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战舰少女R最新航母排行榜一览

本文由飞鹏网小编发表于2016-05-25 08:06:35

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战舰少女R航母哪个厉害?想要了解的玩家们,下面就跟随小编陌离儿的步伐一起来看看战舰少女R最新航母排行榜一览吧。

先上干货,航母的排名:

TOP14 苍龙

TOP13 飞龙

TOP12 大凤

TOP11 加贺

TOP10 约克城

TOP9 赤城

TOP8 大黄蜂

TOP7 翔鹤

TOP6 突击者·改

TOP5 埃塞克斯

TOP4 列克星敦·改

TOP3 瑞鹤

TOP2 企业

TOP1 萨拉托加·改

数据分析:

开幕轰炸/雷击伤害计算公式:

基础伤害=(ln(放飞数量+1)*2)*轰炸/雷击伤害+25

实际伤害= 基础伤害*(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数

航母炮击战伤害:

基础伤害=各格飞机轰炸及(鱼雷*0.5)之和*2+航母火力+35

实际伤害= 基础伤害*(1-对空浮动/150)*(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数

鱼雷现在参与炮击了,但是加成仅有轰炸机的一半。

更正炮击伤害公式书写错误:+35火力在结算防空免伤后

单点开幕伤害(满强化,满出机,轰炸+10的BTD)

只需要计算到实际伤害,因为护甲减免后最终伤害的算法都是一样的,可以把公约数实际伤害提取出来,最后是一个与目标护甲相关的函数,所以不需要往后算那么复杂。

设(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数为A。

1.30火力(突击者·改)

开幕轰炸:

基础伤害=(ln(9+1)x2)x10x1.25+25 =25 ln10+25 = 82.5

实际伤害= 82.5 A

2-5中路关底BOSS开幕伤害:

第一格:

实际伤害=[(ln(7.6+1)x2)x10x1.25+25]A =[ 25 ln8.6+25 ]A = 78.75A

第二格、第三格:

实际伤害=82.5A

总开幕伤害:243.75A

2.35火力(未改太太小姨子、苍龙)

开幕轰炸:

基础伤害=(ln(10+1)x2)x10+25 = 73

实际伤害=73A

2-5中路关底BOSS开幕伤害:

第一格、第二格、第三格:

实际伤害=[(ln(10+1)x2)x10+25]A= 73A

总开幕伤害:219A

3.40火力(绝大多数CV)

开幕轰炸:

基础伤害=(ln(11+1)x2) x10+25= 74.6

实际伤害=74.6A

2-5中路关底BOSS开幕伤害:

第一格、第二格、第三格:

实际伤害=[(ln(11+1)x2) x10+25]A=74.6A

总开幕伤害:223.8A

某论外凤:

2-5中路关底BOSS开幕伤害:

第一格、第二格:

实际伤害=[(ln(11+1)x2) x10+25]A=74.6A

第三格:

实际伤害=[(ln(7.2+1)x2) x10+25]A=67A

总开幕伤害:216.2A

约克城级:

2-5中路关底BOSS开幕伤害:

第一格:

实际伤害=[(ln(8+1)x2) x10+25]A=69A

第二格:

实际伤害=[(ln(9.8+1)x2) x10+25]A=72.6A

第三格:

实际伤害=[(ln(11+1)x2) x10+25]A=74.6A

总开幕伤害:216.2A

4.45火力(企业)

开幕轰炸:

基础伤害=(ln(12+1)x2) x10+25=76.2

实际伤害=76.2A

2-5中路关底BOSS开幕伤害:

第一格:

实际伤害=[(ln(8.2+1)x2) x10+25]A=69.4A

第二格:

实际伤害=[(ln(10+1)x2) x10+25]A=73A

第三格:

实际伤害=[(ln(12+1)x2) x10+25]A=76.2A

总开幕伤害:218.6A

制空值 =(ln((放飞数量+1)*2))*该格对空=该格制空值

第四格载机:(以对空+11的海毒牙为模版机)

