第一篇是基础知识。
本文主要说说角色。
角色有以下几种,敌对关系的有狼人与神,狼人与平民
合作关系的有神与平民
狼人:
狼人只有一种,没有什么其他的狼,目前只有一个夜晚杀人的狼。
神:
强神有女巫和守卫,不那么强的神一般称为神,有预言家和猎人。
3. 警长:
是游戏的一个关键人物,一个警徽可以比其他人多0.5张投票权,在游戏投票的白天推人离场中有极大的优势。尤其是战局扑朔迷离的时候极为重要。
4. 白痴:
白天不会被推到,晚上可以被狼人杀,可以被女巫毒。
时间分边
白天:包括狼之外全部的人都可以活动,
只有警长和白痴的技能可以在白天使用,分别为投票+0.5票,和白天不能被生推。
晚上:狼,预言家,女巫,守卫
这4个人可以活动,分别为一狼和三神
狼无论有多少只,只能在晚上杀一个人,包括狼都可以杀,但是不在高级场,一般不会用这么笨的办法去杀自己的狼。毕竟自杀狼也不会亮牌。所以会给大家逻辑上很大的混乱。
预言家主要是看身份。还有预言家能活过4天的基本上都是狼,直接杀,不用多想。因为一个预言家能在很多情况下佐证他的看牌是正确的,预言家活的时间越长,最后的好人赢面越大。
女巫也是一个高级预言家,因为开局查杀狼可以干掉一个人,女巫可以看到谁被杀,这样起码就100%断定这个被杀的是好人,加上自己的身份也是好人边,很容易就推出一半以上的好人,那么剩下的人多加留意,胜利也不是太难。
守卫主要是夜晚守护一个人,一般守卫都会自曝,因为女巫一般不傻会救守卫,救守卫比救预言家还重要。因为守卫可以拉长日期,时间越长纸就越包不住火,守卫自己活下去的,而且守卫一般都会守护女巫或者是预言家。
简单玩法
平民很简单,只要听出明显2边对立,然后根据第二天被杀的人,选择站边,一般大概率站对边。发言的时候,以低调务实为主,就是说说目前的形势,大概谁最和谁最像狼,毕竟仅有白天投票权。能力小,但是一般不容易被狼夜杀。
预言家的玩法,在8人局里面,不要立马跳出来,但是在12人局里面就必须要强势跳了。人少的局,好人劣势大。没查到狼不要喊。12人的局,开始好人的赢面大,要勇敢承认自己是预言家,无论看到谁是好人,谁是狼都要说出来。预言家是确定局势的关键点,尤其是早期。但是一般命都不长。是狼的首杀对象。
女巫,女巫能看到谁被首夜杀死,所以结合预言家的资料,在12人局里面就可以确定3-4人的身份,拿到女巫,只要能挺过一晚,基本上就能确定谁是狼,谁是好人。毒死一个,再救起一个,平安夜超过2天的,狼基本上没戏。基本上都明狼了。
守卫,第一夜守卫一定要守护自己,因为狼也不知道谁是预言家,谁是好人,但是知道谁是狼,守卫活下来之后第二页猜一个预言家守护,一般是竞选拿警长的那个。反正一定是出来竞选的。
猎人只要一直伪装自己是【平民】然后在死掉的时候,给最像狼的人一枪就可以了。玩法基本上平民一样,不要说自己是神,因为猎人早死也不好,最后死也不好,最好是中间能一换一带走一个狼,中期英雄卡。早死的猎人容易失误,带走好人或者神,晚死的猎人在狼多好人少的情况下,赢面已经没有了。
狼人的玩家,狼人不能说自己是狼人,所以说自己是什么都可以,而且最好在早期不要抱团,但是要说自己个什么样的卡,如果是平民,就是混中后期,如果是伪装强神(女巫,守卫,猎人,预言家)一般是想推早期局。
一般狼出来推预言家,很容易就输掉。概率大的原因是,他预言的人一般都是狼,他不敢说其他人的身份。说错了,就崩了推理,最后白天就会推他这个悍跳狼。
聪明的狼会说自己是个好人,然后早期卖队友,不给他投票,第一夜除掉真的预言家或者女巫。
更聪明的狼会说自己是个神,但是一般不会说自己是女巫,女巫敢自己爆的,基本上都是开黑的房间。说是守卫赢面比较大,说是猎人也容易被卖掉,万一杀到真的猎人,就被一枪带走了。
总结
好人和神要么身份特殊,保持沉默,说个好人带过。比如女巫和猎人这种神。或者大方宣告自己的身份,比如预言家和守卫。
狼人就要多伪装,以骗人为主。毕竟每骗多一夜,就能带走一人。
游戏分时间场景,如果4天之内不能结束游戏,一般是狼人胜利。如果早中期就是好人胜利。这个情况的缘故大概是好人越到后面越不团结,狼人能看见彼此的队友,所以越往后,对狼人结合局势伪装越有利。
好人就要速战速决,狼人就要浑水摸鱼。
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