剑侠情缘手游逍遥怎么样玩更好,本次小编则为大家带来关于逍遥前期技能全面分析,包括这个角色的,基本技能,如何操作,同伴的选择,如何洗练魂石菜更好,这几个方面的全面解析,希望能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
首先我要强调一下逍遥是有两种加点方法的,当然只有一个技能的差别,用处也只是打门派竞技和平常战场这些的区别。
体质:1点体质增加20点生命。逍遥体质成长为2
力量:1点力量增加1点攻击。逍遥力量成长为3
敏捷:1点敏捷增加1点闪避,4点敏捷增加1点全抗。逍遥敏捷成长为2
灵巧:1点灵巧增加2点命中,2点灵巧增加1点会心几率。逍遥灵巧成长为3
逍遥技能大全:
【普攻】逍遥枪法:普通攻击,因为是近战,所以有效距离只有250,但这毕竟是输出的最主要手段,在没有技能可以释放的时候,唯一值得依靠的就是它了。
【主动技】白虹贯日:位移技能,前冲一段距离并对路线上的敌人造成伤害,有效距离700,冷却时间15秒。这个技能用得好简直是神技,在打boss时,boss放技能是会有一段时间的判定,你完全可以一直砍,等他快要放技能的时候一个白虹贯日冲出去,在打远程的门派时,冲到他们身边砍,在你被围攻时,还可以用这个技能冲出人群逃跑。
【主动技】七探蛇盘:在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标最多承受两次伤害,有效距离1500,冷却时间30秒。在穿刺的一小段时间内角色是免疫控制的,可以通过这个技能来躲避一些关键技能,这个技能也是收割残血的神技,看到残血扎堆,直接扔个技能,世界就清净了。
【主动技】斗转星移:控制技能,把远处的一个敌人拉到身边然后伤害和短暂的眩晕,有效距离700,冷却时间10秒。这个技能作用特别大,在打远程英雄时,直接拉到身边打,或者在敌人逃跑时,一下子拉回来让他绝望,再或者打战场团战的时候,战队友身边,偷偷的往自己这边拉人,拉一个集火秒一个,所以说这个技能是敌人最恨的一个技能。
【被动辅助】小无相功:被动技能,永久提升移动速度和攻速,增加大量攻击力。虽然是不起眼的一个被动技能,但是这永久的移速、攻速和攻击力让你属性大增不说,你的战力也是极速提升,细微的属性战力差距可能就是左右战局的关键。
【主动技】风卷残云:群体控制技能,对身边的敌人造成击飞效果,并造成持续伤害,持续三秒,有效距离320,冷却时间45秒。又一神技,冲到人群里一个风卷残云,敌人就只有在天上挨打的份,不说被控制的这短时间会被别人打多少伤害,光技能本身的伤害就够喝一壶的。
技能操作技巧:
首先逍遥是一个近战,但是又不是很肉,所以一定要注意自身位置,不要一味的吃伤害还打不到人,利用好白虹贯日,逃跑或者拉进距离。如果自己血量低而且技能都在cd,不要傻傻的站着对砍,可以到处跑,等到技能cd好了反杀回去。对于挂机的设置,除了野外挂机,其他的建议只自动释放斗转星移, 白虹贯日手动释放来躲避关键技能,七探蛇盘和风卷残云一定要找到好的位置以便能打到最多的敌人,如果都是自动的,会出现群攻技能打一个人或者想用技能的时候却在cd的尴尬。
