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梅露可物语人物职业在队伍中的定位(近战暴力篇)

本文由飞鹏网小编发表于2014-08-25 15:12:35

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梅露可中的角色众多令人眼花缭乱,新人配队时常常不知所措。但实际上,角色的定位基本可以分为前卫远战治疗以及尴尬的中程。在确定了定位之后,我们就知道应当如何在配队中进行取舍。这里就和大家探讨一下,如何从人物职业来大致判断角色在队伍中的定位。


前卫和中程

前卫是指那些战斗在第一线,与敌人面对面的角色。包括盾战(剑盾)、重战(主要是锤,也有斧、权杖等)、大剑枪兵剑士武僧刺客忍者等。中程则是有一定攻击距离,不太容易被小怪打到,但经常会被boss打。

前卫和中程的一个共性就是他们都有较大机会受到敌人的攻击,前卫需要扛住绝大部分攻击,中程则常会被攻击范围大的boss扫到。

盾战无疑是极优秀(嗯,极受)的坦克,相比同层次的其他职业,剑盾系战士血量和韧性最高但输出不足。除灯火之外的剑盾一般是单体斩击,且攻击相对较低。

代表人物:夏色、女仆、水盾(威风)、火盾(酒鬼)、灯火等。

里弗利斯

传说中的风盾——邮递小哥是典型的优秀剑盾,也是很多人的怨念,现在已经绝版了。

重战血量韧性也尚可,多是多体打击,但相对攻速略慢。作为坦克的同时可以提供可观的输出,通过空气盾操作会有更好的效果。

代表人物:春喵、棒棒糖、绅士等。


大剑与重战相似,但一般是单体打击,单体攻击力比重战更高,也是相当不错的坦克。

代表人物:赤铜、冰雪精灵、剑豪、凯撒(gay世豪杰…我神马都不知道…)等。

同伴列表

部分二星三星重战士重剑士,无论刷图还是公会战也都是时常有人用的。


枪兵多为多体突击,也有单体。血量和韧性一般属于中等水平,有的可能偏低。考虑攻速和目标数,他们输出不错,在近战中攻击距离较长,适合通过空气盾hit and run。

代表人物:妖艳姐姐、怕生少年、兽语、自由人等。

枪兵

一星光枪,触手们能用他来调戏黑龙。


剑士单体斩击,双剑二体斩击,一部分韧性偏低,血量也不太出色,攻击较高,如果用空气盾应该能提供较多的输出。

剑士代表:伊苏、九郎等。

双剑代表:双剑骑士等。

特殊的,忠臣(以及日服的夜明)用突刺剑,为突击,似乎介于剑士枪兵之间,血量韧性也较一般的剑士更高。

伊苏

攻比血高,伊苏是典型的剑士。


武僧单体突击,攻速很高导致单体dps惊人,韧性一般血量较低,攻击距离非常近,但熟练掌握空气盾技术后输出成吨,是打穿高祈祷的基础。

代表人物:虎娘、式等。

式

四爷,指引我们敲开壕的家门。


刺客和忍者二者较为类似(忍者是和之国专属),单体斩击,韧性血量都很低,同武僧一样有着非常快的攻速和高单体dps,和武僧的使用方法及适用范围差不多。此外刺客忍者的移动速度普遍很快,可作为跑酷成员。

代表人物:紫衣、刹那等。特殊的,风花银影茨拉拉虽是忍者职业但性质特殊,放在中程组考虑。

刹那

塞上移动速度符文之后的跑酷小子刹那,速度飙到了100。


中程包括了鞭手(多体突击),魔法剑士(单体斩击)以及风花这个忍者(单体斩击),顺便雷帝(多体魔法)也可以放在这里。一般来讲中程人物输出尚可甚至相当不错,血量韧性不如前卫,但又比正牌的远程高一些。但尴尬的射程让他们既没办法像远程一样在大后方安心输出,又不可能像前卫一样面对面地扛住敌人。好在日服已经推出了骑士符文,配合多体奶中程和部分射程不足的远程迎来了一线曙光。

代表人物:娜娜莉、茨拉拉等。

鲁斯提

傲娇师兄鲁斯提,看属性不是很糟糕,但定位真的很尴尬。


梅露可物语人物职业在队伍中的定位(远战凶残篇)


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