放开那三国近期推出了一个新玩法,那就是战魂。可以说将魂系统的问世,直接拉大了非R小R和中R大R实力的差距。为什么这么说呢?因为抽取将魂需要银币,大量的银币。作为平民屌丝来说,资源有限啊。
将魂系统由主角等级到达35级后开启,不得不说这系统的开启,大大提升过图的难易度。
将魂系统暂时能抽取到将魂分4个阶位白绿蓝紫。功用分为生命、物理攻击、法术攻击、最终伤害、最终免伤、治疗、被治疗、中毒伤害、中毒免伤、灼烧伤害、灼烧免伤、物防、法防以及大小中经验珠等,那么在这14种将魂中我们如何取舍呢?
首先我们得游戏中有一个最重要得属性,不知道各位玩家有没有注意到-生命。无论是强化和精炼,生命属性是一直增加。除武器强化不加生命外,其他不管精炼还是强化都增加生命,羁绊中也必有增加。所以生命魂珠每将必备这没什么争议吧。
然后,有两种魂珠得出现变相得增加了生命也使得治疗在我们得阵容中陪伴我们走的更远,那就是被治疗魂珠和治疗魂珠!
治疗魂珠只需一个,那就是给你治疗位,而被治疗魂珠是其他5位将领必备。这样两样魂珠的问世大大延续治疗这个尴尬位置得重要性,据我估测如果有紫色治疗魂珠,治疗完全上升一个档次,本人有紫色被治疗魂珠,实战中作用明显。
接上述3种魂珠后,建议辅助和肉盾装备防御魂珠和最终免伤魂珠,输出装备攻击魂珠和最终伤害魂珠,至于中毒伤害之类的魂珠完全就是沦为增涨其他魂珠经验用的。
以上就是放开那三国武将魂珠的选择攻略,希望能给大家做个参考。总的来说,虽然战魂系统的推出很坑钱,但是我们不可否认,给吴江装备上战魂后,推图明显容易了,这也能算是一个良性的作用吧。
Copyright © 2010-2022 All Rights Reserved