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剑侠情缘手游丐帮群英会攻略 丐帮群英会打法详解

本文由飞鹏网小编发表于2017-06-01 15:27:24

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剑侠情缘手游丐帮群英会怎么打?对于新玩法群英会不同的门派打法也是不一样的,那么丐帮该怎么打群英会呢?下面小编就为大家带来剑侠情缘手游丐帮群英会攻略,丐帮群英会打法详解。

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活动规则

群英会新增于开放99等级上限以上的服务器,每周四晚上9点开启群英会活动,开放时间为21:00-21:21,每次开放最多可参加六场比赛,80级以上少侠均可参加。活动方式为一对一匹配对战竞技,期间少侠可以携带四名同伴同时出战。胜负按积分来结算,少侠每胜利一场可以获得2点积分,失败则获得1点积分。奖励根据每场胜负积分结算,有银两、贡献、水晶和元气值等,每到达一定的积分数就会获得一份新的奖励。这些奖励当中最吸引少侠的莫过于元气值了,积分达到7积分可获得300元气值奖励,12积分可获得1000元气值。此外,六场全胜还可以发放群英会家族红包。

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门派定位

丐帮的门派定位为:近程、高爆发、高闪避。四维属性成长值为5-1-2-2,敏捷成长5,灵巧1,力量和体质各2。丐帮拥有全门派最高的敏捷成长值,每1点敏捷增加1点闪避,每4点敏捷增加1点全抗,而且敏捷对丐帮技能有巨额加成,体现在丐帮的技能中大量增加了基础闪避百分比,而且被动辅助游龙决还可以在闪避后回复生命值并获得攻击力加成,属于前排输出门派。丐帮的技能有明显的强势期和弱势期,醉蝶狂舞状态下的丐帮处于强势期,移动速度和基础闪避值大幅提升,依赖叠次数的亢龙有悔和群控技能龙战于野,配合醉蝶狂舞可以瞬间打出爆发效果,制造巨额伤害。但弱势期的丐帮在技能交完后疲软期较长,由于丐帮灵巧成长值只有1点且没有技能加成,在无醉蝶状态时丐帮攻击平庸,攻击范围小且无强控,核心蓄力技能亢龙有悔也比较依赖时间和释放距离,因而处于无醉蝶状态的弱势期和技能空窗期的丐帮很难控住对手,也较难打出暴击和可观伤害量。

同伴推荐

同伴最重要的作用在于其护主技能,因为护主技能在同伴不登场仅上阵的情况下就可以直接对主角相应属性进行加成,而非加在同伴自己身上,因而护主技能的选择可以直接提升人物的实战能力且在一定程度上影响人物的属性成长与发展方向。可以说同伴的护主技能是少侠在选择同伴时最重要的参考因素。丐帮的同伴护主技能应该以加力量或加最终攻击放大值为主要方向,也可辅之以加敏捷的护主技能以将敏捷对丐帮的加成效益最大化,同时也可考虑增加灵巧、会心几率和会心伤害的护主技能,以弥补丐帮灵巧成长值低,暴击低的短板,增加输出量和瞬间爆发力。

根据上述分析,结合群英会活动一对一PK的特点,丐帮的同伴选择应该以增加输出量和暴击伤害量为主要方向。因为在实际PK中,不管是与同门派还是与其他门派单挑,丐帮由于自身高闪高移速的特点,本来就很难被对手杀死,因此无需在防御方面下太多功夫,相反,增加自身攻击力和暴击率以提升伤害量和杀伤力则具有更大的价值。因此,推荐丐帮在群英会活动优先考虑中的同伴护主技能有(以109级上限为例):

至尊囚天手:增加主角最终攻击放大值、攻击力与忽视闪避。(秦始皇)

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森罗万象步:增加主角最终攻击放大值、基础闪避、属性效果几率(完颜洪烈)

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天罗千机步:增加主角会心几率、灵巧、和抗眩晕时间。(唐简、唐影、哲别)

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天火琉璃歩:增加主角会心伤害、灵巧与命中。(荆轲、燕若雪、端木睿、赤睛虎皇),要注意的是会心伤害需要在高会心几率的基础上方能有效发挥其作用。

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若少侠所在服务器还没有产出秦始皇和完颜洪烈,则可用具有以下护主技能的同伴代替。

不动如山阵:增加主角力量、木系抗性与全系抗性。(独孤剑、方勉、杨瑛、鳌拜)

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踏星摘月步:增加主角力量、土系抗性与闪避。(赵云、金翅鹏皇、祝子虚、纳兰潜凛)

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单挑技巧

对战金系篇

天王

五行设定上,火系门派丐帮克制金系门派天王,丐帮在PK中遇到天王具有明显优势。不管从五行设定还是技能属性方面同战力条件下丐帮都完克天王。要注意的是当天王的无敌出来以后不要用技能去打对方,游走等到对方的无敌结束之后近身释放一套技能即可结束战斗。

少林

与打天王类似,丐帮在PK中遇到金系门派少林具有天然的优势,不管从五行设定还是技能属性方面同战力条件下丐帮都完克少林,稍为注意的就是少林变大时不去释放技能攻击对方,等其恢复正常体型再继续战力即可。

