大家好,很多奋战于主公莫慌的朋友都陷入了一个不断50、100抽武奖却得不到橙色武将的泥泞,其实不少紫色武将在游戏前期还是很给力的,由于紫色武将升星需要的将魂远少于橙将(紫将可以只升至4星),所以选对好的紫将整体效果甚至强过一些鸡肋橙将。下面为伙伴们介绍and推荐下能用的强力紫色武将。
PS:说明一下什么叫做上文提到的主公莫慌中的“游戏前期”。一般说来,主城及兵营等级13级(有高玩认为17级)之前称为游戏前期。另外也有人物等级55级(55级可上6武将军团)之前这一说法。
【TOP 8 魏延】
主公莫慌魏延初始属性 | |||||||
武力 | 40 | 攻击力 | 109 | ![]() | |||
耐力 | 34 | 物理防御 | 11 | ||||
智力 | 20 | 法术防御 | 4 | ||||
统率 | 58 | 攻击间隔 | 2.00s | ||||
体质 | 46 | 攻击类型 | 物理 | ||||
生命值 | 1302 | 攻击距离 | 2 | ||||
技力值 | 100 | 移动速度 | 2 |
主公莫慌魏延事迹 | |||
魏延,字文长,初事韩玄,后降刘备,刘备入川时数有战功。魏延善养士卒,勇猛过人,但性格高傲,性情极恶。诸葛亮死后谋反,被马岱斩首。 | |||
主公莫慌魏延发展方向及武将技能 | |||
推荐发展方向 | 以培养武将及麾下士兵整体能力优先 | ||
推荐属性 | 格挡4星 | 攻击3星 | 伤害加成1星 |
特性技1(1星开启) | 勇略:自身和麾下士兵格挡增加22.5% | ||
特性技2(3星开启) | 狂骨:自身和麾下士兵攻击时将伤害值的40%转化为自身气血 | ||
特性技3(4星开启) | 独当一面:自身和麾下士兵攻击伤害增加100% |
点评:魏延的格挡与攻击吸血特技是6元橙将赵云的消弱版,他的优势在于新手玩家一般只能将赵云升至3星就难以承受升5星的将魂消耗,而魏延则可以轻松升到4星,获取军团级100%伤害加成的超级优势!高攻+吸血,刷副本只要不遇到吕布这种神将,配合一个弓箭手军团在后,基本可以轻松拿下一路敌人。
魏延有发展瓶颈,4星的魏延也许稍胜3星赵云,但5星魏延和5星赵云差距较大,尽管主攻莫慌这款游戏在装备和将魂的转移上相当宽松,但官职系统中消耗掉的粮草可不会返还,另外主城9级开放技能系统后,你真的舍得在紫色将领身上装备顶级橙色技能么?
【TOP 7 于禁】
主公莫慌于禁初始属性 | |||||||
武力 | 42 | 攻击力 | 131 | ![]() | |||
耐力 | 30 | 物理防御 | 8 | ||||
智力 | 26 | 法术防御 | 3 | ||||
统率 | 56 | 攻击间隔 | 3.00s | ||||
体质 | 38 | 攻击类型 | 物理 | ||||
生命值 | 1004 | 攻击距离 | 9 | ||||
技力值 | 100 | 移动速度 | 2 |
主公莫慌于禁事迹 | |||
于禁,字文则,于曹操招贤之时前来投奔。曾在张绣造反时讨暴坚垒,有不可动之节,因此曹操赞其“虽古名将,何以加之”。 | |||
主公莫慌于禁发展方向及武将技能 | |||
推荐发展方向 | 以培养武将及麾下士兵整体能力优先 | ||
推荐属性 | 攻击4星 | 破格挡3星 | 伤害加成1星 |
特性技1(1星开启) | 虎威:自身和麾下士兵攻击伤害增加25% | ||
特性技2(3星开启) | 毅重:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加30% | ||
特性技3(4星开启) | 淯水之师:自身和麾下弓兵系士兵命中增加30% |
点评:刚说了一个消弱版的“小赵云”魏延,现在这又来了位“小孙尚香”,好歹赵云还要充值个6元钱,可孙尚香入手条件仅仅是连续两日登陆,基本人手一个啊。那为何于禁可以排在魏延前面呢?因为......紫色弓箭手简直给力不能,就他一只独苗上榜啊,给点面子行不行啊~