那就是斗转和白虹的加点,当然到了后期这两个技能肯定会放弃加点,但是在先期如何利用好这两个技能是个问题。
首先是平常的各种pk活动加上宋金战场,白虹只是作为一个突进或者逃跑技能来用,那么点除了加其他技能以外,全部给到斗转身上是没错的。因为很多人都知道,白虹很不稳定,一个不小心就容易冲错方向,像平常pk这些靠白虹来打伤害肯定就不现实了。
那么继续了,接下来就是一个重点,关于门派竞技,那么这时候放弃斗转把剩下的技能点点到白虹身上,反正50以前随便洗,像白虹这种技能在门派竞技这种人数又多,然后地图又小的情况下,作用就能体现出来了,随便一冲总能冲到几个人,而点加上去后的冷却缩减对于门派竞技小地图间的逃跑啥的也是最有用的。所以推荐门派竞技放弃斗转点白虹,平常就是斗转的加点,毕竟基本还是点对点单杀,斗转的抓人肯定更有用,白虹作为一个位移技能就够了。
好了,其实说白了现在技能就这么几个,对于加点的选择基本没什么多说的,接下来我就来谈谈除了加点这个基础之外,如何正确的摆好姿势发挥的最大作用。
说白了就是套路,操作。
对了,还要提到一点,有人问过我,小无相功这个技能用处大么?因为貌似加的速度很少,这里我只用说一点,第一,作为一个被动技能,他是永久有效的这种废话不用我说了吧,无冷却,不需要触发,然后其次,不管是逍遥还是其他职业,打架百分之五十的时间都是在平a,所以别小看这些攻速,移速对于战场的加速进入和脱离很管用,而攻速说白了就是最直接的伤害加成。
有朋友问到关于三元的问题了,说白了就是一个随时间提升伤害的一个debuff,效果只有一段时间过后对一次伤害的叠加,所以如何利用好这个技能使他作用最大化这是我等下回说的问题。
先来谈谈大部分朋友遇到的一个问题,现在走到了快50版本了(就是明天),除了几个顶级神豪以外,大部分的老玩家战斗力基本是在5万到6万之间,而对于很多玩家来说,最疑惑的莫过于为什么我战斗力不算低(高v无视就好),不管打宋金战场还是门派就是排名会往尾巴走,这其实就关系到一个问题,技能的释放衔接以及战斗切入的时机。
我现在最好的成绩是门派竞技八强(就在昨天,然后遇到个12万的直接开自动打我那根本没办法打好吧),然后宋金战场三个潜龙我拿到了第二,只是因为最后在送方(你们懂得)最后被金方第三结算加成给我顶到第三去了。一开始玩的时候的第一就不说了,毕竟到了现在游戏才渐渐进入到了成熟状态。
然后关于怎样利用好自己的技能输出,这是一个大问题。
套路其实很简单,不管是宋金战场还是门派竞技,技能释放顺序就是很简单的白虹切入人群,然后风卷起飞,接一个七蛇,最后一个跳跃脱离战场。套路很简单,至于为什么不选择跳进去,除非你觉得你能抗住对面一套,不然最好别选择这种送死的方法。
而这就关系到一个问题,对于三元的利用,其实大家都知道,如果是选择用白虹切入,那么门派还好说,毕竟白虹加了点的,对于宋金这些加斗转的时候,基本白虹也就直接浪费了三元的伤害加成,其实这是个很纠结的问题,跳进去风卷起手肯定伤害就利用出来了,但是这样风险太大,我预估5.5万战以下的朋友基本这样做等于在找死,特别是现在很多人对于自己属性得选择还不明白的时期,我有个朋友逍遥,比我高一万战,但是老实说,那身板脆的我不忍心看,那就是属性没对!
