可能还有很多朋友不清楚,在双破相同且能破开地方防御的前提下,暴击与爆伤的收益远高于堆攻击力。吕蒙,正是一位追求军团暴击爽感的物理输出神将。
成型的吕蒙军团在输出上市超过庞统、超过诸葛甚至超过姜维的,但同时吕蒙的成型难度基本上是全主公莫慌中最高的,没有之一。
主公莫慌吕蒙初始属性【返回图鉴】 | |||||||
武力 | 60 | 攻击力 | 204 | ![]() | |||
耐力 | 40 | 物理防御 | 12 | ||||
智力 | 46 | 法术防御 | 6 | ||||
统率 | 72 | 攻击间隔 | 3.00s | ||||
体质 | 40 | 攻击类型 | 物理 | ||||
生命值 | 1159 | 攻击距离 | 9 | ||||
技力值 | 100 | 移动速度 | 2 |
主公莫慌吕蒙事迹 | |||
吕蒙,字子明,仕于孙权,屡建奇功。建安二十四年,吕蒙白衣渡江,袭江陵、夺荆州、擒关羽,声名大振。更能折节好学,有“吴下阿蒙”之说。 | |||
主公莫慌吕蒙发展方向及武将技能 | |||
推荐发展方向 | 以培养武将及麾下士兵整体能力优先 | ||
推荐属性 | 攻击4星 | 伤害加成2星 | 暴击1星 |
特性技1(1星开启) | 折节好学:自身和麾下士兵攻击伤害增加40% | ||
特性技2(3星开启) | 士别三日:自身和麾下士兵攻击力增加30% | ||
特性技3(5星开启) | 白衣渡江:自身和麾下弓兵系士兵暴击后伤害增加320% |
【装备炼化】
锁定一条属性炼化:吕蒙锁1炼化?别逗了,只能锁1还是别用他了。
锁定两条属性炼化:锁暴击7%和破格挡10+出10命中或者10%攻击,运气好带一点爆伤。
锁定三条属性炼化:锁7%暴击和双破10+出10攻击,一样运气好出点爆伤。
【被动技能】
一个真正成型的吕蒙是不需要槽击这种控制技的,因为对面没等晕已经扑街了,由于平民中没几个完全意义上成型的吕蒙,所以半成型的练了也得用着不是?这第一个技能呢,可以考虑暴击和爆伤中的一个,你的暴击够用了就选爆伤,不够就先增加暴击率。
第二个被动技能不用说是军团破格挡或者命中,暴击再高打不到人有啥用?至于选军团破格挡或者命中中的哪一个就看你其他武将的配合了,这里没有一个定论。
第三个技能很无奈地给了当下输出不得不备的洞察,额,浪费一个技能位不是吕蒙的问题,只能说是为当前的版本买的单。不过如果你不带肯定会在竞技场中付出惨重代价。
必须要说的是,由于吕蒙三个被动基本上都属于刚需,缺一不可的那种,所以在各自只能安上一个的情况下,最少最少得是紫色的纯的,上橙色的为最佳。
【主动技能】
吕蒙的主动技能很明朗,第一个给嗜血,主要是针对徐庶等回血类的前排(带有高级的洞察可以换其他)。
第二个主动给破格挡或者命中(要纯的),要输出先打中,这个也没有争议。
第三个技能就有一定选择性了,有人打上双破中和第二技能不一样的一破增加双破的全面性,有人打上了狂体增加伤害,有人打上了溅射增加清兵速度。这一技能上没有最好的,只有最合适你整个队伍的。
【与其他武将的配合】
吕蒙的暴力输出往往需要开一次主动技能来实现收益最大化,因此一般他的排位不会是中路两肉之间,而是在上路最为攻坚的主力输出,所以在他拿走了主动技能的怒气时,需要前排不开技能也够硬,如双闪貂蝉。二在吕蒙的后方也应是一个强力输出来加快突破速度,如庞统。
【对敌克制与被克制】
克制前排:一旦成型暴力得可怕克制所有前排,半成型最为克制双闪不足、双防不够只是血多的月英、徐庶。
被克制:吕蒙最担心的是两种情况,一个是对面貂蝉甄姬啥的双闪太高自己的打不中,一个是周泰这般的物理攻击破防不能。
【总结】
吕蒙培养
装备炼化成本:★★★★★
成套技能入手难度:★★★★
武将成型后价值:★★★★★
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