话说回来,如果你只有一个孙尚香,却又想上阵2个弓箭手武将,那于禁就是首选了。4星(后文不再提紫将升4星有多么容易的事儿了~)于禁军团级加攻55%+30%命中,伤害和准确上已经超过了1星的孙尚香,另外于禁自带了一个前期极度稀缺的同时攻击三个军团的主动技能,被加上BUFF后刷兵(要有一定程度的装备保证)可以说是一把好手。至于气血闪避格挡方面他有多么脆?额,就不要想象弓箭手军团被近身后的场景了吧,那画面太美我不敢看。
【TOP 6 关银屏】
主公莫慌关银屏初始属性 | |||||||
武力 | 48 | 攻击力 | 112 | ![]() | |||
耐力 | 40 | 物理防御 | 11 | ||||
智力 | 12 | 法术防御 | 5 | ||||
统率 | 56 | 攻击间隔 | 2.00s | ||||
体质 | 32 | 攻击类型 | 物理 | ||||
生命值 | 1221 | 攻击距离 | 2 | ||||
技力值 | 100 | 移动速度 | 2 |
主公莫慌关银屏事迹 | |||
关银屏,关羽之女,伶俐活泼,武艺高强。传其是赵云弟子,并随诸葛亮平定南蛮。 | |||
主公莫慌关银屏发展方向及武将技能 | |||
推荐发展方向 | 以培养武将及麾下士兵整体能力优先 | ||
推荐属性 | 攻击4星 | 闪避3星 | 伤害加成1星 |
特性技1(1星开启) | 巾帼:自身和麾下士兵攻击力增加25% | ||
特性技2(3星开启) | 火凤:自身和麾下士兵闪避增加25% | ||
特性技3(4星开启) | 将门虎女:自身和麾下士兵攻击伤害增加80% |
点评:关银屏比魏延要强?老实说,没吸血的关银屏仅仅凭借105%的军团攻击加成和25%的闪避没魏延实用。但是......但是......但是......我们是玩家啊!对比一下关银屏和魏延的人物形象,能比?这可是水灵灵的萌妹纸!你是要关银屏这样的萌妹纸还是魏延那样的糙汉子?在这种绝对差距面前,属性技能上的那点微微差异算个屁啊!
作为玩家第一个入手的武将,陪伴着度过新手指引乃至整个新手时期,即使退役不上阵了,也会将她留在身边的吧。
【TOP 5 张春华】
主公莫慌张春华初始属性 | |||||||
武力 | 26 | 攻击力 | 89 | ![]() | |||
耐力 | 46 | 物理防御 | 5 | ||||
智力 | 48 | 法术防御 | 11 | ||||
统率 | 48 | 攻击间隔 | 3.00s | ||||
体质 | 46 | 攻击类型 | 法术 | ||||
生命值 | 1302 | 攻击距离 | 3 | ||||
技力值 | 200 | 移动速度 | 2 |
主公莫慌张春华事迹 | |||
张春华,司马懿之妻,司马师、司马昭之母。少有德行,智识过人。晋武帝受禅后获追尊为皇后。 | |||
主公莫慌张春华发展方向及武将技能 | |||
推荐发展方向 | 以培养武将及麾下士兵整体能力优先 | ||
推荐属性 | 闪避4星 | 气血3星 | 技力1星 |
特性技1(1星开启) | 德行:自身和麾下士兵闪避增加30% | ||
特性技2(3星开启) | 智识:我方所有武将每6秒恢复2点技力值 | ||
特性技3(4星开启) | 宣穆妃:自身和麾下士兵气血增加40% |
点评:首先要说一下主公莫慌中策士这个职业的特殊性,走法术攻击路线但武将本身伤害很低,独具200点技力的放技能达人。在主城9级之后地位直线上升,对战不再是简单的攻防数值较量,各种控制与反控制逐步出现,策士的操作和配合对战局的影响逐步增大。
策士张春华并不适用于所有人,她是策士中的另类,因为她能像骁将一样顶在最前方抗敌人的攻击!30%军团闪避+40%军团加血+所有武将技力回复+3军团250%物法防主动技(一般为对最前方3个军团加持),使得有她的阵型前排僵持能力大幅度提升,所以张春华适合的是防守磨血流,走攻击路线的就别用她了。建议被动技能加堆军团闪避和气血,带防御型的重甲步兵。
【TOP 4 王异】
主公莫慌王异初始属性 | |||||||
