实践测试了下主公莫慌 中闪避与格挡的具体作用与计算方式,相信很多同学都还不清楚。
下面是测试后得到的结论,每个结论都有具体测试过程作为补充~最重要的概括放到最后去了,懒惰的童鞋可以直接看第四条~
很多结论大家可能都知道,但是第四条是非常重要,相信95%以上的新手绝对不知道~
即使是内测玩家也不一定清楚格挡与闪避的计算方式!
下面都是结论
1.不论闪避/格挡单单一个属性堆的多高,都有20%概率打中(也就是点一下属性里说的格挡成功率上限为80%)
测试过程:
貂蝉小兵108.4%格挡
周泰0破格挡
50次正好打中10次~
2.当命中/破格挡超过防守方的闪避/格挡时,攻击必中
因此,假如远程近战输出命中/破格挡普遍在30%左右的话,周泰这种坦克有着10%格挡或闪避可以说是毫无收益
测试过程:
张飞32%格挡,10%闪避
周泰35%破格挡,10%命中
50次全中
3.防守方格挡/闪避 - 进攻方破格挡/命中 = 真正的格挡/闪避概率~也就是说当进攻方有破格挡/命中时,你格挡堆超过80%也会有收益
这一条作为第四条的前提很重要,实际情况格挡在闪避后计算..
防守方格挡=100%,进攻方破格挡=20%的时候,对方的格挡率还是80%,并不会是60%
防守方格挡=80%,进攻方破格挡等于20%时,格挡率才会是60%
当防守方格挡=130%,进攻方破格挡=0时,对方格挡率依然是80%~
测试过程:
貂蝉小兵108.4%格挡,闪避8.6%
周泰破格挡35%,命中15%,大于貂蝉闪避
理论格挡率应该为108.4-35=73.4%
实际测试结果为100次中27次,格挡概率73%,完全吻合
貂蝉小兵79.4%格挡,闪避低于周泰命中
周泰破格挡35%
理论格挡率应该为79.4-35%=44.4%
实际测试结果
第一次100中61次,实际格挡率39%
第二次100中50次,实际格挡率50%
第三次100中53次,实际格挡率47%
基本符合理论
4.闪避优先计算于格挡!!!!!!但是两者并没有孰优孰劣之分~
当格挡与闪避同时存在(大于对方破格挡和闪避)的时候,先计算闪避,剩余被打中的几率再计算格挡率~理论上最大免伤概率通过格挡和闪避的结合可以达到96%,而不在是80%了~
具体计算方法最后再给,先看看这条理论如何来的
测试过程,
貂蝉小兵,86.4%格挡,11.1%闪避
周泰破格挡35%,0命中
面板闪避率11.1%,面板格挡率应该是86.4-35=51.4%,看上去免伤概率应该是51.4+11.1=62.5%,打中概率应该是37.5%
其实不然,看下面测试结果
实际测试结果
100次共打中42次,闪避10次,格挡48次,
100次共打中43次,闪避14次,格挡43次
100次共打中43次,闪避13次,格挡44次
3次测试打中概率惊人的相似,唯一区别就在于闪避和格挡次数不同,命中率维持在43%左右,和37.5%一直保持着差距,为什么呢?
第二轮测试
貂蝉小兵86.4%格挡,29.6%闪避
周泰破格挡35%,0命中
面板闪避率29.6%,面板格挡率应该是86.4-35%=51.4%,显示的免伤率应该是29.6+51.4=82%,大于80%.应该是只有20%几率打中喽?
实际测试结果
100次共打中35次,闪避27次,格挡38次 这一次测试结果就足够说明了问题,闪避格挡同时存在时计算方法绝对不再简单的是相加了,而是有另一种计算方法,没关系,我们继续测试,数据后面反正都用得到
100次共打中32次,闪避31次,格挡37次
现在我们不难发现,闪避率一直维持在面板闪避率左右,而格挡几率均明显低于面板格挡几率
大胆推测,闪避率在格挡之前计算,因此闪避优于格挡...