对战木系篇

逍遥

与丐帮无强控技能不同,逍遥的许多主动技能都属于强控技能,是一个以强控为特点的单挑强力的门派。在与逍遥PK时,一定要注意预判对方技能,尽量防止自己被对方冲、拉、吸、吹,由于逍遥技能本身是无视闪避的,因此若是中了对方技能被定身住,即使在醉蝶状态也会受到巨大伤害。除了走位和预判对方技能以外,还要注意合利运用好自己的强势期与弱势期技能的释放,争取能在强势期用困龙功定身住对方并且释放一套技能将对方打残。

唐门

唐门高会心、低防御、血少皮脆,有免控位移技能。实际PK中,高闪高爆高生存率的丐帮与唐门单挑具有明显的优势。在PK中要注意躲避唐门释放的陷阱,否则被对方定身致缠伤害再加一套技能打下来伤害量是巨大的。躲好对方陷阱的同时注意自身释放技能的时机,争取能在定身对方的情况下打出一套技能将对方打残。

五毒

五毒与唐门有类似的地方,高会心低防御且血少皮脆,但不同于唐门的是五毒可以召唤毒虫、且伤害为持续毒伤、单次伤害不高,但伤害量累积起来输出可观,五毒无强控技能也无类似于唐门那般的免控位移技能。丐帮在与五毒PK时一定要尽可能地缩短战斗时间,时间拖得越长对自己越不利,争取能在醉蝶状态下定身住对身并且一套技能将五毒的被动盾打出,当对方的盾出来后立刻停手并跑开,等五毒的盾消失以后迅速近身对方争取把对方打死。

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对战水系篇

峨眉

五行设定上,火系门派丐帮被水系门派克制。但是,在实际PK中,丐帮打峨眉还是很好打的。峨眉的技能都很好躲,稍为注意一下就可躲避,虽然同战力情况下丐帮很难杀死峨眉,但也很难被对方杀死,因此丐帮可以靠伤害量来取得比赛的胜利。可以在醉蝶期释放技能攻击对方,无醉蝶状态时则游走风筝,基本上伤害量是可以完胜峨眉的。

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翠烟

五行设定上,水系门派翠烟天生克制火系门派丐帮。翠烟与峨眉不同的是其拥有主动强控技能和被动强控技能,其技能可以迟缓、冰冻丐帮,且无视丐帮的闪避。被动辅助技能护体寒冰还可减少受到丐帮的普攻伤害并有几率进行反击造成迟缓,这些都使得翠烟无论是在五行设定还是技能属性方面都完克丐帮。但丐帮可以在保证自己生存率的基础上靠伤害来赢得比赛的胜利。比赛中一定要注意预判并及时躲避对方的技能,只要能够躲开对方的一套技能,保证自己不死的前提下丐帮的伤害量是比翠烟要高的,因而可以游走风筝来取得比赛胜利。

对战火系篇

桃花

丐帮与桃花同属火系门派。在单挑比赛中,丐帮打桃花还是比较有优势的。要注意的是桃花在有火凤燎原状态时不要无脑释放技能,等到桃花加速BUFF消失以后可以一套技能打过去,血少皮脆的桃花很难扛得住。与桃花PK时还要注意双方的伤害量对比,如果对方伤害量比自己高且一直在游走风筝,自己则要争取在强势期控住对方并用亢龙有悔和龙战于野打出伤害量。

天忍

天忍与丐帮一样同属火系门派。丐帮在与天忍PK时要注意天忍的20秒隐身。在对方隐身快要结束时要注意使用轻功跳开对方隐身破除后的普攻连招,因为天忍隐身结束后的下一次普攻连招具有巨大的伤害量。与天忍PK时也要注意双方的伤害量对比,尽量不要在无法杀死对方的前提下被对方偷取伤害量而导致自己比赛的失败。

丐帮

与丐帮的单挑比赛类似于门派竞技的单人比武阶段。需要注意的是合理判断对方的强势期与弱势期,以及合理利用自己的强势期和弱势期来释放技能,并且要时刻注意双方的伤害量对比。尽量争取在对方没有醉蝶状态而自己处在醉蝶状态下释放技能造成大量伤害,而在自己处于弱势期时则要注意游走风筝以防止被对方偷取伤害量。

对战土系篇

武当

丐帮对战武当时需要注意武当的破盾反伤。在自己处于弱势期而对方又有盾在身的情况下要注意游走风筝,而自己处于醉蝶强势期时则要抓住时机,利用自己强势期高爆发高闪避高移速的特点释放技能去攻击对方打出巨额伤害量。

昆仑

昆仑为土系门派,具有高攻速高闪避高眩晕几率的特点。丐帮与昆仑单挑时要注意提前预判并尽量躲避对方技能,否则要是在弱势期被对方晕住再吃对方一套技能则会很被动。要注意把控好开醉蝶和释放技能的时机,争取在自己强势期时困龙功定住对方再接亢龙有悔与龙战于野打出可观伤害量。

作为高闪高爆高移速的门派,丐帮在单人PK中还是很具优势的。但由于本身无强控技能,且有明显的强势期与弱势期,因而在实战中还是很考验丐帮的预判意识和个人操作水平的。

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