造成这种现象的原因
1、野怪血量加强导致刺客型打野萎靡不振
2、前几个版本对战士、坦克基础属性的削弱
3、顶级射手装备破晓上线,让射手在大后期相当于多了一件大件
那么,要如何克制这些“版本毒瘤”呢?
一、前期克制
前期的话用“父子蹲”战术应该是最合适不过的,即:打野、游走类英雄反复gank一条线路,最大化压制此线路敌方英雄的发育及生存空间,特别是赵云、阿轲这类gank能力极强的英雄,前期可以蹲到对面连塔都不敢出。
二、中期克制
1、蹲点
到了游戏中期通常会频繁的爆发一些小规模团战,而射手拿红提高战斗力也成为了一件理所当然的事情,这样一来,在红buff周围草丛蹲到射手几率会非常高。当然,必须是爆发伤害高的战士、刺客(被反杀会很尴尬),同时你还需要计算对面红buff的刷新时间。
2、团战
作为击杀优先级最高的单位,射手在团战中一般都是龟缩在最后的,所以正面切入几乎很难切到他,因为前面一般都会有一两位坦克爸爸顶着,但绕道切通常可以解决这一痛点,在双方“摩擦期间”先绕到后排草丛蹲着,当团战爆发时再直接切入,一套技能秒掉射手的几率很高。
三、后期团战
到了后期,双方C位的警惕性非常强,即使你能绕后切输出都有可能被作出应急措施的射手、辅助来一波反杀,这时候你需要的或是“献祭流”选手。
此打法通常需要东皇、白起这类集伤害、控制为一体的坦克来实现,以东皇为例:后期的东皇可以找准时机将2技能甩向射手,然后开大吸住,为队友制造良好的输出环境,如果是低端局的话更简单,对面会“自发的”去攻击东皇(本能反应),敌方射手会直接被秒杀。