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命运冠位指定FGO暴击星的产生解说

本文由飞鹏网小编发表于2016-10-28 09:07:34

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命运冠位指定FGO大家说的打星、产星意思是相同的,只是口语上不同。接下来小编要给大家讲解的就是FGO暴击星的产生,一起来看看吧。

攻击时会产生星星,某些技能发动后也会产生星星

产生的星星会在下一回合照上面黑酱奴教的方式分配

因为是下一回合,所以我们可以有一些出牌策略,后面再提

Q:到底攻击是怎么打星的,有时候很多有时候很少?看运气?

星星公式当中,运气成分其实不多,大致上,同样的出牌法,星星数量就会差不多,只有少量误差而已

星星公式是整个FGO裡面最简单的公式了,没有很多繁杂的计算

角色基本打星率 + 技能礼装的加成 + 卡片 = 每一下攻击的出星率

爆击时 出星率+20%

OVERKILL时(就是鞭尸体啦) +30%

也就是说你只要会加法就可以了(会一点乘法也可以,不会乘法的话只要记得鞭尸星星多一点就行了),而且发现到了吗,每一下攻击都会出星,所以你只要记得

打越多下攻击就越多星,不想看公式的同学只要记得左边这句话就好,然后你就可以往下拉不用看计算了

角色基本打星率,每个角色是固定的,我们管不着所以不用记

各种礼装加成,其中包含卡片性能上升(卡片性能上升是用乘算的,如果你只会加法就没办法算了)、星星发生率上升 等等

各种技能加成,包含主动技能比如千里眼,或是被动技能气息遮断 等等

卡片

Q卡:第一张80%、第二张130%、第叁张180%

当Q卡摆在第一张时,本次攻击所有卡片+20%,包含EX卡

B卡:第一张10%、第二张15%、第叁张20%

A卡:0%

EX卡:100%

全部加起来之后

如果是100%,每次攻击就固定出1星

如果是200%,就固定2星

300%,固定3星,这是最高值了

如果是150%呢?那就是「固定1星」+「50%机率多一星」

其实没那么复杂

直接乘攻击次数就好了,就可以算出期望值

150% x 攻击10次 = 平均15颗星 (固定出10颗 运气部分大概5颗)

Q卡打头阵的20%是非常少的,其实根本就是笑话,请看黑酱奴的解释

上面这个公式,我们套到最可爱的开膛手杰克酱来计算

:妈妈...

杰克自身的产星率25.5%,带有气息遮断技能+10.5%

25.5% + 10.5% = 36%

所以杰克不装备任何礼装,也不开任何技能,基本有36%出星率

接下来要出牌了,如果本回合出杰克的AQQ EX (杰克A卡打两下 Q卡打五下 EX打四下)

1A : 36% + A卡0% = 36%

打两下 约0.7颗星

2Q : 36% + 第二张Q卡130% = 166%

打五下 约8.3颗星

3Q : 36% + 第叁张Q卡180% = 216%

打五下 约10.8颗星

EX : 36% + EX卡100% = 136%

打四下 约5.4颗星

总计:约25.2颗星

如果改顺序,出QAQ EX呢?Q卡打头应该多很多吧?

1Q : 36% + 第一张Q卡80% + 绿卡头20% = 136%

打五下 约6.8颗星

1A : 36% + A卡0% + 绿卡头20% = 56%

打两下 约1.12颗星

3Q : 36% + 第叁张Q卡180% + 绿卡头20% = 236%

打五下 约11.8颗星

EX : 36% + EX卡100% + 绿卡头20% = 156%

打四下 约6.24颗星

总计:约25.96颗星 (WTF???

也就是说,改变卡序,Q卡打头,你只多出0.76颗星,真是太棒了,庄司

这裡顺便说一下,因为杰克的NP率关係,A卡打头那一套大概有70%NP

Q卡打头那套大概50%左右,所以我们没必要牺牲20NP去换那0.7颗星

总之Q卡打头是目前游戏中最爆笑的加成,除非你能串3张Q卡送10颗

另外有些人是例外,像师匠的Q卡只打2下,B卡打6下,EX更有7下,如果使用QBB

利用Q卡当头来提高B卡的出星,打6下就可以多打一些星

EX为7下也可以得到相当程度的增加

是属于师匠特有的出牌方式

因为我们知道,打越多下才有越多星星

其实是师匠的Q卡太..太..

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