可是这些数据都有个共同点,那就是貂蝉的格挡高于闪避,怎么办呢?
没关系,这次我们换吕布
吕布78%闪避,71.4%格挡
周泰0命中0破格当
测试结果
100次打中6次,格挡13次,闪避81次~~
我靠只有6次啊,不是说20%强制命中么?其实那只是单单对一项属性的....
首先,我们先看这个数据证明了之前的推测,先计算闪避再计算格挡~~
具体计算方法已经很明显拉,实际闪避率就是面板闪避率,那么被打中的概率也就是1-实际格挡率-实际闪避率=1-(1-面板闪避率)*面板格挡率-面板闪避率==1-(1-.78)*.714-.78=1-.157-.78=.063
也就是100次被打到6.3次..对照一下实际和理论也就是6和6.3 13和15.7 78和81~~
同样的方法计算小貂蝉的数据也会发现,全部吻合!
因此得出以下结论
当闪避和格挡同时存在时,先计算面板闪避率(闪避-对方命中),然后无法闪避的概率乘以面板格挡率(格挡-对方破格挡)算出实际格挡率,然后两者相加就是你真正的免伤概率~
要注意这个真正的免伤概率是可以超过80%的,最高可以达到96%,现在知道为什么吕布变态了么??
虽然先计算闪避,但是我们请注意格挡闪避并没有太大区别,因为上面的公式简化之后是(1-.78)-(1-.78)*.714=(1-.78)*(1-.714),这是小学数学
推倒出来的最终公式就是这个:
被打到的概率=无法闪避的概率*无法格挡的概率 (这个概率最大为1,最小为20%)
有了这个公式之后大家就可以计算自己武将的免伤率到底是多少了
例如你吕布闪避100%,格挡80%,对手命中10%.破格挡70%,你会被打到的概率就是0.2*(1-(.8-.7))=0.18,这里要注意的就是不管你闪避格挡单项堆多高,都有20%的概率会被打中
在面板闪避/格挡(闪避/格挡-对方命中/破格挡)到达80%之前堆这个属性肯定比堆另外一个属性收益要高很多很多~
5,当面板闪避/格挡(要减去对方命中/破格挡),到达80%之后,再开幻影/盾甲之类的提升闪避/格挡的技能不会有任何作用了~
测试过程不写了,甄姬和周泰,也测了很多遍
甄姬80%,格挡低于周泰破格挡,周泰0命中
结果远远大于8%的命中率,大概在20%左右,证明不会有任何影响了...
开这类的技能原因是因为你的免伤属性-对方命中破格挡不到80%,不然的话没有任何效果~~
综上,所有结论都在这里复述一遍
1.不论闪避/格挡单单一个属性堆的多高,都有20%概率打中(也就是点一下属性里说的格挡成功率上限为80%)
2.当命中/破格挡超过防守方的闪避/格挡时,攻击必中
因此,假如远程近战输出命中/破格挡普遍在30%左右的话,周泰这种坦克去堆着10%格挡或闪避可以说是毫无收益
3.防守方格挡/闪避 - 进攻方破格挡/命中 = 真正的格挡/闪避概率~也就是说当进攻方有破格挡/命中时,你格挡堆超过80%也会有收益
4.这条最最关键:
闪避优先计算于格挡!!!!!!但是两者并没有孰优孰劣之分~
当格挡与闪避同时存在(大于对方破格挡和闪避)的时候,先计算闪避,剩余被打中的几率再计算格挡率~理论上最大免伤概率通过格挡和闪避的结合可以达到96%,而不在是80%了~
5,当面板闪避/格挡(要减去对方命中/破格挡),到达80%之后,再开幻影/盾甲之类的提升闪避/格挡的技能不会有任何作用了~(本攻略由“上帝是只喵”原创)
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