武力 | 24 | 攻击力 | 138 | ![]() | |||
耐力 | 38 | 物理防御 | 3 | ||||
智力 | 54 | 法术防御 | 8 | ||||
统率 | 32 | 攻击间隔 | 3.00s | ||||
体质 | 34 | 攻击类型 | 法术 | ||||
生命值 | 985 | 攻击距离 | 9 | ||||
技力值 | 200 | 移动速度 | 2 |
主公莫慌王异事迹 | |||
王异,益州刺史赵昂之妻。马超作乱凉州时,王异协助丈夫守城,多有功勋。 | |||
主公莫慌王异发展方向及武将技能 | |||
推荐发展方向 | 以发展武将个人能力优先 | ||
推荐属性 | 技力4星 | 攻击3星 | 伤害加成1星 |
特性技1(1星开启) | 节义:武将自身施放的战法技威力增加100% | ||
特性技2(3星开启) | 奇计:武将自身攻击伤害增加65% | ||
特性技3(4星开启) | 贞烈:武将自身每6秒恢复5点技力值 |
点评:玄家在主公莫慌游戏前期的地位很尴尬,原因在于法系兵种的慢热以及前排肉骁将的不成熟。玄家的特点是高伤害以及被近身后的低存活,因此首先就必须有好的协作军团相配合。
王异在游戏前期主要走爆发路线,堆法伤+杀伤敌方武将技能,是斩首行动的实施者。这么算一算,一个46级的4星王异,优质的装备加上官职法伤数据可以达到3000,对将伤害技能就以绿色技能“对2个敌方武将造成200%”伤害来说,如果忽略掉对方的法术防御,造成的伤害是3000*200%(特技1)*165%(特技2)*200%(杀将技能)*180%(buff类技能加成)*2(两个武将)=7.128万伤害,而这个时期的骁将一般血量在6万左右,挨上两下,凭借各种减免也许不死,但也残血了。除了橙将小乔,王异将是最暴力对将输出(5星橙将庞统表示不服)武将。
【TOP 3 张昭】
主公莫慌张昭初始属性 | |||||||
武力 | 16 | 攻击力 | 85 | ![]() | |||
耐力 | 56 | 物理防御 | 5 | ||||
智力 | 38 | 法术防御 | 12 | ||||
统率 | 46 | 攻击间隔 | 3.00s | ||||
体质 | 42 | 攻击类型 | 法术 | ||||
生命值 | 1278 | 攻击距离 | 3 | ||||
技力值 | 200 | 移动速度 | 2 |
主公莫慌张昭事迹 | |||
张昭,字子布。孙策在江东创业时辟为长史,以管仲视之。张昭敢于直谏、性格刚直,孙策临终时将孙权托付于张昭、周瑜。 | |||
主公莫慌张昭发展方向及武将技能 | |||
推荐发展方向 | 以培养武将及麾下士兵整体能力优先 | ||
推荐属性 | 气血4星 | 物御2星 | 法防1星 |
特性技1(1星开启) | 名士:自身和麾下士兵有90%机率免疫任何负面状态(眩晕、昏睡、虚弱、封技) | ||
特性技2(3星开启) | 克举:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免15% | ||
特性技3(4星开启) | 好学善书:自身和麾下士兵物理防御及法术防御各增加100% |
点评:张昭,个人属性以及特技,弱;带兵团优势,无。这是一个没有短期实力以及长期潜力的家伙,但是高手基本人手一只。为什么?因为张昭是游戏前期输出流的核心。在55级之前,玩家可以上阵5个军团。张昭呢,自带主动神技——我方随机4个军团加攻40%15秒,这是什么概念?看看我们熟悉的孙尚香、赵云自带的排在第三个的加攻技能——本军团加攻60%15秒,尼玛,同样出一个技能累计加攻40%*4=160%简直强得丧心病狂啊。所以,张昭上阵,只需要开场放个buff,之后再放一个buff,带上几个弓手在后面射啊射就行了。注意了由于张昭只靠这个buff技能吃饭,所以不会和你的其他武将抢占各种资源,给他上几个什么军团伤害、槽击之类的被动技能就够了。
【TOP 2 庞德】
主公莫慌庞德初始属性 | |||||||
