命运冠位指定FGO大家说的打星、产星意思是相同的,只是口语上不同。接下来小编要给大家讲解的就是FGO暴击星的产生,一起来看看吧。
攻击时会产生星星,某些技能发动后也会产生星星
产生的星星会在下一回合照上面黑酱奴教的方式分配
因为是下一回合,所以我们可以有一些出牌策略,后面再提
Q:到底攻击是怎么打星的,有时候很多有时候很少?看运气?
星星公式当中,运气成分其实不多,大致上,同样的出牌法,星星数量就会差不多,只有少量误差而已
星星公式是整个FGO裡面最简单的公式了,没有很多繁杂的计算
角色基本打星率 + 技能礼装的加成 + 卡片 = 每一下攻击的出星率
爆击时 出星率+20%
OVERKILL时(就是鞭尸体啦) +30%
也就是说你只要会加法就可以了(会一点乘法也可以,不会乘法的话只要记得鞭尸星星多一点就行了),而且发现到了吗,每一下攻击都会出星,所以你只要记得
打越多下攻击就越多星,不想看公式的同学只要记得左边这句话就好,然后你就可以往下拉不用看计算了
角色基本打星率,每个角色是固定的,我们管不着所以不用记
各种礼装加成,其中包含卡片性能上升(卡片性能上升是用乘算的,如果你只会加法就没办法算了)、星星发生率上升 等等
各种技能加成,包含主动技能比如千里眼,或是被动技能气息遮断 等等
卡片
Q卡:第一张80%、第二张130%、第叁张180%
当Q卡摆在第一张时,本次攻击所有卡片+20%,包含EX卡
B卡:第一张10%、第二张15%、第叁张20%
A卡:0%
EX卡:100%
全部加起来之后
如果是100%,每次攻击就固定出1星
如果是200%,就固定2星
300%,固定3星,这是最高值了
如果是150%呢?那就是「固定1星」+「50%机率多一星」
其实没那么复杂
直接乘攻击次数就好了,就可以算出期望值
150% x 攻击10次 = 平均15颗星 (固定出10颗 运气部分大概5颗)
Q卡打头阵的20%是非常少的,其实根本就是笑话,请看黑酱奴的解释
上面这个公式,我们套到最可爱的开膛手杰克酱来计算
:妈妈...
杰克自身的产星率25.5%,带有气息遮断技能+10.5%
25.5% + 10.5% = 36%
所以杰克不装备任何礼装,也不开任何技能,基本有36%出星率
接下来要出牌了,如果本回合出杰克的AQQ EX (杰克A卡打两下 Q卡打五下 EX打四下)
1A : 36% + A卡0% = 36%
打两下 约0.7颗星
2Q : 36% + 第二张Q卡130% = 166%
打五下 约8.3颗星
3Q : 36% + 第叁张Q卡180% = 216%
打五下 约10.8颗星
EX : 36% + EX卡100% = 136%
打四下 约5.4颗星
总计:约25.2颗星
如果改顺序,出QAQ EX呢?Q卡打头应该多很多吧?
1Q : 36% + 第一张Q卡80% + 绿卡头20% = 136%
打五下 约6.8颗星
1A : 36% + A卡0% + 绿卡头20% = 56%
打两下 约1.12颗星
3Q : 36% + 第叁张Q卡180% + 绿卡头20% = 236%
打五下 约11.8颗星
EX : 36% + EX卡100% + 绿卡头20% = 156%
打四下 约6.24颗星
总计:约25.96颗星 (WTF???
也就是说,改变卡序,Q卡打头,你只多出0.76颗星,真是太棒了,庄司
这裡顺便说一下,因为杰克的NP率关係,A卡打头那一套大概有70%NP
Q卡打头那套大概50%左右,所以我们没必要牺牲20NP去换那0.7颗星
总之Q卡打头是目前游戏中最爆笑的加成,除非你能串3张Q卡送10颗
另外有些人是例外,像师匠的Q卡只打2下,B卡打6下,EX更有7下,如果使用QBB
利用Q卡当头来提高B卡的出星,打6下就可以多打一些星
EX为7下也可以得到相当程度的增加
是属于师匠特有的出牌方式
因为我们知道,打越多下才有越多星星
其实是师匠的Q卡太..太..
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