炉石传说国服天梯24 核弹巨人术士牌组——fpwap.com麻吉阿里郎报道。每日更新~~
麻吉细致具体讲解,这套完美的核弹巨人术和对各个职业时的应对策略。
这套核弹巨人术,基本已经完美了,尽管跟以前的巨人术比,没有调整很多卡,只是一些微调,但是这确实是最完美的微调了,卡位精简到极限,除了猎人以外,兼顾了各个职业。
讲解一下为什么这么微调,大王术(包括了不带大王的巨人术)要带3张AOE,要么2地狱1暗影,要么1地狱2暗影,2暗影的好处是打内战强劲,而2地狱的好处是对付快攻更好一些,而且还能提升斩杀线。在动物园横行的今天,再加上火车王的削弱,使力代火车王无面这种斩杀手段已经成为了过去式的今天,2地狱很有必要,除了能提升斩杀线和应付快攻,而且还能配合后来的蓝龙,全场烧8,包括打人,瞬间清掉对手所有的墙,蓝龙打脸,顺道说一句地狱烈焰对敌人的小怪很有效果(任何卡组都不可能不带3血一下的怪,而处理那些小怪,地狱烈焰就是很高性价比的去除手段了),而且可以灵活掌握自己的血量。
第二个争议点,死亡缠绕,死亡缠绕无可争议的好卡,无论是从模型上分析,还是实战中的表现,但是传统的巨人术只带1张甚至不带,为什么呢?不是因为死亡缠绕不好,而是传统的大王术卡位已经精简到极限了,实在是匀不出卡位了,所以才不带。而现在呢?在送葬洛偶塞布横行的今天,大王术的地狱烈焰和4攻的暮光龙很多时候都不能完美的处理掉场面,经常就是那么缺1血,术士缺乏补刀手段大家是都知道的,因此在现今的环境下,2张死缠无论是让你前期的时候处理快攻,还是仆从交换时的补刀都异常好用,而且死缠不亏牌,这完美的契合了大王术需要保持高手牌的这一点,而且死缠到后期还可以配合蓝龙,10费解6血怪(除了大怪基本剩下的所有怪都进入射程了),顺道还过张牌,简直IMBA。
第三个争议点,灵魂之火。有的人爱带暗影箭来替魂火,他们的理由是大王术的牌都太宝贵了,弃了可惜。错了,相当错了。灵魂之火简直是神卡,无论用什么样的赞美词也不为过。魂火必须满编,而暗影箭是渣渣。为什么这么说呢?大家首先要明白大王术的致胜机理,大王术属于超展开卡组,他致胜的理论就是,前期卖血换取手牌上的优势,然后通过大量的抓牌,放出山岭暮光龙或者AOE(因为大王术放弃了前几轮的场面,因此一般情况下,都是大王术的对手占有场面的优势)来赚取大量的价值,然后把一直以来积攒的手牌优势转化成场面,最后致胜。而暮光龙和山岭是能把手牌优势转换成场面优势的卡,原因大家很清楚,比如山岭,牌越多费越低,暮光龙,牌越多血越多,而灵魂火也是这么一张卡,它能迅速的把手牌转化成场面,而山岭和暮光龙影响场面速度远不如灵魂火快(因为他们要下一回合才能动)。
熟悉大王术的都知道,一旦你过早的把自己的手牌优势全部转换成场面,那么你没摸到的山岭和暮光龙将成为死卡(就是基本没用了)。当然,这里并不是教大家一直憋着,而是你要结合场面来对你的整套卡进行掌控。注意这是最关键的,我再说一次,
你要结合场面来对你的整套卡进行掌控。
其次魂火的IMBA之处还不止于此。魂火异常灵活,它可以帮助你处理各种情况。而且在火车网削弱的今天,魂火除了解场以外,也起到了斩杀作用,蓝龙双魂火,9费过墙打18,一卡多用,这样让你卡组弹性更大,卡位更精简,能更好的处理各种场面。不仅斩杀线高,而且可以过墙。
第四个争议点,阿古斯的数量,在两个董大师的情况下,我们墙的数量不仅没有比以前低,反倒更多了,所以墙的数量不是问题。其次,阿古斯是4费,非常不灵活,大王术玩得多的人,都知道,有的时候日怒是多么的好用。但是阿古斯也是必须的,因为阿古斯的加+1+1非常好用,比如暮光龙+1+1就可以解决掉洛偶塞布和雪人,巨人+1+1就可以解决掉对手的88时自己还活下来,因此也是必要的。
第五个争议点,6费上的选择问题,我的答案是女王和黑骑都不错,但是女王不稳,黑骑上场就能发挥作用,如果你的卡组是双暗影双力代的大王术(大王术带双力代必满暗影烈焰,道理你一想就知道),那么我推荐女王。而这套卡组,由于是单暗影,并且无力代,而且只有1张灵魂虹吸,所以黑骑是更好的选择。在董大师流行的今天,黑骑基本上至少也能砍到个董大师,打内战时砍对手架起来的巨人,打小德时砍熊德,打K神中速骑时砍老佛爷等等,上场就能发挥作用。所以是非常好的,能起到解怪加站场的双重作用。
