命运冠位指定FGO从者进行普通攻击时的伤害怎么计算?还不清楚的玩家一起来看看小编给大家带来的特攻加成分析吧。
6)*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)
a.此处的特攻指BUFF飞哥的对龙特攻之类的BUFF,特攻一般BUFF加成比较高,是伤害的重要组成部分,当然不触发特攻的时候,这个特攻当0处理;(这个特攻BUFF既可以由技能赋予,也可以由宝具赋予。特点是一个会显示在从者身上的BUFF,点击对应从者可以查看到,作用于该从者的所有卡,包括宝具。具体分析我放在宝具的特攻部分详细解说)
b.后期暴击手一般都会选择带爆伤增加技能的从者,如果暴击了,就用暴击伤害加成*1;没有就*0啦;这一部分也是伤害的重要组成部分。闪闪虽然打星爆炸,伤害也很可观,但是因为没有主动的暴击伤害增加技能,所以不算顶尖的暴击手(残念的收藏家,,,,)
7)* 乱数补正
即计算时会取 0.9--1.1 之间的乱数代入公式,乱数补正,使每次攻击伤害不同,但趋于一个标准值;
顺便有小伙伴反应为什么打低级怪和高级怪伤害会不一样(其他条件相同时),那就是因为乱数补正(0.9---1.1),假设你计算其他数值结果为10000,那么最终伤害在不计算固伤情况下伤害就在9000-11000波动,最高和最低之间可能差2000伤害。随着这个基数变大,对结果的影响也会越来越大。所以导致了打不同等级的怪会伤害差距那么大。
8)+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK
A.固定伤害
即 神性之类的技能提供的加成,一般都只有几百点伤害啦,这部分伤害是固定的,跟前面的乘法不同,是加法计算,平时几乎可以忽略啦;但是因为是加法,所以当对面防御BUFF特别多的时候,说的就是你,尼禄=。=,这个时候即使前面因为百分比计算变成0,固伤加0仍然会有一点可怜的伤害~(≧▽≦)/~啦啦啦;虽然基本不能期待;
B.固定伤害减免
跟 上面的固定伤害加成类似,大家应该能理解,我就偷懒不写这部分啦-。-
C.红 Chain 加成面板 ATK
这个意思是当该回合三张卡均为红卡时,会发生红卡连锁。不论是否为同一从者的三张红卡,该回合每一张红卡均能享受红卡连锁的伤害加成。
加成是 0.2 * ATK,即每张红卡攻击时均能获得 面板ATK*0.2 的固定伤害加成;(可由公式看出为固定值,不受公式中除ATK外的所有参数影响)
需要特别注意的是,这个加成仅仅对该回合的红卡生效,并不对无色卡EX生效。只有红卡才能享受这个加成
另外,红卡宝具可以和其他红卡一起组成红卡连锁,但是根据宝具部分公式可以看出,宝具虽然能组成三红chain,但是自己并不能享受到这个0.2*atk的伤害加成额
以上就是从者进行普通攻击时的伤害计算分析。当然很多童鞋可能看到一大堆东东已经头昏脑涨了。。
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