游戏主要以角色升级为主,每升一级都有4个点数让玩家分配,来提高角色自身的基础属性;装备系统可以帮助角色拥有更高的属性,装备等级越高,属性越高,强化的等级越高,属性越高,镶嵌宝石的品质越好,属性越高;玩家在游戏中还可以招募伙伴,伙伴系统也是游戏中最主要的玩法之一,伙伴也有品质之分,品质越高的伙伴属性成长就越高,伙伴可以学习技能,技能的好坏直接绝对伙伴的战斗力。 游戏中可加入门派,4大门派供玩家选择,每个门派都有自己独特的技能。
◇伙伴属性
伙伴类别:外功型、内功型
◇伙伴系统详解
伙伴功能表包括以下选项及功能
出战:战斗中,只能有一个伙伴出战,但在战斗中可以召唤伙伴
进阶:伙伴可通过消耗武魂来提高伙伴的成长值,成长值满了之后,消耗银两可完成进阶,进阶之后的伙伴会有特别的标识,资质会更好,属性会更好,但是拥有的技能的不变
技能学习:每个伙伴的技能上限是6个,玩家在NPC处最多只能刷出拥有3个技能的伙伴,其他的伙伴需要玩家使用技能书来学习。学习有成功和替换之说
◇宝石详解
游戏中一共有3大品质的宝石:蓝色,紫色,橙色
每一种品质下都有一些宝石,这些宝石分别拥有不同的属性
雪魄石:增加外功攻击
土魄石:增加外功防御
水魄石:增加内功攻击
冰魄石:增加内功防御
金魄石:增加生命上限
木魄石:增加内力上限
地魄石:增加格挡
火魄石:增加暴击
星魄石:增加命中
风魄石:增加闪避
灵魄石:增加速度
◇战斗详解
战斗时, 不管是PVE还是PVP,我方队伍始终,是站在右下方,敌人始终站在左上方。
战斗中右上角,放置着本角色的UI,包括:头像,生命值和内力值。UI下方有文字,标明第一回合
战斗规则
进入战斗,首先双方根据站位站好,服务器计算战斗中每个单位的初始速度+技能效果。按照速度的大小排序
每一个单位选择操作之后,等待所有人选择完之后,按照速度大小,进行第一轮操作
在所有单位攻击完之后,进入下一轮,操作同第一轮
如在第一轮战斗中,有单位受到BUFF效果时,在第二轮开始时,先结算BUFF的效果,然后在依次进行攻击
战斗如,如伙伴阵亡,玩家选择召唤另外一个伙伴继续战斗,召唤的伙伴不能是刚刚阵亡的
战斗时,可以选择攻击敌人,也可以选择给本方队友增加BUFF的技能
直到某一方全部阵亡,战斗结束
伤害计算规则
普通攻击时,根据每个角色的门派,选择此角色使用的是外功攻击,还是内功攻击
取出攻击属性之后,先判定本方的命中率,如命中,则目标根据普通伤害的攻击,减少生命;如未命中,敌人闪避,不受伤害,攻方结束本轮攻击
攻击时,如对方触发负面BUFF,则根据公式,计算伤害,伤害为:普通伤害/1.5.如攻击时触发暴击,则伤害:普通攻击*1.5;功夫触发暴击,防守方触发格挡,则伤害=普通伤害
技能攻击时:判定的逻辑同普通攻击一样,伤害=普通伤害*技能系数
伙伴的攻击伤害计算,也人物一样,只不过伙伴有特殊的伙伴技能,每一个技能都有各自的触发几率,全部都是被动触发
◇其他
游戏中,敌军掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌军即可。
◇技能详解
技能分类
主角技能分为主动技与被动技。主动技能为手动触发,被动技能为被动触发,共6个主动技能,4个被动技能
技能发动条件
在内力值充足的情况下,可以发动特定技能,如内力值不足,无法发动技能,被动技能靠概率触发,不受内力值影响
伙伴技能分类
全是被动技能:分为永久触发和概率触发
◇奖励系统
通关奖励
每场战斗之后,都会获得相应的银两,经验和道具的奖励
签到奖励
玩家每天登陆游戏,在签到界面签到,一个月累积签到达到一定的次数即可获得特定的奖励,奖励主要是银两、经验、道具
签到是真实的日期
下个月重新开始计算
连续登陆奖励
连续登陆7天,每一天都有奖励,连续的天数越多,奖励越好!
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