诛仙手游命中和暴击这两者有什么关系呢?如果把这两者联合在一起伤害力有多大?小编今天带来一篇诛仙手游命中和暴击光管齐下技巧分享的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
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诛仙手游命中和暴击光管齐下技巧分享
玩过首测的老玩家都知道,其实端游里,暴击是非常重要的一个属性,我甚至记得那时候一条霸道,加2%的暴击都可以卖50左右,但是这个游戏里暴击设置的非常不合理,为什么呢?
首先,因为暴击这个东西是讲几率的,但是这里面进行了数字化,这点我也就忍了,可是!!
如图
暴击根本没有暴抗堆的快,所以也就导致了暴击变成了一个很鸡肋的属性!而这样也就限制了合 欢的发展,合 欢是一个高暴击好输出的刺客,如果一个刺客没有暴击结果必定悲催!
其次,真心有点搞不懂这个游戏的命中!为啥呢,通过挂机大家就都会有这样的感觉,我玩合欢也有这样的感觉,曾经40000的命中,打84的怪,打十下有六下到七下为命中,这我就跟不懂了,这怪的闪避难道已经高达5万了!!!还有,打架的时候。跟同级打架,合欢的缠绵有很大的几率放空未命中,这我就不能忍了,就这么一个位移,还是个大招,40000命中打不到别人7000闪躲,你告诉我到底几个意思!
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