从上个月开始玩三国志威力加强版2017玩了整整一个月。(20190718-*20190817)
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有几句话不知道当讲不当讲。
我很高兴放弃了这个游戏,开始有了自己的生活。
用同事的话说,还好凉了,家里人都以为我在吸毒。
这款游戏好不好玩
如果是以一周来判断。给五星,确实非常好玩。好玩的地方主要在于建筑的设定和处理。很多建筑的设定有趣。
如果是以二周来判断。给四星半,还是非常卓越。武将的获得和培养。
如果是以三周来判断。给三星,组织者和大家一起玩的国战。
到了第四周,地图上有的城市基本上就齐了。主要是电脑城基本上就本三个国家的大军团全部吃掉了。游戏剩下的剩余价值仅仅是升级和更强。但是为什么要变得更强,似乎毫无意义。所以第四周只能给1星。游戏服务器还算稳定,不会掉线。
官职的设定似乎没有什么吸引力,因为大家不太喜欢的就是
挂机游戏还是人人互动游戏
先说这个游戏是挂机游戏还是什么游戏。
游戏开服的时候,玩家还是比较多的,而且只要每天上线,做完日常任务的玩家一定会在一个月的时候达到35级左右这样的等级。
大城低于25级,角色等级低于35级30天差距太大的基本上可以认定为是休闲玩家或者是养号,不是主力。
互动游戏看打城,努力了一把,看看每天的资源消耗,基本上也可以断定是活人玩家不超过100天,每天即使是吃吃自己种的资源和打打城外的资源就可以达到50名左右的排名。
基本上可以断定人走得差不多了。
*直接导致了一个非常严重的问题是,处于相对平衡的大号吃材料的小号消失之后,大号开始吃大号。
如同有压迫就有反抗一样,有压迫也有逃离。
毕竟是游戏,像我们这些大学毕业的理智还比较清楚。明白游戏如果不能让人获得成就感和快乐的感觉,每天上线就是烦闷这种游戏卸载也罢。开始为了好好玩,充值的千元充值也可以放弃,无所谓了。
策划的锅
这个游戏应该设定一个行动力翻倍的设定,假设一个玩家大城26级,他袭击低于或者高于自己3级以上的玩机的时候,行动力应该加倍。这样防止2个问题,第一欺负小号,导致其他玩家删号退游;第二被大号反杀,导致自己删号退游。
看上去虽然没事,如果你每天被清繁荣,不出一周大概率删除游戏退游。这个是可以肯定的。
针对同一主城的反复清繁荣,获得资源应该随着3次之后,完全显示为0.这样有利于保护玩家留存。也就纯粹为了捣乱而清繁荣的游戏玩家,除了疯子应该没有多少正常玩家会这么干。而且花费主要精力这么干的玩家,一定很难把自己的城和主角和战斗力养起来。毕竟打城也是需要消耗自己时间和精力的。
退出机制
除了现在拥有的生命,这是主线任务,退出就是死亡不论。
参与任何人与人之间的互动都是为了退出,这个不是道德问题。
始乱终弃终有时,删号退服
三国志威力加强版2017从今天开始睡个好觉并且好好吃饭上班
这是每个玩家的必经过程,即使这个游戏你可以玩20年,第21年该放弃还是会放弃。
而且这个游戏的运营商退出和变更也会导致玩家被动退游戏。这个外部的情况还有政策和其他灾害多种原因。
心得
游戏是自己的,生活也是自己的。
初心如钟摆,命运演四季。
不要对着这个世界说太多废话,如果爱了请说出来,不爱了请走开。感情就是如此,游戏中投入的物质没有什么,
追寻死去和失去的东西的时间,我们应该可以做更多有意思的事情。
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