少女前线增伤buff、与增伤技能叠加评测,在游戏中影响格和技能是叠加的么?下面小编为大家带来了少女前线增伤buff和增伤技能叠加详解。
增伤buff和增伤技能叠加效果:
测试准备
为排除小数点影响,在伤害达到整值40时开始测试。(如图)
除打手外,所有辅助手枪均清空弹药,无多余数值。
为体现出差距,相乘的数值需尽可能大。故buff凑足75%伤(乘算恰好为整值70)。
测试定为五步
1、基础伤害测试(测试伤害浮动比率)
2、无buff + 91技能(验证单技能实际伤害,作为后续测试的参考)
3、有buff + 91技能(测试1,buff与技能叠伤效果)
4、91技能 + 增伤技能2(测试2,技能之间的叠伤效果)
5、buff + 91技能 + 增伤技能2(测试3,多重叠伤,测试实战爆伤的最大值。PAD时代养成的坏毛病 --!)
基础伤害测试
由于比较枯燥,便放上两张截图示意。测试了10场战斗,最大值与最小值分别为34与45
据说伤害浮动的范围为上下15%,因此40伤害的振幅,理论值应在34-46,与实测结果基本吻合。
(但我没打出46的伤害,不知道是算法问题还是数据问题。)
由于浮动范围为道听途说,如果有确切值的话,还挺在这楼层里告知一下
(但差距应该不会大,并不影响之后的测试)
无buff 加91技能测试
据说增伤160%,应该依照260%进行计算。因此理论值为:普伤88.4-119.6,爆伤132.6-179.4。
实际如上图:爆伤最低132,普伤最高119。基本应征技能的实际加成效果,为2.6倍。
75%伤buff加91技能
此时分为两种情况。
1、两者为加算。则1 + 75% + 160% = 335%(3.35倍)
理论值:普113.9-154.1,爆170.85-231.15
2、两者为乘算。则1 x 1.75 x 2.6 =4.55
理论值:普154.7-209.3,爆232.05-313.95
由于这里有歧义,故多次截取几次为:
普160-208,爆232-304
可以认为,buff与技能之间有叠伤效果,两者为相乘关系。
测试结果总结
夜战即将到来,韭菜谨防陷阱。手枪固然好用,别被bug坑了。
能否请常用可乐配机枪的朋友观察一下,看看机枪的增伤技能会不会被可乐遮蔽。这bug我觉得挺严重的。
还有,射速方面会不会有相同的bug?
由于射速并非伤害一样的量化,需要g43,bm59等带高攻速技能的步枪才能测的清楚。
不知道有没有g43毕业的测试一下呢?
提前准备,可以避免活动时被坑死。
个人觉得尽管9a91开技能后的秒伤确实比另两只高,但相比之下时间太短。G43还是比9a好一些吧。tar21也不错。15秒其实不算长的,并不会浪费...
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