少女前线枪娘怎么卡位输出?下面小编为大家带来了少女前线卡位操作技巧详解。
名词解释
1、我方所有枪种,不管在什么位置,最远攻击距离都是6那根线那里。
2、对面各兵种都存在一定的攻击距离
3、我方rf会优先攻击最右下的目标,然后右上,然后相对靠前一点的右下,然后相对靠前一点的右上(以防万一提一句,现阶段理解成这样就好,确实存在特殊情况)。除rf外我方所有抢种攻击目标均为射程内随机。
4、这游戏全兵种都存在攻击前摇,只是有长和短的区别!
首先这张图,数字对应为底下的线,因为是随便找的,虽然盾娘倒下了但是请想象成很挨揍的盾娘,虽然后面是冲锋但是请想象成伤害高自身却很脆的狙娘,数字对应的是底下的竖线。
因为盾娘先进射程,所以我方不论什么枪种包括rf肯定都是一直打盾娘,在不操作的情况下,rf会把最前面的盾娘打死之后转而攻击后面的狙娘。
比较简单的操作:前方盾娘没死,对面狙娘走到6那根线左右开始站稳准备攻击时,拖动两个rf的位置,然后再拖回来,损失0.几s的狙娘射击盾娘输出,让rf重置攻击目标,攻击后面的狙娘,减轻我方t的战损。
当前面盾娘非常非常肉的时候,这个方法可以降低不少战损,但是其实这种情况比较少见,一般来说能降低的战损有限。
比较复杂的操作:先把司登拖往前拖动一格,这样对面部分狙娘会站在6那根线上,部分会站在6和7之间,因为狙娘攻击前摇比较长,在狙娘瞄准司登却又还没开始射击的时候,把司登再挪回来,这样对面狙娘会再往前走,等于我方凭白多了一段输出时间。
这个操作比较理想的情况是,我方rf在打死盾娘后,对面狙娘在6那根线上,我方rf转而攻击后排狙娘,但是在遇到盾娘海的时候,可能会出现司登在第一排待的太久,导致打死了盾娘1,转而攻击后面一点的盾娘2而不是攻击最后面的狙娘的情况(这句话可能看不懂,有兴趣的话明天中午我录个视频详细说明)
关于我方rf基本就是这样,卡操作让瞄准狙击打boss的情况我没听说过,我只知道如何在前排有boss的情况下切掉后方狙娘降低前排t战损
反复横跳操作
基础理论依据是对面的技能同样有射程这说,让对面技能本来要面对的攻击目标移动到技能攻击距离之外,就可以把技能卡掉。
64eboss会技能 乱闪攻击我方全体。通过移动,将阵型改成311时,boss瞄准的是最前面的汤姆森,乱闪攻击前摇为站立不动左右摇摆,在看到这个攻击前摇的时候,互换汤姆森和司登的位置,这样boss的原本攻击目标汤姆森因为超出射程,会导致乱闪攻击被卡掉,呆呆站着挨打,这个就是卡技能。
再顺带一提视频中开场的两个冲锋换位是为了让rf攻击狙娘,最下面的狙娘虽然可以通过再次换位切掉,但是boss的乱闪攻击会卡不掉,得不偿失。
这个分集下的5高达有兴趣也可以看看,我能卡的操作全卡了,虽然其实并不需要卡这么多
除了卡技能之外,手操还有延长我方输出时间,让我方大破无敌利益最大化。
54e之类练级的时候也可以这么操作,真真正正的完全无伤练级,1w把也不会掉1滴血,但是除非肝好到一定程度,不建议这么做。
大破无敌利益最大化这个有点吹毛求疵,大破时我方枪娘会无敌闪烁,虽然有2s时间,但是因为处于子弹时间之下,实际时间只有大概0.5s-1s。
F型中间承受较高的战损,不用太刻意追求把大破的往前挪,让其在大破无敌时间内承受更多的伤害。
C型相对来说上下承受战损相近,当把上面的t挪到第一排中间时,几乎等于其在这大破无敌时间内所承受的伤害多了一倍
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