谈完技能的使用我会谈大家最关心的问题,逍遥属性的选择。
那么继续,为了利用到三元的伤害加成,反正跳进去风卷我是肯定不推荐的,那么这时候要换套路了,在有三元加成的时候我们不妨换一个招式,那就是七蛇起手,跳进人堆直接七蛇,大家都知道七蛇释放期间是无敌状态,释放完了七蛇之后马上风卷接上,最后用白虹逃走,顺带还可以又可以之后用斗转拉人出来。这就是一个比较脏的套路了
那么有朋友问到一个问题,会放技能就一定能拿到人头么?这肯定是否定的,这就关系到一个战场切入时机的问题。
你要相信枪打出头鸟这个词,在你战斗力只能打到平均水平或者甚至还稍低于这个水平线的时候,那么你选择无脑冲也就坐实了你这一场pk拿不到好名次了,是个人都知道捡漏,战场永远不缺热血青年,先明白自己伤害在什么层次,然后再去找合适的机会切入战场抢人头这才是王道。
对面尽是满血,而你战斗力只有平均线冲上去那就是送死顺带给队友制造人头的行为,对于这种人我只能说中国好队友。所以你得明白,不管你心情多么澎湃,你的战意多么昂扬,给我克制住,除非你是潜龙土豪,要么就等别人打,你就观察战场,看到又残血或者几个人血很少的时候再进去,打完一套赶快跑,这比你无脑冲要好得多。
说到这顺带提一句,老区现在明天就出50了,那么战斗力低于3.5万的朋友,我建议你们打战场就别想着杀人,老实偷小兵去还能混点分,加入核心战场只能当移动人头机。
基本上关于pk套路和加点这些,就只有这些需要学会的和要注意的,再多的只有自己领悟。顺带一提,关于职业克制,基本只要是自身克制职业,那么一万以内的战斗力基本会玩还是打得过的,反正我只知道我看到天王就蛋疼。
接下来谈一个最重要的问题,那就是属性的堆叠。每个职业关于属性的侧重点不一样,如何逍遥选择属性得主要堆叠,我会一一告诉大家。
首先讲一个最简单的属性认知,就是要知道自己属性哪些是主要的,点开背包,切换到属性界面,查看自己主角四个主属性的成长,哪个高堆哪个,逍遥说白了就是力量和体质,那就是攻击和血量。
所以我排出的逍遥的主要堆叠属性是力量(攻击)>体质(血量)>敏捷(闪避,抗性)灵巧(会心暴击)。
逍遥是力量和灵巧成长最高,但是我推荐力量和体质主升,而对于灵巧,本人是基本直接放弃堆叠的。
因为作为一个近战,输出的根本是什么,那就是站得住脚才有输出,所以逍遥我给他的真正定位是半肉输出兼控场。
那么这样的话,关于输出方面,肯定要放弃一个点,那就是灵巧,不推荐放弃攻击,毕竟说白了会心除非堆的高,不然就是一个不稳定的输出能力,在侧重点已经放在体质的情况下再去想把攻击和灵巧同时提上来除了土豪平民玩家就别想了,所以老实的提升攻击,放弃灵巧,反正升级有加点,自然也会有提成,只是出现的几率低了点。但是暴击伤害是建立在自己基础伤害来加成,所以提高面板攻击才是王道。
那么既然已经基本放弃灵巧了,那么对于属性选择,在优先考虑了力量和体质后,那么就是敏捷下附带的闪避了。其实虽然逍遥的克制是天王,但是不知道其他区如何,我们区21区是没几个高战天王的,而且就算有,其实天王这个职业很尴尬,战再高也只是个血牛,就算对于自身克制的逍遥也好难杀死,移动近战装甲来形容最贴切,所以关于抗性堆叠,如果你们区天王少,那么不推荐主提升金抗性。因为你要相信就算你打不过天王,但是你要跑他是拿你一点办法都没有得,就算他高你很多战力都一样,这样就要提到一个很多人说逍遥后期一样的观点了,我觉得不是没有道理,基本每个区天王都很少,而且天王对于逍遥的克制真的只有一个伤害加成了,所以等于逍遥天生就少了被克制点。相对于其他几个职业的平均,逍遥实在过得很舒服。
那么对于堆叠抗性,楼主推荐大家的是主堆木抗,这个不多说了,除去天王的克制外也就逍遥对逍遥无克制就是看实力,而且不管哪个区逍遥应该都是第一多的,那么首堆木抗准没错。
然后其他的抗性堆叠就依据个人喜好了,总之对于金抗,释放堆叠点就行,可以战略性选择忽视,反正看见厉害的天王跑就行,他拿你一点办法都没有。
选择同伴的原则:
1.逍遥属性为木,被天王克制,因此玩家应尽量选取火属性的高爆发同伴。
2.逍遥突进能力很强,能够优先击伤敌人,选择个性技能为狡诈、果敢、精明(前两者优先攻击血量少的人,后者优先攻击角色攻击的目标)的同伴能够让我们选择集火的目标优先击杀。增加了战场的可控性。
3.护主技能最好是提升逍遥伤害的类型,尤其是天火琉璃步,能够放大逍遥的刺杀能力。
SS级同伴:此等级只有三个而且获得难度较大,其次,其中功能性比较全的独孤剑大叔才是我们的好基友。范围性的减伤,木系以及全系抗性的提升,会心免伤更是锦上添花。最重要的是基础属性高!2400的力量最高上限,这等高额的伤害配合土属性,让我们在面对峨嵋时能够轻松的将其斩杀!
