转眼间,炉石传说已伴随了我一个年头,从去年内测时期的盗贼封王,冰法横行,之后的炎爆英雄传还有无脑打脸猎,炉石中屈指可数的几套红极一时的套牌,都让我和小伙伴们感受到游戏的爽快和无奈——一代补丁一代神。
记得那个年头,我还是一个法师新人,手里捏着20多张法术不舍得放,只拿着4、5张随从卡,想着法师要有法师的尊严,要用法术将对面轰击至渣。火球术啪~啪~啪~,寒冰剑pia~pia~pia~可是那时的我胜率不到百分之三十。后来我开出了一张炎爆术,将法术轰脸发展到极致,麻风侏儒、精灵龙、法力浮龙,接上寒冰剑、冰墙、炎爆,当时新手的我竟然也能登上天梯5,还小小的自满了一下。
现在想来,还真是可悲可笑。那时的我,只是单纯的玩一款游戏,却没有去从核心去挖掘它,直到现在,我才可以把这一年间的经验规格化的整理出来,供大家参考。
这是一款卡牌对战游戏,九个职业,每个职业30滴血,30张卡一份套牌,制胜方式只有一个,将对面的英雄血量降为零。那么,这样的一款游戏,我们要如何去思考呢?
起点,当然是卡牌的价值。30张卡里,每一张都需要斟酌,每一张卡都需要有强力的独立效果和丰富的联动性,因为30滴血和30张卡,注定对战是短站的,只有将资源利用好,才能在快节奏下将对手击灭。如此这般,做为准备进阶为高端玩家的你,一定要了解《炉石传说》这款游戏中,从设计师的角度出发,每张卡的效果,它真正的价值体现。
一、让我们从法术卡开始分析:
《炉石传说》的每张卡都会消耗水晶,消耗越高的卡,效果理所当然要更强力,就好比3费的寒冰剑与6费的火球术。那么,我们现在从2费法术开始分析。
这里列举的分别是德鲁伊、法师、牧师、萨满、战士、盗贼的职业卡。他们都是2费的法术卡,但是效果各不相同,但是细心的你可以发现,大部分的伤害数值都是在1~5之间,也就是平均值为3。但是各个职业的卡牌效果都不相同。
愤怒的效果是可以做出一个选择,让这张卡可以“对随从造成1点伤害以及抽一张牌”或者“造成3点伤害”,这也是德鲁伊职业的一大特色:一卡多用。
寒冰剑的效果是“造成3点伤害并使其冻结”,法师的众多特效中就有“冻结”这个效果,在此处就是体现。
此外的卡牌效果就不一一细说了,特别注意的是:萨满的闪电箭,是1费打出3点伤害,但是会“过载(1)”,也就是透支你下一回合的一颗水晶,所以综合而言是2费卡牌,“过载”是萨满的一大特色。
在此,我们可以总结出,2费卡牌所对应的伤害值,应该是3点,然后根据不同的职业特色,制作方在这个基值上做出一些更改,比如减少伤害值,增加抽牌效果(毒刃、愤怒);增加卡牌限制,增加伤害值(心灵震爆只对英雄伤害,刺骨在“连击”的前提下才能打出4点伤害)。
再来是4费卡牌,前四张为单体伤害卡,后四张为群体伤害卡即AOE。
在这里,结合上面2费卡的分析,我们可以得出结论,4费卡应有的基础伤害是5点。
法师因为职业特性他的卡牌可以给出6点的高伤害值,同样打出6点伤害的可以是猎人的多重射击,但是有着随机这个限制。而德鲁伊的撕咬,可以看成是造成4点伤害的同时给自身恢复4点血量。
最明显的对比,是法师的火球术和战士的致死打击,同样是4费,但是为何战士需要在血量低的前提下才能打出6点伤害呢?这就要考虑到职业特性了:战士拥有炽炎战斧这样的武器卡,他拥有足够的输出手段,而法师是没有的。
然而,奉献、横扫、地狱烈焰这样的AOE卡牌的数值该如何分析呢?因为是AOE技能,所以对敌方造成的伤害需要按照地方受害人数来判断。比如奉献,如果他要打出6点伤害,那么他就需要对方场上有2个随从(外加自身英雄),而多重射击的话需要对方两个随从,横扫也需要两个。
地狱烈焰因为会对所有角色造成伤害,不分敌我,所以他的伤害值定为3点,具体看我方的使用时机。需要注意的是,如果方双英雄同时死亡,会双方都失败。
再依次列出各费典型法术牌,我们可以基本得出一个结论:
法术牌对应的伤害值:X(费用)+1,再根据特效增删,在此说明,炎爆术曾经为8费,因为伤害太高所以nerf到了10费。
也就是说,一张法术卡如果可以在使用的时候打出X+1的数值以上的伤害,那么它在单体上就是突出的。
火球术:典型4费6伤高出价值模型;寒冰剑:2费3伤并附带冻结效果,并且可以与“冰枪术”联动;
奥数射击:1费2伤符合模型中规中矩
星火术:虽然相当于4费打5+2费抽牌的效果不错,但是在这个快节奏的游戏里,法术卡需要的是立竿见影的效果,所以他因为高费低伤让大部分玩家不接受。
但是如果是针对在后期(高费用阶段)的卡组,这张卡固然可以使用。单卡需要符合整体套牌的需求,这个是大前提。
在这里,我列举了在《路是传说》中典型的可以抽牌的卡片,根据之前的分析,我们可以将它们基本定位为:2费抽1、3费抽2、五费抽3、7费抽4即:(X+1)/2 = 抽卡数
其中1费的追踪术可以说是最高性价比,因为它可以让我们抽3选1,但是负面效果也很重——丢弃两张卡。
然而2费抽1的野性成长,因为他是会在满足条件后再附加的抽卡,所以会低于(2+1)/2=1.5的数值。
这样看来,像闷棍、冰冻陷阱这两张卡,就可以视为是己方使用1张卡+费用使对方消耗掉一定的水晶。假设我们闷棍的对象是8费的随从,那么我们赚取了8-2=6水晶,但是我们消耗了了一张卡,所以扣去抽一张卡所需的2水晶,我们是赚取了4点水晶。
这是粗略估计,而不是详细计算,因为场面上的随从价值,还有某些特定时机的处理,不是简单的卡牌模型可以计算的。在10费闷回4费随从和在4费闷回4费随从是不可同日而语的。需要分析具体局势。
那么综上所述,基本所有法术卡都可以这样分析出来。不同的卡作用不同,可能在它们独立的情况下会显得有些OP或者逗,但是因为卡组的存在,不同卡间的联动会让他们发生质的变化。
一般而言,2张卡牌搭配在一起使用,跟同费单卡比较,是前者更强,特别在拥有联动的基础上。
寒冰剑+冰枪=3费+2卡=7伤+冰冻 > 火球术=4费+1卡=6伤。但是前者需要集齐2张卡,几率更小,而且消耗卡牌多,在有限的卡组里,卡片本身也是资源。
不知道这样略带数值化的分析可否让各位炉石玩家有所收获,如果喜欢的话,欢迎添加我的战网账号:Aria#5860一起在炉石酒馆玩耍吧。
后续还会更新《随从的价值分析》还有《优质牌组分析》和《实战细节分析》三个篇章,欢迎大家点击阅读。
Copyright © 2010-2022 All Rights Reserved