5架:突击者·改

制空值=(ln((5+1)x2))x11= 11ln12 =27.28,取整27

6架:飞龙、苍龙、大凤

制空值=(ln((6+1)x2))x11=11ln14=29.04,取整29

10架:萨拉托加·改、列克星敦·改、企业、约克城、大黄蜂、赤城

制空值=(ln((10+1)x2))x11=11ln22=33.99,取整34

超过11架的格子按11架单场放飞机数计算:

埃塞克斯(18)、翔鹤(12)、瑞鹤(12)、加贺(12)

制空值=(ln((11+1)x2))x11=11ln24=34.98,取整35

炮击伤害的计算因为公式产生微小变动删去,但是根据加权估算不影响排名,之前已经提到。

唯一的争议可能是加权系数,我一会挑几个大家争议大的解释一下。

几个争议比较大的加权系数:

1.持久能力(12%)

在关底仍能保证稳定输出是航母输出稳定性的重要指标。

这一项系数专为有搭载达不到18这个安全线的格子的航母(主要是约克城级和大凤)所设。

然而根据实战测算,由于这些航母都至少有1格安全格(大凤有2格),按照实战测试计算关底的平均开幕,损耗所影响的伤害波动均在5%以内。

我个人不认为放大该项得分差异会是公平的。因为至少在2-5图表现不出。如果今后有更高防空强度的地图,可以使得格子不好的航母在3战就表现出颓势的话,这个算法造成的差异将会非常显著。

2.血量(6%)

争议主要存在于中破保护的加成。

事实上,诚如大家所理解,航母一旦中破在高级地图基本就报废了。

但是中破保护的意义其实是在于避免大破劝退。

我们打高强度图经常是炮队混编航母,有的时候航母只要不是大破劝退,炮队其实可以打完。

因此我给中破保护计算分数的时候额外20%的加权,我认为比较合理。

3.收/授BUFF

争议主要集中于英吹BUFF的数量。

实际上,突击者的BUFF是给自己的,那么就只有胡德和大哥的BUFF,其中胡德的Debuff是无国籍全吃,而高暴击Buff只有英美才能全额吃到,外国船只只能吃一半。

战列破了还有夜战,还能打打轻巡和驱逐。航母破了就什么卵用都没了。因此在我的理解中,如果不能吃到胡德的高Buff,而用10%的被暴击交换10%暴击,对航母来说是不赚的。

另外,也是出于BUFF数目不方便权衡的考量,将收Buff一项缩减至5%,每个Buff又只占1/8,这样就算有异议,计算总分时亦不会影响排名。

至于授Buff我解释得很清楚了,测试所用的2CV体系,甚至于常用的3CV体系,因为列克星敦·改和萨拉托加·改的BUFF是不叠加的,导致实际上列克太太没Buff。

在多于4CV的体系中,列克太太因为此项评价恢复,排名会上升至第二,已经在备注中说明了。

4.航速。

我认为质疑航速重要性的人没有过多打捞2-5中路三连迂回。诚然在一般地图是用处不大的属性,然而只要涉及迂回,0.5节的航速差异都非常明显。

5.幸运。

幸运直接和暴击几率挂钩。

暴击的作用越往高难度图体现得越明显。

企业暴击几率明显高于其他航母,对输出提升很明显,炮击战出暴击可以秒掉满血彩皮战列。

这也是我坚持看重幸运权重的原因,玩得多了就会感受到。

也因此杯具的翔鹤成为了T2。不过其实上翔鹤和瑞鹤在好几个属性上都有差异,只不过是平常忽视了这些属性罢了。因为这些属性毕竟不如火力血量护甲搭载这些简单明了,影响是潜移默化的。

6.索敌。

“航母队不需要索敌”

也对,也不对。确实航母作为高索敌舰种,在大部分场合都不需要索敌,尤其是4CV以上组队时。

但是朋友,你用4船捞过6-2下路进BOSS点的话,你就会知道索敌在少数情况下,也会成为选择航母的指标。

什么,你的U47是门神或者夏活复刻,橡树是6-3捞的?难怪你体会不到……

我也是考虑到了这里的争议,所以索敌指标一共只占2%,也就是说即使你不认可我的加权系数,仍然无伤大雅。

以上就是《战舰少女R》的游戏内容,想要了解更多游戏信息,请关注飞鹏网官网,小编陌离儿将会带来更多精彩内容!

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