要说联盟之中的团战大咖,我想在路人局各位撸友当中而出的就是墨菲特、阿木木、瑟庄妮等这些个强力的AOE控制了,最为无脑暴力的老石头即是如此,尤其是半肉装日炎冰拳一个R过去拍拍手跺跺脚一个米其林轮胎就能把你给收拾咯!
一个英雄的耐揍程度是由坦度也就是双抗来决定的,当然,这只是最直接的体现,如果一个ADC有100%的吸血直接将所有暴击伤害转化为血量,虽然这是很难实现的,但给人最直白的感觉无疑会是:“怎么这么难打呀?”,而老版本危险游戏延伸而来的新版本凯旋很形象的放大了这一点!一个2500血量的贾克斯凭借着凯旋持续作战耍出三波技能,我不信这波团战不会风生水起!
这种机制最大的特点就在于反制,2V2情况之下任一队伍任意一人阵亡的同时几乎就决定了战局倾倒,而联盟之中也是有着这一系列英雄。斯维因的R即是如此,鬼书配合被动击杀回复的29%最大法力值为自身的“不灭之身”提供了源动力!当头一炮红,否想再翻身!
瞬间回血惊人眼球的或许就是弗拉基米尔了,浑身环绕着血液的鲜腥味,R五人打出E爆炸伤害W后撤红怒Q一吸+大招的血液回返,瞬间即可达满血状态!这一波下来第二波技能CD也几近冷片刻即可投入厮杀与收割从而达到稳控战局的效果!
凯旋对于坦克的增益无疑是最强的,三千多血量残血回复三四百再好玩不过,而特朗德尔则完美诠释了这个道理,被动回复阵亡单位的4%最大生命值,而W能将这个效果提升25%,配上振奋的30%增幅,一个3000血量在你面前阵亡的石头人我想瞬间就能将状态不补满,况且这还没有将吸血吸双抗R计算进去……
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