剑侠情缘手游怎么分配血量?许多玩家单方面的不断地增加自身的血量到头来却发现难以打过其他人,小编接下来就为大家详细解说剑侠情缘手游怎么分配血量?分配血量技巧推荐,快来看看吧~
奇才同伴获取 天忍职业技能 职业技能点分配 VIP等级选择及特权福利
假设一个10万血,抗性为减免50%的角色,和一个20万血,抗性为减免25%的角色,攻击力和其他因素完全一样(假定),不考虑吸血因素的话,这应当是一样的效果。(开区初期就是这样的节奏),但考虑了吸血因素和生命回复因素的话:
1、 血低抗高的角色攻击血高抗低的角色能打出更高伤害,按比例吸回更多比例的血。
2、 游戏里的生命回复是“按点数”而不是按“血量百分比”,这就使得在上面的例子里,两人的生命回复点数如果是同一数值的话,低血高抗的角色等于变相回复了更多的生命力。
第三就是部分门派新技能增加了被动无敌或变相被动防御,如武当和天王。这就使得他们的作战节奏被拉长,而在无敌的那几秒钟,生命回复的续航效果也体现了出来。
这里仅以观战的天忍门派一场战斗为例,决赛中由战力第一,目前99万战力的大师姐对战以操作著称的中等装备玩家。战斗的过程没有截图,可以简单描述,壕只有9万多血,但抗性、生命回复和闪避俱佳,虽然操作流有13万血,但“低质量高数量”的劣势在这场比赛中体现的淋漓尽致:开场技术流抓住先手先坑先乱,打出一套暴击后大约打掉壕35%的血(已属不易),后壕反击,魔焰烫掉对方约25%的血。
后两人周旋,在周旋的时候,壕的生命回复效果明显,在对方的技能CD空窗期,壕的血量大约恢复到了85%,后技术党无奈下只能选择抢先手,但对A中,壕由于攻击高吸血高,续航一直得到保证,故后面就无悬念。
结论:随着“生命回复类”魂石和“能升粉色的抗性”魂石不断普及和降价,吸血武器和魂石的普及和降价,以及部分职业的战斗节奏变得更加长,“血的质量”将逐步超越“血的数量”。老区玩家在总血量大于一定值(约9万)之后,不应继续片面追求血的数量,应当加强对闪避、生命回复、抗性等数值的追求,甚至在对等的情况下,尽可能压低血量而把血量属性优先安排给其他防御属性,提高自己吸血的价值,降低对手吸血的价值。
Copyright © 2010-2022 All Rights Reserved