1、法伤首屈一指——邪眼
伤害、速度不错,点满属性进阶法伤,看运气能弄到幽助侦探,首发打出一波群伤就物有所值,其伤害也不逊色于很多橙卡。
2、短CD、配合强——火姬
首发站前排,CD很短暂,配合灼烧阵容的百分比减血(火拳威叔等人)和英雄星灵技能火雨,可以打出成吨伤害。虽然不是群伤,但她被攻击后给全队加成攻击和法伤的百分比,是很好的辅助技能,不要看不上1级5%的加成,技能升高到10%,假设你的队伍4人法伤主力各有1万伤,提高后就各有1W1千伤,火姬就可以为队伍提高4000伤害,这可比你多弄2个紫装强。
3、输出之外还能晕人——暗夜侠
前几个区的玩家有不少培养暗夜侠的,首先,这个紫卡推图可得较多碎片,数量和绿箭差不多,但个人感觉作用比绿箭强。查看图鉴看技能就能明白,第一个技能魔法伤害虽然不高,但是有晕眩可控,进阶到7CD就减少到3回合,第二个技能魔法反伤,首发前排为你的橙卡挡波伤害。
最亮点的是第三个技能是战前技能白富美(果然钱很万能),小悟空都能得到提升。技能升满可以提升队伍30%的魔攻,跟火姬一样的论述就不解释了。
4、超级奶爸——罗博士
全队防御可加到90%,自己回血也很高,是不错的肉辅助、追击者(技能升高上来无限反击,命运好搭配)、钢甲(新手的最爱,至今我还留着,核弹带晕控)也都不错。
对于游戏嘛,大家可以娱乐娱乐培养下,我有在竞技场看到过有玩家培养40级僵尸的,因为僵尸实在长得丑,培养影响心情,所以还没具体没分析过,不过僵尸应该很好进阶,哈哈。
5、争议最大——赌圣
也许刚开始玩家都把它分解了。但也有少数玩家看中和培养,因为万能紫卡很好让他进阶到4,超能也经常可以刷出来,所以+到11只是时间问题。培养起来,单体输出绝对堪比RMB玩家的拔刀斋(橙卡里物攻成长最高的)。运气好了爆出的魔法伤害很可观。可能有要人问了,为什么培养他要+11呢?+11的时候,卡牌的第二个技能就是100%触发了,CD是1回合,抵消伤害的效果随技能升高而升高。
具体能抵消多少伤害呢?看看巨人1拳打卡牌的伤害吧。
6、不建议培养——盾牌上尉
回血技能太鸡肋,晕控不如培养大警察,大警察碎片副本好得,还可配合宇智波斑等人的命运。
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