在《Pokemon Go》游戏中有很多小精灵是相克制的,想要好的踢馆或者守馆就必须要了解精灵属性克制,下面飞鹏小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
踢馆:
首先先说踢馆的问题,说到踢馆,不得不先说说精灵的技能与选择,口袋妖怪是一个与属性息息相关的游戏,每只精灵,每个技能都有其对应的属性,精灵本身的属性,决定了他的属性抗性,他所会的技能,决定了他可以打击的目标。
给大家举个例,一只普通攻击是confusion(念力,超能属性),蓄力攻击是shadowball(影子球,幽灵属性)的素利伯,他的普通攻击能对拥有格斗属性和毒属性的精灵造成两倍伤害,对钢属性,恶属性和超能属性造成二分之一伤害。
而他的蓄力技能,对幽灵属性,超能属性是两倍伤害,对恶属性和普通属性是二分之一伤害,而当对方攻击他时,虫属性,幽灵属性和恶属性的技能对他造成两倍伤害。
格斗属性,超能属性对他造成二分之一伤害,因此,在踢馆时,当对方是守馆精灵是毒,格斗,超能属性时,使用这只素利伯便是占优势的。需要注意的是,至少到目前为止,pokemongo的属性相克,还依旧是遵从一代的属性相克。
所以,大家在网上找到的大部分都是最新的第六代的属性相克,这之间是有所不同的。
例如:六代中,普通系技能对幽灵系精灵造成不了伤害,但在pokemongo则是二分之一的伤害,所以大家可以暂时理解为,在网上随时能查到的属性克制表中,所有显示无伤害的均改为二分之一伤害。
至于在踢馆过程中,是选择蓄力攻击时间长的精灵还是蓄力攻击短的精灵就完全取决于你自己的个人习惯和守馆精灵的属性了,在这里就不多说了。
守馆:
关于守馆的问题,道馆最多能站到十个人,如何选择这十个人的配置,以及如何最大限度的提升守馆时间也是我接下来要说的,我个人认为,当我们选择加入守馆时,先看看目前的守馆阵容,参考该道馆比较害怕什么属性的精灵来踢馆,选择一个对其克制的精灵加入,以此来形成联防,最大限度的完善道馆的防御。
还有一点,当我们选择守馆精灵时,先考虑自己选择守馆的精灵cp大概是靠前还是靠后,靠前建议选择蓄力技能短的精灵,靠后建议选择蓄力技能长的精灵,因为对方踢馆人员会最先与靠前的精灵来决斗,初期踢馆人员的精灵血量比较充足,蓄力技能短的精灵能最快的发出蓄力技能,达到消减对方的血量,让后面蓄力技能时间长,伤害高的精灵来完成收割。
如何能最快让其道馆升级升到最高,从而来站满十个人呢,我这里有个小窍门,首先至少两个同队的队员,占领一个初始道馆,占领道馆的精灵选择在当地的守馆精灵中cp中上等但不是最高的精灵,然后选择一只攻速快,容易躲避的cp值中等的精灵通过训练道馆来刷道馆的等级和声望,因为在训练过程中,训练精灵与守馆精灵cp相差越大,加的声望越多(前提是你打得过)
比如:我用一只500cp的卡迷龟,在训练中,打败一只六百多cp的比雕和八百cp的迷唇姐,一次能加1600的声望,一场训练大约两分钟,两三个同队的队员一起刷,很快就能把声望刷的飞快。在这推荐几个刷声望的精灵,由于楼主所在地精灵种类贫乏,我就只能介绍一下我碰到或者使用过的精灵,在守馆精灵中,推荐素利伯,迷唇姐,肯泰罗和耿鬼,因为这些精灵普通攻击时抬手动作大,容易躲避,训练的精灵可以选择带有(watergun)水枪技能的精灵,例如:卡迷龟,或者一些攻速快的精灵
例如:雷精灵,派拉斯特。注意!!!!准备刷声望的守馆精灵建议不要选择比雕或者水精灵,这两个前者攻击范围判定诡异,后者攻击抬手时间短,躲技能太不好躲了,当然如果你有特殊的躲避技巧可以无视我说的话,最后,熟练运用属性相克的特点,来刷道馆声望也是很重要的。
另外再说一个守馆的贱贱的办法,当有其他队伍来踢馆时,我们在地图上是可以看见的,这时候我们可以跑过去训练道馆的声望,以此来把刚刚被踢馆人员降下来的声望再补上去,从而达成守馆,想想看,踢馆人员顶着bug,他踢馆的速度当然没有你训练道馆的速度快~我用这个办法今天已经恶心走好几批美国人了。祝大家守馆踢馆开心。
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