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火影忍者手游十连抽迪达拉有什么规律 十连抽迪达拉规律分析

本文由飞鹏网小编发表于2016-09-07 15:01:37

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火影忍者手游十连抽迪达拉有什么规律?十连抽多少次可以获得迪达拉?小编接下来就为大家详细解说火影忍者手游十连抽迪达拉有什么规律?十连抽迪达拉规律分析,快来看看吧~

平民&土豪神器 高级招募十连抽取舍 平民忍者及秘卷选择

首先,本人是一个小小的菜鸟php程序员,但这里面有些东西还是看得明白的这只是我个人观点,毕竟我经历过16800 4片鼬,和18000出迪达拉。

当然真是游戏开发估计选法会更加复杂,我只是模拟一下下面上图只能看脸

运行后结果:

我想用亲身经历抽奖的经验和个人观点告诉大家,一切看脸.

发这贴没任何得益,如果你们坚信有规律的可以继续遵循说了这是我个人观点我也说过很多次了。有点计算机程序设计基础的都知道,很多时候随机的实现只需要调用一个函数库内已有的RANDOM函数。但是要搞那些所谓的规律,编程开发的劳动成本就上升了很多。更何况,不要忽略玩家的强大,搞出那些规律,总有一天会被玩家摸透,然后呢?

玩家找到了花最少钱就能获得最大收益的方法。

开发者闲得蛋疼,多花了时间和精力写代码做出了脑残的规律,却使得游戏收益降低了。

但是有一点不得不说,少数无良开发者可能会做出一些规律,但是规律绝对不是类似于——别人抽完马上抽就能抽到好的、几点几分抽就能抽到好的——这样的玩意儿。这样的规律根本不能给开发者带来任何好处。

我举个小栗子。

按照普遍的各类抽奖的实际情况来考虑,我们假设抽出大蛇丸碎片的概率是1/1000(这是我瞎说的,真实的概率不知道官方有没有发布,反正我觉得这东西应该不会透露给玩家。),从概率论的角度考虑,玩家每次进行高级招募的行为,抽出大蛇丸碎片的概率应该是相等的1/1000的概率。

但是,各位玩家有没有想过,如果开发者设计这类抽奖时,没有做这样均等概率的设计呢?

你问我这是什么鬼意思?

比如,我设计的抽奖根本就没有概率这么一说,我单纯靠次数决定抽奖,当然次数不会简单的固定为一个值,可以设计成上下浮动的数值(具体算法可以另外设计,这里只做假设)。

比如,我设计的抽奖有概率,但是每次的概率并不均等。有时概率是1/10000,有时是1/100000,但是我把每一次的概率设定一个最高值,概率最大不超过1/1000(同样的,概率值的大小分配用具体算法来设计确定,这里只做假设举例)。

最后总结,程序设计中的抽奖,不像超市大转盘抽洗衣粉那样简单(一眼就能看出获奖概率,不过转盘的摆放、转轴的安装一样可以耍手段,各位不要太单纯),就算有所谓的规律,请你不要高兴,那些规律只会让你投入更多的钱,而不是所谓的让你花更少钱抽到好东西的规律。

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