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《刀塔传奇》人马攻略 竞技场分析

本文由飞鹏网小编发表于2014-06-30 11:12:53

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刀塔传奇》七月宠儿——人马英雄在竞技场中的表现如何呢?下面小编冉冉带来一篇刀塔传奇人马竞技场的定位分析攻略!




竞技场格局影响,不知道盾能否挡月神箭的晕?伤害打到盾上到底能不能给受攻击方涨能量?这里有个例子,死骑的套子也能抵挡一些伤害,但是不能制效果,盾能挡伤害但是不能免疫控制为前提来讨论人马,由于第二点影响不是太大在此就暂不考虑。


对白虎出场率的影响个人觉得会降低白虎的使用率。对于强攻队,4000吸收是不够的,只能略微拖延竞技场的节奏,强攻队白虎的地位并没有撼动;人马的出现给防守反击队带来了更好的选择,相信会有更多的玩家选择不带白虎而组建防守反击队,从这个方面来说白虎的使用率应该会下降,起码不像现在这样接近100%.


再就是对巨魔出场率的影响,人马的盾完美的挡住了巨魔的起手飞斧,也就是说起手再也不用担心被巨魔打断了,乍看之下可能觉得巨魔的使用率会受到影响,其实不然,巨魔的飞斧主要是为了打断影魔第一炮,但是现在影魔的起始三炮已经削成了狗,也就是说起手飞斧打不打断已经不再重要,所以巨魔的出场率并不会因为人马的出现而有较大的波动。顺便说一句巨魔现在在还没有出人马的时候使用率就已经开始下降了。


基本情况就是这样,防守反击队将得到更好的发展,强攻队也不会被克的太狠,可以说下个版本应该是一个百花争鸣的时代!



竞技场定位,首先我们来对比一下竞技场其他三大主T,熊猫、骷髅王、潮汐。


先比生存能力,潮汐的血比人马少3372点,护甲要低160,魔抗要低19,考虑到人马开场有个4000的盾,也就是说潮汐的血比人马要少7372!就生存能力来讲不会跟潮汐产生很大的差距。


再比输出能力,人马的攻击力是2503,比骷髅王低165,比熊猫低771,比潮汐高225.人马的物理暴击是386,比骷髅王低200,比熊猫低454,比潮汐低3点。虽然技能伤害还不知道,系数加成也不知道,但是不出意外的话,人马的输出能力不会比潮汐高多少,不过2技能带控制这点就完爆了潮汐,大招机制不明朗,目测是不带强控效果的击飞,而在竞技场T基本上开不出大的环境里,潮汐对人马无任何优势。


由此可以得出结论,人马的定位是超级大肉外加团队减伤以及小控,是一个兼顾肉和辅助的强力MT.


最后来说说远征,远征毋庸置疑是会变难的,再以后想用秒人一波流就有点困难了,现在开场满能量的情况都是刚刚能秒掉对手,套了4000的盾的话,这游戏还真的要变难玩了,关键这人马还是人手一个。


如果是我方带人马的话,似乎是个不错的选择,能量回复基本上够支持每场一个大,套盾也能减少我方受到的伤害,生命回复也还可以。


远征一波流应该会被克制,但是一定会出现新的打法,我们就拭目以待吧。



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