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仙剑奇侠传3d回合灵宠初始资质BUG

本文由飞鹏网小编发表于2016-09-28 15:57:51

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仙剑奇侠传3d同样参战等级,同样档次(普通/稀有/超凡),同样成长率(S/A/B/C/D),培养的时候资质加多加少在一个范围内看运气这个认了,但初始资质干嘛弄得每个都不同。

以魔骨数据为例
超凡档次的(不管成长率是S、A、或者B)初始资质总和都为6221,稀有档次的好像是5300左右(具体数字忘了,但都是固定的),但到每一项是随机分配,坑死人不偿命哟。
我就看到一个超凡S魔骨 物攻初始资质只有1200,仙攻初始资质却有870, 生命物攻仙攻耐力身法 初始总和6221
另一个超凡A魔骨,物攻初始资质有1780,仙攻初始资质530, 生命物攻仙攻耐力身法 初始总和6221
对于超凡S魔骨,仙攻资质比别人超凡A多浪费300多,设计师绝对是白痴,才能做出这种设定。
同样参战等级,同样档次(普通/稀有/超凡)灵宠,初始资质必须相同,这个必须得改。
针对一些人说的拉开差距,不然每个宠物都一样,我想说这些人懂不懂哟,每个灵宠给了培养次数,每次培养增加资质都是一个范围,增加多少是看人品的,怎么会每个宠物都一样。

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