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开始的时候作为新人,对于操作的熟练度很快就上手了,之所以不能在前期快速提高胜率,主要的原因是地图不熟。
所以游戏中现有的三张图,军工厂,还有圣心医院,教堂,之后是地铁站*(预告),不过手机游戏,如果地图太多,直接的坏处就是游戏包体太大,对于网络并没有很大的占用,主要有损的是储存卡。
军工厂
图不是我画的,网络转载。
第五人格地图平面图大全
绿色的方块——集装箱
紫色的方块——地牢(vip室)
黄色的星星——地窖刷新点
红色的星星——密码机刷新点
蓝色的星星——火箭椅刷新点
红色的线——逃生门
其实这个是监视者最不喜欢的一个地图,这个是专为生存者练习胜率的一张,关键在于地图太大,建筑又很挡住视线,对于靠线索吃饭的监视者来说极为不利。
圣心医院
图也是人家画的,但是在下要借这个说事情。毕竟是玩到熬夜5点的游戏。
小地图,玩家视野很容易被监视者抓到,作为补偿,游戏中的核心建筑是上中下三层的,玩家完全可以依靠自己的灵活的身法在这里溜屠夫。毕竟屠夫的控制在上下楼的时候,很容易_zenme说呢_就是胖子被门板夹住。晃着晃着,除了楼梯,过门不能转弯。
算是一个比较平衡的地图,如果你在房子里面玩,那么对于生存者有利。
如果你在外场密码机场抓生存者,那么就是对于生存者有利。
教堂
一直以来,没有哪个地图这么对监视者有利了。
没有什么视野的阻挡,还有就是除了迷雾,距离也不是很大,很多废墟算是障碍,但是空间不大,而且密码机全部都在开阔地,狂欢之椅的视野也非常好(三面可看)。
跑动的时候,由于开阔视野,抓单非常容易。
预告地铁站第四张图
地铁站这个图,有一些特殊的玩法,比如他有一定的环境阻碍。虽然前面三个图各有特色,但是没有环境的恶变。
这个图不一样,房子里面不受影响,但是外面有风力,和下雨的特效。
迎风快,逆风慢,雨地滑不容易转向/监视者体型大受到的影响大,雨地受伤脚步显示距离加长/生存者。
之后听闻第五张图还有停电和黑夜的效果,这样对于全部的玩家都有影响。比如虽然黑夜,看不到,可以移动,对于地图熟悉的生存者这个时候更容易避开监视者,对于监视者而言,肯定是愿意摸黑移动的,乱打也可以听到叫声。
@solex-2018/04/10
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