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《三剑豪》丐帮的五个技能搭配及分析

本文由飞鹏网小编发表于2014-07-03 10:13:01

评论

在《三剑豪》里面,不同门派的成长是一样的,即使是不同的武器,但是是相同等级,所增加的力量值也是一样的。就拿20级的蓝色武器来说,刀、剑、双刀和棍都一样,她们增加的力量都是176,而差异就在于是否有元素属性和附加属性的不同种类及数值。所以,选择门派的侧重点就在于门派所选择的攻击方式和本身拥有的技能上了。


技能点评


丐帮是近战攻击,武器是棍。作为一个近战,丐帮技能里面附带的木系毒素伤害和减速还是可以的,虽然称不上是首屈一指,但是众所周之,所有技能都带有一定的控制效果,所以丐帮在打群架上并不吃亏。


棒打狗头:作为一个位移类的技能在伤害上的确有些不足,可是毒性伤害的减少和减血伤害不容忽视。


落水打狗:这个技能的释放需要留意方向,因为有一个类似持续施法的特点,所以要留意自己的攻击方向,避免因失误致使敌人逼近。


三技能搜狗朝天:我觉得是一个非常好的技能。技能的出招和收招都很快,所以不容易被打断或控制;而且龙卷风的攻击距离很远,敌人命中后会中毒,释放技能更加安全了;加上技能伤害加成不俗,结合中毒的减血,就算打boss也丝毫不虚。总的来说三技能十分全面,可以作为常驻技能。


四技能蜀犬吠日:带有击飞效果,会将成团的敌人打分散,所以做到真正的控制十分困难。虽然击飞了敌人,但是等跟上的时候敌人已经醒了,或者是好不容易才将怪引成一团,但因为击飞将其打散了。所以玩家要学会合理利用场地边缘区域限制击飞距离。还有一点就是这个技能是需要蓄力的,蓄力期间可能会被打断,使得释放这个技能的时候有不少的不确定性存在。


五技能犬牙交错:锁足就是不能移动不能攻击,站在原地三秒。效果挺犀利,称得上是“大招”了。只是鸡蛋里挑骨头的就是施法前摇太大。发动技能之后主角会有一个将近1秒的蓄力动作,然后伤害和锁足效果才会出现,有些敌人移动速度会比较快,等效果出现的时候有可能都离开施法范围了。虽然有瑕疵,不过技能本身的强大弥补了这个不足。


总结


丐帮的五个技能都有一定程度的控制能力,如减速、禁足,不过单纯的伤害貌似并不出众,而且将“硬”控技能放在五技能对丐帮来说是一种变相的削弱,因为五技能的耗蓝比较多,而且技能升级也是比较慢的,就这样看来丐帮的缺点也不少。当然,因为木系毒性的减速扣血效果很不错,配合上有输出能力的侠客,刷图能力很强。也可以选择谨慎一些,搭配能回血的辅助,这样在打boss的时候风险会少一些。建议新手玩家可以搭配一些功能较为全面的侠客,这样丐帮的各方面都会得到不少的加强。


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