布有点差距,但也还算平衡。一技能算是一个小范围控制,追击逃命都不错,尤其改了耗蓝之后,强了不少。但目前版本有bug,位移后会卡顿、发愣,大概是吕布自己也懵逼了:哎哟,跑得挺快啊!卡顿的结果非常尴尬,追击的时候这么一卡,比直接跑还慢了,另外击飞的判定范围也比较奇怪,如果是锁定目标的施放,感觉击飞的范围大,如果是拖动施放的,感觉击飞范围小不少。二技能吧,同样是加盾,比贞德的差太多了。基础盾量高一丢丢,但附加的物理加成只有25%,血量5%也就150-200之间,总体盾量比贞德少一截,只有减速没有硬控也差点意思,但这都不是关键,关键是差一点伤害,为什么这么说呢?吕布一技能两段打完,每个小兵都剩一点血,必须一刀一刀补才能清完兵,严重拖慢了清兵速度,在排位这种谁清兵快谁就能站好队形打好团战的情况下,吕布的清兵就稍显尴尬了,所以吕布很难打出上单节奏,如果二技能能加入一点伤害、满足吕布前期的清兵要求,这样的话吕布可能能扛起大旗。当然,大招这种可坑可牛的技能也不必说太多,就是感觉这个设定有点蛋疼,连地形都给丫踩变形了,里面的人就不击飞/眩晕/恐惧一下?呵呵哒。整体来说,中规中矩,突进能力强,爆发一般,只能说不差,最后吐槽一下,暴击率好低,装备到60级了,才5.7%。.
第四名:玉面剑魔-刃闪
传统老牌英雄,从出来的时候风光无限,到后面不停削弱,到最近两次连续加强,剑魔的一生可以拍成电影。相信很多老玩家玩的局数最多的英雄就是玉面了,直到现在,也有很多人在坚持用剑魔。不可否认的是剑魔的输出还是很够的,不管是A人还是推塔,战士里能够没兵线偷塔的英雄不多,剑魔是其中之一,甚至可以说是鼻祖。剑魔的二技能是神技,也是判断一个剑魔是否高手的标准。当然,不是指贴吧里各路嘴巴大神所说的躲一切技能,这是理论上可以躲,对线的时候比较专注可能可以躲掉一些,但实际上你对一个蹲草丛的英雄真能做到百分百躲掉吗?分身的一个很重要的作用在于让对方失去攻击目标,带来一小段致命的输出/逃生时间。后期站撸能力也是一流,但短板是脆,容易被针对秒杀。
第三名:斗战神-孙悟空
猴年本命啊,从一开始的不被理解,到红遍大江南北,再到现在的稍稍没落,悟空也是够不容易的。上个版本打野刀被开发后,猴子凭借耗蓝少、有位移有逃生、有大招控,开发了一套下路一打四的套路,结果好景不长,兵线改革,让速升四级化为乌有,前期没有大的控制和逃生,就没办法扎到人群里1V4了,所以猴子也有没落的态势,但是猴子最大的优点在于前期发育快,能在前期把优势建立起来滚雪球,本身也很硬朗,有逃生,有爆发,能力很全面;短板之一是猴子的大招,与血刀类似,到了后期就比较鸡肋了,后期AD站撸的情况下,开大被A死,不开大少一个技能,大写的尴尬。而现在这个版本很容易拖到后期,导致猴子地位下降。
第二名:斯巴达之王-赫洛斯
爆发的极致,有突有控,一点控一团控,输出很爆炸,被动的存在让斯巴达出现在各种极限反杀的镜头里,千万不要在半血的时候追杀一个残血的斯巴达,他跑只是在等技能CD,尤其是脆皮法师,往往觉得一个技能就能收掉的情况下,被斯巴达一撞一A,就跪了。个人感觉比吕布强,主要强在控制,一技能基本属于硬控,不会像吕布那样撞空,大招更是比吕布强十倍,击飞加减速,二技能后期暴击起来也很能看,肉主要靠强大的攻击和吸血,尤其是人多的时候一个大招大半管血,1V多的小能手。怕控,没有吕布和熊猫肉,被控没输出自然就没肉了。
第一名:圣剑女皇-贞德
目前版本第一战士,没有之一,上单打法被开发后,已经见过若干次2分钟以内的五杀了。贞德强在四点:1.血厚:满培养后初始血量880,加上二技能的盾,实际血量破千,当然一般一级学一技能,到二级之后实际血量超过1200,所以,不要看着残血的贞德就想追,分分钟就反杀了。2.两个控制技能:一、二技能都是范围控,开大之后的范围加大简直不忍直视,有位移都躲不过,两个控下来有不赢的团?3.爆发高:优秀的被动和暴击属性,加上技能触发众神次数为游戏之最,爆发杠杠的!4.属性容易培养满:活动送的英雄,绝对良心。送的灵魂石够三星三阶,如果买一个的话,就能轻松四星,所以培养起来相对来说简单很多,暴击率、吸血率轻松培养满。其实,最核心的有两点,一是她的二技能,有晕有伤害,还加盾,盾的厚度是令人发指的+100%物理加成,后期如果有龙buff,分分钟一个盾就是上千血(含基础量210),比大魔王还大魔王;二是大招加的范围,实在是有点过了,上塔草丛里都能把塔里的敌人给震晕了,追击的时候隔了快一个屏幕,一技能都能追上来击飞,强得一笔!其实加强前的贞德还是可以玩的,不知道为什么光速能对一个本来不算弱势的英雄一次加强那么多,要是其他英雄都能一次到位,该多好啊!英雄操作上是有一点难度,但现在已经强到可以忽略操作的程度了,所以大胆预言一下,贞德会被削,尤其是二技能的盾量。
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