第六个争议点,猫头鹰的数量,以前的大王术都只带1张,而为什么这套卡里要带两张呢?一个是打内战时,猫头鹰配合死缠完美解决同行的暮光龙,二是处理掉对手的女王等一些棘手的卡。第三,应付恶心的忘语快攻时,猫头鹰表现也很好,比如对手出送葬,你就可以直接猫头鹰,基本能做到1换1,不至于让对手的送葬赚太多。第四,猫头鹰关键时刻的沉默过墙,可以斩杀对手。第五,双猫头鹰可以大大增加你对付土豪战和牧师时,用出上古+猫头鹰这个好开局的概率(对付土豪战,这个COMBO好用的原因是可以避免土豪战在低费阶段把护甲叠上去,等你出大怪时,他就盾猛轻松解了,出这个COMBO可以让土豪战根本叠不起来护肩,他出什么小怪上古都是直接拍死,等出了大怪,他只能用斩杀解,而你经常玩土豪战的话,在这种场上无怪还必须用斩杀来处理的时候,土豪战非常难受。而对于牧师,你懂的,2费雪人的压制力)
第七个争议点,关于2费这个档的抉择上,到底是选择蜘蛛蛋还是上古,而我给出的答案是,看你自己的卡组。当然,对于我们这套核弹巨人术来说,是肯定选择2上古的,因为我们带了2个猫头鹰。而对于双力代双暗影的卡组(甚至外挂恐魔),蜘蛛蛋也是非常好的选择(原因你懂的,力代可以配合蜘蛛蛋解怪的同时战场,而力代还可以配合暗影高效AOE),而你如果放弃了山岭,那么更可以2蜘蛛蛋2上古,将抗速攻的能力发挥到极限。但是因为放弃了山岭带来的劣势我等会再说。
蓝龙:
优势:一,上场可以立即发挥用处。二,配合法术可以达到各种灵活解怪和斩杀,将某些法术化腐朽为神奇。三,4攻远离王牌和痛灭 四,后期一旦架上墙,基本相当于你多了12血
劣势:一,一旦没有法术时,将只是一个大屁股的怪。二,4攻攻击太低,不能只靠自己迅速的影响场面。
红龙:优势:一,上场可以立即发挥用处。二,既可以奶自己,又可以用来斩杀,非常灵活非常棒。三,高场攻,可以迅速的用来控制场面或是斩杀。
劣势:一,8攻 ,进入了王牌的射程
大王:优势:一,上场可以立即发挥用处。二,某种程度上相当于奶自己。三,强大无比的续航能力,每轮一个2费66 四,灵活的3攻8耐久的武器 五,当快打到疲劳大战时可以减少自己的手牌消耗。 六,只轮单卡的话,在大王能活过3轮以上的情况下,大王绝对是后期最强单卡
劣势:一,生效时间比较慢,第二回个才能下第一个66,而这个66还要第三回合才能可以动。(这是最严重的劣势,生效慢)二,大王一出,融合就会成为死卡,基本放不出去了。三,可以被牺牲契约秒杀。
大螺丝:优势:一,上场可以立即发挥用处。二,喷出去的大火球解怪时可以不掉自己的血。三,如果声控过关的话,可以灵活的需要解怪时解怪,需要打脸是就打脸。四,不怕沉默
劣势:一,随机,完全看脸,点被的时候各种喷小兵或者喷你不想喷的人。(最大的劣势)二,不能凭自己的意志来掌控场面。三,进入了王牌的射程
分析了4位大哥的优缺点以后,那么我们该如何抉择呢?这里细致的分析就不太多说了,直接说结论吧。
单核体系:推荐大王,灵活多用,强大的续航,而且也能奶自己,尽管生效缓慢,但瑕不掩瑜。
双核体系:1,蓝龙红龙体系,强大的斩杀能力,而且也能奶自己,蓝龙解怪和斩杀都很好用。2,大螺丝大王体系,大螺丝的迅速生效弥补的大王生效慢的缺点,而大王招出的2费66地狱火和3攻的武器帮助大螺丝处理各种怪,人为地控制大螺丝喷的方向和概率。
第九个争议点,到底带不带山岭。而这个问题也得具体看你的卡组,和你想吃什么职业上分,不带山岭带一些别的,毫无疑问是能提高对抗速攻卡组时的胜率的,但是你一旦不带山岭,那么你面对小德和土豪战还有牧师时你的卡组胜率会大大下降,个人认为是得不偿失的,不能因噎废食,我们可以通过合理的别的费的构筑还有起手的调度来对抗快攻,没必要把山岭扔掉。
未完待续————说完争议点,再具体分析一下我们这套卡组,和应付各职业时该如何打和怎么打?大家等更新吧。
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