在口袋妖怪日月游戏中,有许多玩家不知道闯入对战连锁有什么技巧?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是闯入对战连锁心得分享,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!
PART1 连锁出V、出梦特性、出闪
经过很多玩家的测试,10次连锁就能够出现2V,20次出现3V,40次就固定4V了,再向上连锁也不会有固定5V甚至6V的精灵,想刷6V的可以省省了。
经过我的粗略测试,20次连锁后会出现梦特性。
对于出闪我不太清楚,只知道连锁越多出闪概率越高。本人不是闪精灵控,因此也不太关注这一点,希望有经验的吧友解答~
PART2 连锁原理
连锁利用的是闯入对战机制。日月的闯入对战是这样的:遭遇野生精灵后,回合结束时野生精灵有几率召唤同伴形成2打1。同伴可能是同类,也可能不同类。野生精灵的HP越低,召唤同伴的概率越高。
对于闯入对战有几个要点:
1、使用胆怯球(商店300块一个)可以增加野生精灵召唤同伴的概率,使用一次效果就可以持续到战斗结束;
2、如果你的精灵特性是威吓、紧张感、压迫感之一,可以增加野生精灵召唤同伴的概率;
3、满HP的野生精灵召唤同伴的概率大约是1/4,1HP的精灵大约是2/3;
4、麻痹和睡眠状态下的精灵不能召唤同伴,尤其注意不要使野生精灵麻痹!因为麻痹状态很难解除;
5、有时候野生精灵会召唤出天敌,比如太阳珊瑚会召唤出好坏星,小碎钻会召唤出勾魂眼,这时这两只精灵会对打,影响你的连锁和捕捉,要注意。
PART3 精灵的选择
如果连锁的不是百变怪,那么选择就轻松很多,只要能够学习点到为止这个技能就行(威力40,必然会让对手留下1HP)。如果要刷梦特,带上会单纯光线或者特性(防河蟹)交换的精灵,用来验证一些入场时不显示特性发动标志的精灵是否是梦特性。
如果连锁的是百变怪,那么就需要一支比较特别的队伍了,这个队伍的要求就是一定要稳健、周到,毕竟连锁中出任何岔子都会前功尽弃。
我选择的队伍核心是——坚硬特性的石丸子,配4个变化技能,如铁壁+变硬+梦话+密语。别配泼沙影分身,MISS可能会干扰到你;别配钉子,因为玩连锁需要频繁换人;别配反伤技能,为什么大家都懂。等级上20级左右就够了。
至于队伍的其余成员和配招,我认为要尽量做到一下几点:
1、属性上能够互相抵抗,需要梦特百变时更是如此。梦特性的百变怪使得你没法控制它变身成谁,不小心变一只能把你灭队的就233333了。选择属性上能相互抵抗的精灵能让你面对各种变身情况都游刃有余;
2、除了石丸子,其余成员等级相近,能力相近。原因还是出在梦特百变上。你带一只100级的大哥和一群10级的小弟,万一被梦特百变变成大哥,是想被推队吗?
3、不带破格特性的精灵。连锁百变的核心方法就是让百变变成石丸子,这样可以用坚硬特性控血。破格无视石丸子的坚硬特性,这个方法就没有任何卵用了;
4、尽量不要配会导致异常状态的攻击招式,比如热水、泰山压顶、毒刺、放电之类;
5、技能有足够的威力和PP值,既要保证一击打出坚硬,又要保证PP在漫长的连锁中不被用完;
6、不要带AOE招式,如地震、冲浪、瞎眼光这种,你想体验直接秒了对面两只然后结束战斗的爽快感么?
7、不要带压力特性的精灵,用石丸子时不要带降雪特性的精灵。
PART4 连锁方法
选择了合适的队伍,接下来要注意的就是连锁的方法了。连锁的第一要义就是稳!稳!稳!重要的事情说三遍!任何突发情况都可能导致前功尽弃。
对于百变怪以外的大多数精灵,方法比较简单,将一只精灵打成1HP,使用胆怯球,然后利用它不断召唤同伴发起连锁。如果中间出现召唤不成功的情况,就用无效技能或者换人来拖回合等召唤。连锁多次之后刷V、刷梦特、刷闪。遇到自己想捕捉的精灵,最好先麻痹或睡掉它来停止召唤。但有几种特殊情况:
1、对于入场不显示发动动画的特性,要用单纯光线或者特性(防河蟹)交换调查是否梦特性;
2、小心那些会反伤技能的精灵,不要无脑用点到为止,必要时可以带上会治愈波动的精灵控血;
3、对于会召唤天敌的精灵,优先处理天敌,除非你要捕捉的就是天敌。例如好坏星,需要太阳珊瑚召唤。如果你想捉的是太阳珊瑚,那么立即处理掉好坏星,因为它会攻击太阳珊瑚;如果想捉的是梦特性好坏星,一旦发现不是梦特性,也要立即处理,因为你需要利用太阳珊瑚召唤。
而对于百变怪,核心方法就是让百变怪变成石丸子,然后利用坚硬特性把它打成1HP,再利用它召唤同伴。需要注意的地方有:
1、时刻记录百变怪剩余的PP值。变身后的百变怪每个技能PP只有5,一共只能持续20回合,要防止PP用完触发拼命。并且即使在1HP的状况下,也有几率召唤不出同伴,因此在百变怪总共 剩余5PP左右时就要考虑换一只百变怪来召唤同伴。我捉百变怪时连锁48次,中间换过8只;
2、发现了梦特性的百变怪,你又不想捕捉时,优先处理掉,除非它变成了石丸子。
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