武力 | 32 | 攻击力 | 105 | ![]() | |||
耐力 | 34 | 物理防御 | 10 | ||||
智力 | 22 | 法术防御 | 4 | ||||
统率 | 56 | 攻击间隔 | 2.00s | ||||
体质 | 56 | 攻击类型 | 物理 | ||||
生命值 | 1359 | 攻击距离 | 2 | ||||
技力值 | 100 | 移动速度 | 2 |
主公莫慌庞德事迹 | |||
庞德,字令明,初投马腾帐下,后降曹操,数卫之于危难。后庞德引军赴樊城救曹仁,力斗关羽父子。魏军败,庞德誓死不降,为关羽所杀。 | |||
主公莫慌庞德发展方向及武将技能 | |||
推荐发展方向 | 以培养武将及麾下士兵整体能力优先 | ||
推荐属性 | 格挡4星 | 暴击2星 | 伤害加成1星 |
特性技1(1星开启) | 威武:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免15% | ||
特性技2(3星开启) | 死战:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免30% | ||
特性技3(4星开启) | 白马将军:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加40% |
点评:说了这么多,其实给力的紫色武将都算是强力橙色武将的消弱and速成版。比如“小赵云”的魏延、“小孙尚香”的于禁、“小小乔”的王异以及这位“小曹仁”的庞德。
庞德45%军团免伤+40%军团加血,配合自带的主动技能40%减伤和玩家自己装备的15%免伤被动技能,很难想象有什么武将可以突破他的防线。之所以用的是“很难”而不是“绝对”是因为对减伤这属性的怨念,曾以曹仁做实验,减伤堆到120%(特技60%主动技能40%被动技能20%)战系统的吕布依然少量损血。庞德,肉,不求杀敌,但可以稳守一路的武将,要是再配合弓箭手军团在后可以拿下一路。
【TOP 1 步练师】
主公莫慌步练师初始属性 | |||||||
武力 | 14 | 攻击力 | 87 | ![]() | |||
耐力 | 50 | 物理防御 | 5 | ||||
智力 | 44 | 法术防御 | 11 | ||||
统率 | 34 | 攻击间隔 | 3.00s | ||||
体质 | 50 | 攻击类型 | 法术 | ||||
生命值 | 1325 | 攻击距离 | 3 | ||||
技力值 | 200 | 移动速度 | 2 |
主公莫慌步练师事迹 | |||
步练师,孙权之妃,宠冠后庭,生有二女。赤乌元年卒,追封为皇后,葬于蒋陵。 | |||
主公莫慌步练师发展方向及武将技能 | |||
推荐发展方向 | 以发展武将个人能力优先 | ||
推荐属性 | 气血4星 | 技力2星 | 法防1星 |
特性技1(1星开启) | 淑懿:我方所有武将每6秒恢复1%最大气血值 | ||
特性技2(3星开启) | 伤逝:我方怒气恢复速度增加15% | ||
特性技3(4星开启) | 无冕皇后:我方所有武将每6秒恢复2点技力值 |
点评:可以用到后期仍然作为上阵主力的武将。其实评定一个武将的核心在于特技,属性可以用装备堆,技能可以慢慢换,但是特技是无法改变的。看看步练师的三个技能,所有武将回血+所有武将回复技力值+怒气恢复速度增加。请注意,这三项特技是上场生效直至战斗结束的,就是说即使步练师本人战败,其他武将依旧享受特技效果。
在游戏前期可能增加怒气恢复最受欢迎,可到了中后期,伙伴们将看到各种堆技力恢复流,各种僵持回血流(30分钟战斗没有结束算守方获胜),有了步练师,相当于场上每一个武将自带了一个技力恢复以及回血的被动技能,再加上步练师身为策士,200的技力值带满控制技能,整场战局该是多么的变化多端!
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