魔兽世界7.0暗牧的天赋选择什么好呢?很多玩家不知道要怎么选择暗牧天赋。小编今天带来一篇魔兽世界7.0暗牧天赋选择什么 暗牧天赋选择推荐的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
苏拉玛远古魔力上限所需物品位置 水中刺杀世界任务 黑暗密布的古城堡 五人副本地下城艾萨拉之眼完成
魔兽世界7.0暗牧天赋选择什么 暗牧天赋选择推荐
第一层天赋:个人较为推荐第二个,两个主要输出技能的伤害提高10%,尤其是在虚空形态下心灵震爆的CD缩短3秒,伤害非常可观。第一个和以前的没有改动、但是相比于意志壁垒,感觉略微缺乏竞争力。相较于第三个非常好用(别问我为什么,你会发现你挂痛挂到停不下来,根本没时间去多丢一个技能)
命运多舛:(被动)对生命值低于35%以下的目标造成伤害后,你造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒。
意志壁垒:(被动)精神鞭笞和心灵震爆造成的伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%。(如果你最后一层天赋点的是心灵尖刺,此天赋则改为心灵尖刺和心灵震爆伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%)
暗言术:虚:(40码射程,1.39秒施法时间,30秒充能)冲击目标的心灵,造成39116点暗影伤害。产生25点狂乱值。(最多叠加三层)
第二层天赋:身心合一较以往并没有改动,也是非常推荐的一个天赋,毕竟稳定40%的加速,相较于狂欢存在的诸多不稳定,更具有竞争力。至于忍辱负重...忽略它吧...该加不起来还是加不起来的(死了就甩锅给治疗喽~治疗们不要打我)
狂欢:(被动)每拥有5点狂乱值,移动速度提升1%。
身心合一:(被动)真言术:盾使目标的移动速度提高40%,持续3秒。(值得注意的是新版本虚弱灵魂DEBUFF移除了,使得我们6秒就可以套一次盾,相当于全程有50%时间处于40%加速效果下)
忍辱负重:(被动)对自己释放暗影愈合时,持续伤害改为治疗你。
第三层天赋:强烈推荐心灵炸弹,相对于缩短30秒的可被打醒的群恐,2秒钟的aoe型群体强控显得更加强大,尤其是在暗牧失去了心灵惊骇这个强控技能之后,控制显得更加疲软。至于第三个...当他不存在吧。
心灵炸弹:(代替心灵尖啸,30码射程,瞬发,30秒CD)将心灵炸弹附到目标身上,2秒之后,或在目标死亡时,会释放心灵爆破,使附近0码内所有敌人昏迷2秒。(码数没有具体测过...在5~8码)
心灵之声:(被动)使心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。
支配心智:(被动)使用心灵控制时你同时可以控制自己的角色,心灵控制的持续时间变为1分钟,但无法对玩家使用。(这里需要注意的是,新版本心灵控制变成了基础技能,且可以对玩家施放,所以PvP就不需要这个天赋了)
第四层天赋:这一层个人感觉虚空领主较为不错,这里提一下延宕狂乱效果:当你的虚空形态结束后,每持续一秒的虚空形态便获得1%的急速,该效果持续1分钟或直到你下次进入虚空形态。按照目前B测的情况来看,暗牧的人头及狂乱值多半以痛为基础产生,而虚空射线对心灵尖刺并没影响,所以这一层还是较为推荐虚空领主。
虚空领主:(被动)下次进入虚空形态后,延宕狂乱效果还会保持8秒。
夺魂之镰:(被动)暗言术:灭还可以对生命值在35%以下的目标施放,且无论是否杀死目标,总会按照杀死目标产生狂乱值。(未杀死产生10点狂乱值,杀死产生30点)
虚空射线:(被动)每当你的精神鞭笞或精神灼烧造成伤害时,会使精神鞭笞和精神灼烧伤害提高10%,持续4秒,最多可叠加5次。
第五层天赋:这一层之前比较倾向于暗影洞察,后来发现如果施放心灵震爆读条过程中触发,会导致下一次心灵震爆显示瞬发,但有冷却时间不可使用,不知是否是BUG。相较于其他两个,吉兆天赋显然有着更为稳定的输出,尤其是暗牧神器技能使得吸血鬼之触有45%几率触发暗影幻灵,在战场里显得更加强势。(竞技场的话也是这个吧,毕竟第一个对暗牧竞技场都没什么爱啊)
萨莱茵:(被动)使你的吸血鬼之触的伤害提高20%,使你的吸血鬼的拥抱的治疗效果提高20%。
吉兆:(被动)你的暗影幻灵的伤害提高100%,产生4点狂乱值。
暗影洞察:(被动)暗言术:痛的周期性伤害有10%的几率重置心灵震爆的剩余冷却时间,并使下一次心灵震爆变为瞬发。
第六层天赋:天真的我原本以为打PvP,暗影冲撞和心灵炸弹更陪哦,后来实践过发现实际效果并不理想不说,伤害也没有摧心魔高,全程1/3时间都有摧心魔输出,秒伤3w+,收益相当可观,推荐摧心魔。
能量灌注:2分钟CD,急速提高25%,持续20秒,产生的狂乱值提高25%。
摧心魔:(代替暗影魔,40码射程,1分钟CD)召唤一个摧心魔攻击目标,持续20秒,每次攻击产生5点狂乱值。
暗影冲撞:(40码射程,30秒CD)向目标位置投出一枚缓慢飞行的暗影能量箭矢,对8码内所有目标造成86914点伤害,产生15点狂乱值。(真的很慢!!!)
第七层天赋:早先一直认为心灵尖刺效果更好,经小伙伴提示后,实际测试了下虚空之遗和心灵尖刺的差距,发现虚空之遗的效果更好。首先,虚空之遗使进入虚空形态的门槛降低到70,让我们可以更快的进入虚空形态这个爆发阶段,同时避免了100狂乱进入时狂乱的溢出,输出更加可观。其次,之前一直纠结的在虚空形态下持续时间缩短的问题,虚空之遗70点狂乱值进入虚空形态时,在虚空形态下持续时间约为22~24秒,而满狂乱值进入持续时间约为30秒,相比之下多了约10%的急速加成和部分痛及触的伤害量,不过70狂乱值进入相当于让虚空形态这个技能有个CD,而CD比100狂乱值进入所需的时间缩短了不到30%,个人感觉收益更大。最后,PvP当前测试服中,暗牧的输出环境并不友好,时常没有长时间读条输出,相比于心灵尖刺,精神鞭笞这个引导型附带减速效果的技能就显得更加适合暗牧输出,而且虚空形态下的持续时间相对来说还是比较短的,所以更多的时间应该放到主目标心灵震爆、虚空箭、虚空洪流,副目标挂痛上。综合起来个人感觉最后一层还是虚空之遗效果更好。
虚空之遗:(被动)当你的狂乱值打到70或更高可以随时进入虚空形态。
心灵尖刺:(代替精神鞭笞,40码射程,1.39秒施法时间)用暗影尖刺冲击目标,造成10802点暗影冰霜伤害,并在目标的意念中中下尖刺,最多可以植入10根尖刺。心灵震爆会引爆这些尖刺,每个尖刺造成200%的初始伤害,并对周围目标造成10%伤害。产生6点狂乱值。
病入膏肓:(瞬发,10分钟CD)你所有可以产生狂乱值的技能将额外产生200%的狂乱值,并让你可以在移动中施法,直到你离开虚空形态,然后你将惨烈的死去。
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