灵魂潮汐伤害分为很多种,那么每种伤害是怎么进行计算的,每种伤害是不是有着多种的计算方式,今天小编给玩家讲解一下灵魂潮汐伤害计算方式,看看每次攻击会造成多少的伤害,帮助玩家更好的理解游戏内容。
经过大量的测试,可以得到结论
伤害=[(攻击-防御)×技能倍率+附加伤害]×攻击次数×(伤害加成+属性伤害增加+暗蚀)
沉默者特效为独立增伤,即如果是首次奥义
伤害=[(攻击-防御)×技能倍率+附加伤害]×攻击次数×(伤害加成+属性伤害增加+暗蚀)×沉默者加成
伤害浮动是±2%
实际攻击=(角色基础×技能补正+蕴灵攻击+N蕴灵套装20攻击)×(攻击加成+心情5%)
附加伤害为最终伤害;
套装3金的攻击5%也归为普通的 攻击加成;
还未确定的是贞子的db是普通增伤区还是独立;
另经过群友测试:
如果不破防,有最低伤害机制,为攻击的10%往上,
且暴击结算在攻防差之后,不破防暴击无效。
应该主要讲了两个东西,
攻击力和伤害。
攻击力是第二个公式,角色基础攻击经过技能补正后,所有的固定值相加,最后再×百分比提升;
伤害我用简单的话来讲就是看乘区;
攻击次数一个乘区,
所有增伤效果(除沉默者)一个乘区,
倍率一个乘区,
暴击爆伤一个乘区,
攻击减防御一个乘区,就这5个吧。
同乘区相加,不同乘区相乘。
次数倍率比较简单,不考虑;暴击爆伤除了个别角色,其余都很低也不考虑;
所以主要考虑增伤乘区和攻击力乘区。
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