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天天打波利宠物伤害怎么计算 宠物伤害计算公式

本文由飞鹏网小编发表于2016-08-26 10:35:24

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最近有玩天天打波利的小伙伴问到:“游戏中的宠物伤害计算怎么计算?宠物伤害计算方式是怎样的呢?”下面飞鹏小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

各物理输出宠物的探险等级100级的属性和战力能力如下:

1、俄赛里斯(橙):物攻+3126+625 爆伤+10%

2、兵蚁(紫):物攻+2598+519 物伤+10%

3、兽人战士长(紫):物攻+2598+519

4、哥布灵王(紫):物伤+10%

5、兽人战士/邪骇海盗(蓝):物攻+2315+463 物伤+5%

6、白蚁(绿):物攻+1846+369 物伤+5%

这里给一个经过测试验证无误的伤害计算公式:

设:攻击者的物/魔攻值=a 物伤提高为m 爆伤系数为n 受击者的物/魔防值=b 技能伤害系数为x 技能伤害(巴风特独有)提高为y;

则:技能暴击伤害伤害=(a*x-b)*(1+m)*(1+y)*if(是否暴击,(1.5+n),1)。

对比老俄和兵蚁的区别,老俄比兵蚁物攻多634,前者是爆伤10%,后者是物伤10%;

看公式,物伤的其实点是看你带的其他宠物的物伤增加多少是看你初始状态是增加多少物伤;

比如你初始带了2个蓝双攻+哥布灵王+白蚁,那就是25%,换上兵蚁,那就是由25%增加35%;

而爆伤呢,初始是系统设置,为150%,换上老俄就是由150%变为160%;

所以如果没有634点物攻差异,兵蚁肯定会强过老俄的;

但同时也证明了,老俄是有可能强过兵蚁的,即老俄和兵蚁是有一个理论的平衡点的;

就是当634点物伤正好弥补物伤和爆伤之间的差异的情况下,且这个平衡点跟受击者的防御和初始状态的物伤已经对比的技能系数有关。

这里假设受击者防御是3w,初始物伤加成是10%,技能是二连(系数为4.4),那平衡点就等于34714,即带兵蚁的情况面板物攻高于34714,二连暴击伤害是超过带老俄。

而如果是瞄准(系数为10.7)的话,平衡点就会降到30700。简单说就是带兵蚁物攻超过30700,瞄准的暴击伤害就会超过带老俄。

在实际中老俄和兵蚁对比其实没有多大意思,因为一共可以带6个宠物,还轮不到老俄来跟兵蚁强位置。

我们面临的问题往往是这样的:

如果能带6个输出宠时,带哪6个宠?5个呢?4个呢?兵蚁、老俄目前第一、第二,已经毋庸置疑,

所以我们通常要面临的选择落在哥布灵王和兽人战士长和兽人战士以及白蚁之间。

经过相应的计算,如果哥布灵王的收益要超过白蚁,带哥布林王的面板物攻至少要过55375,这还是选择技能系数最高的瞄准,且假设受击者的物防为0的情况,所以实际情况还是要超过这个值的。

最后说明一下大巴吧。大巴经过测算与兵蚁的平衡点需要为4.4w,好于哥布灵王,在不破防(即攻击低于防御)的情况下,大巴收益比哥布灵王高1~2%。

总结:

1、兵蚁还是排名第一,但要在中后期,即攻击面板超过3w的情况下;

2、3w攻击后的推图输出宠物按以下优先级选择:兵蚁、老俄、2个蓝双攻、白蚁、哥布灵王(或不破防时大巴);

3、最后说一句,就算物理系多了一个老俄,还是无法与法师南瓜+4蓝双攻+蘑菇相比,更不用物理系的生存能力是弱于法师。

附技能暴击伤害平衡点的计算公式推导过程:

(a*x-b)*(1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1) = ((a+c)*x-b)*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2)

a*x*(1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1) - b*(1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1) = (a+c)*x*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2) - b*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2)

a*x*(1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1) - b*(1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1) = a*x*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2) + c*x*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2) - b*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2)

a*x*(1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1) - a*x*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2) = c*x*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2) - b*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2) + b*(1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1)

a*x*((1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1) - (1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2)) = c*x*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2) + b*((1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1) - (1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2))

a = (c*x*(1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2) + b*((1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1) - (1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2))) / x*((1+m1)*(1+y1)*(1.5+n1) - (1+m2)*(1+y2)*(1.5+n2))

更正一段:

最后说明一下大巴吧。大巴经过测算与白蚁的平衡点需要为4.4w,好于哥布灵王,在不破防(即攻击低于防御)的情况下,大巴收益比哥布灵王高1~2%。

很多人不明白巴风特的技能伤害增加、哥布灵王的物理伤害增加、老俄的暴击伤害增加,到底哪里不一样,这里简单再说明一下。

巴风特的技能伤害现在只有巴风特有,所以没有问题,他的实际增伤就是

(1+10%)/1-1=0.1

哥布灵王的物伤增加,目前兵蚁和2个蓝双攻一般都必带,所以实际增伤是

(1.2+10%)/1.2-1=0.0833

如果你带上兵蚁、2蓝双攻,再+白蚁,那实际增伤是

(1.25+10%)/1.25-1=0.08

老俄的爆伤增加,也是老俄特有,但爆伤的初始值为1.5,所以实际增伤为

(1.5+10%)/1.5-1=0.6667

如果这样还看不懂,那就没有办法了。

巴风特因为只对技能有效,对普攻无效,所以当你的攻击低于对方防御的时候,普攻的伤害可以忽略,结论就是大巴在攻击不破防的情况下,比哥布灵王好1-2%。

实际中,骑士后期攻击低的情况下,带大巴是不错的选择,有了39技能后,瞄准的暴击伤害大概可以提升3-4w左右

以上就是飞鹏小编为大家带来的《天天打波利》最新攻略,还想了解更多游戏资讯、攻略等,请继续关注飞鹏专区,小编将继续为大家更新!

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