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天天打波利攻击伤害和技能伤害数据介绍

本文由飞鹏网小编发表于2016-06-28 09:23:54

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最近有玩《天天打波利》的小伙伴问到:“游戏中的攻击伤害和技能伤害怎么样?”很多玩家对此不是很了解,下面飞鹏小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

输出值=(己方攻击值×技能伤害系数-敌方防御值)×(100%+宠物加伤百分比)

1.仅适用于推图,不要代入决斗场,决斗场计算规则复杂,除了宠物和技能buff加减伤害外,

貌似还存在着不清楚的额外伤害削减因素,甚至就连攻速都有变化,无法大量重复测试所以没算出准确结果。

2.有好奇心也想测试下的,可以把所有宠物卸了,把第一个技能弄成没有buff的,然后打下怪,看第一下普攻伤害,

攻击值减去普攻的伤害值,就知道了怪物的防御值,这么算较简单。然后再接着算别的。当然也是只适用于推图。

3.伤害系数不是跟其他加伤害百分比一块算的,而是最初就给基础攻击值加成了的,然后再减去防御。

这么看来,明显这游戏里攻击属性要比防御属性实际产生的效果更多。

4.如果是普攻,就不用乘以那个系数了,当然也没人关注计算普攻那点伤害。

注意,大巴的技能伤害加成,也是一样在宠物加成那里算的,不过就是只有技能输出时才算进去。

5.如果是暴击了,那么不考虑加减暴击伤害的宠物或者buff,公式计算伤害值的1.5倍作为基础暴击伤害输出。

如果是连击技能,每下分别计算暴击。

6.但是连击技能的基础伤害,却并不是每下分别计算,而是一个系数计算好后,均分为2份或者3份的。

二连算出总伤害2A,则每下是A,骑士概率多打的第3下也是A,所以总量为3A;三连算出总伤害3B,则每下是B。

7.最后,做了下常用技能的系数测试计算,以游侠职业为准,并且技能等级10级且基本都是2阶,最后那俩是1阶。

注意,这里只测试了10级的,多数技能随着等级提高系数会提高的,所以低于10级的技能系数会比这里写的低。

技能——伤害系数

睡眠射击——1.54

冲锋箭——1.9

冰冻射击——2.7

强力箭——3.9

二连矢——4.4 骑士打出3连则总值再乘以×1.5

疾风三连矢——4.35

剧毒箭矢——3.6附带3下毒血,每下扣总血量2%

瞄准射击——10.7

以上就是飞鹏小编为大家介绍的《天天打波利》最新攻略,还想了解更多游戏资讯、攻略等,请继续关注飞鹏专区,小编琴雯将继续为大家更新!

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