S级同伴:此等级同伴获得难度较SS级低。在这23个强力助手中,小编极力推荐纳兰潜凛和燕若雪。他们共同类型的个性技能特性:优先攻击血量少的目标,以及都可以瞬移到敌人身边的天赋技能,配合上逍遥的引导特性,能够快速的集火你想要击杀的敌人。在护主技能上,燕若雪倾向爆发(高额的会心几率加上命中),而纳兰潜凛更具有保护性(提高力量以及闪避)。鉴于前者同伴的伤害没有后者高,在两者之间的选择更需要玩家自己细细斟酌。
A级同伴:此等级同伴获得较为容易。偏向爆发的邵骑风和耶律辟离,个性技能一个精明,一个狡诈,护主技能同为天火琉璃步,天赋技能大同小异,但在属性上个人更倾向于力量成长较高的耶律兄。
洗练魂石篇
1.武器
必要洗练:忽略全系抗性,属性伤害,力量,攻击力,生命吸取(3%以上)
选择性洗练:灵巧,会心几率
魂石选择:力量与命中,优先力量
2.帽子
必要洗练:体质,生命值,生命百分比(下面会有关于这项属性提升的解释),力量
选择性洗练:抗各类异常状态几率(优先晕眩),闪避,敏捷
魂石选择:提升金系抗性为主,抗各类异常时间为辅
3. 护腕
必要洗练:命中,生命,力量
选择性洗练:各系抗性同上,闪避
魂石选择:灵巧与命中,优先灵巧
4.项链
必要洗练:会心几率,力量,生命,闪避
选择性洗练:百分比反弹伤害,闪避,各系抗性
魂石选择:会心几率,抗迟缓几率,水系抗性
5. 上衣
必要洗练:体质,生命,生命回复,
选择性洗练:各系抗性,敏捷,抗各种异常状态几率
魂石选择:生命回复,生命值
6. 戒指
必要洗练:会心几率,力量,木系抗性
选择性洗练:命中,灵巧,生命,忽略闪避
魂石选择:抗致残几率,木系抗性
7. 腰带
必要洗练:各系抗性,体质或生命,力量
选择性洗练:闪避,抗各种异常状态几率,灵巧
魂石选择:体质,生命值
8. 玉佩
必要洗练:火系抗性,生命,力量
选择性洗练:灵巧,忽略闪避,反弹远程伤害
魂石选择:火系抗性,抗麻痹几率
9. 鞋子
必要洗练:回复效率,力量
选择性洗练:生命值,体质,灵巧,各系抗性
魂石选择:生命值,敏捷
10.护身符
必要洗练:生命值,力量,土系抗性
选择性洗练:敏捷,会心伤害,生命回复
魂石选择:土系抗性,抗晕眩几率
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