从刀塔传奇官方爆料的数据来看,灰烬之灵是一个前排,由于游戏本身的缘故,敏捷型的前排如果没有特殊亮点的话,都比较尴尬,比如电魂、拍拍熊,在没有觉醒之前是比较尴尬的存在。而强力的敏捷型前排,都会有亮点,比如小娜迦的闪避,敌法的切入等等,灰烬之灵如果没有亮点的话,很容易就被淹没在4w+血量的前排血牛之中。
看一下几个前排主要敏捷英雄的属性对比(小娜迦未觉醒):
属性 | 力量 | 智力 | 敏捷 | 血量 | 普攻 | 护甲 | 魔抗 |
灰烬之灵 | 1222 | 1000 | 1368 | 26447 | 3426 | 393 | 120 |
小娜迦 | 1349 | 1040 | 1589 | 28088 | 3801 | 416 | 154 |
敌法 | 1024 | 1013 | 1754 | 21558 | 3795 | 398 | 223 |
剑圣 | 1328 | 834 | 1836 | 27416 | 3861 | 402 | 118 |
灵魂守卫 | 1370 | 1023 | 1623 | 35106 | 3758 | 400 | 167 |
敌法、剑圣、灵魂守卫之前都是魂匣英雄,可以看到,这三者的属性,基本上都比灰烬之灵要高,而且是高上不少。和后期大热门的小娜迦相比,更是有差距。单从属性上来说,灰烬之灵没有任何优势。
不过这里还是有一丝出彩,那就是30%几率抵抗沉默,说明灰烬之灵在紫色+4的时候有“女王的浴衣”,这装备是美杜莎、小娜迦带有控制技能的物理系英雄梦寐以求的装备。
属性上没有亮点,但是灰烬之灵的特别之处是在技能。
技能 | 满级伤害 | ||
| 火焰余烬 | 释放3个余烬到战场上,当受到致命一击时会依次引爆所有余烬,并逃离到最后一个余烬的位置。 | 释放余烬伤害810点 爆炸余烬伤害1350点 |
| 燃烧锁链 | 释放出炙热的锁链来缠绕住附近的2个敌人,将他们困在区域内并造成持续伤害。 | 持续伤害2160点 |
| 火焰壁垒 | 为自己套上燃烧的魔法盾,对周围敌人造成持续伤害,并抵挡伤害。 | 吸收伤害5400点 每秒灼烧伤害540 |
| 无影之刃 | 依次飞到所有敌人身边砍一刀,期间处于无敌状态。 | 伤害提升900点 |
| 迅捷之身 | 灰烬之灵在使用无影之刃砍出第三刀的时候迅速释放一次额外的燃烧锁链、 | - |
大招之前从字面上看,小编原以为是“致命一击”是被暴击,现在看来还是too young too simple啊,从官方的爆料和视频来看,“致命一击”是指导致死亡的那一下,也就是说,灰烬之灵有一面免死金牌,抵挡一次死亡的机会,有点类似骷髅王的复活。而且会出现在最后一个余烬的位置(貌似都是在敌方后排)。
看着似乎只能抵挡一次死亡,也没什么,不过想想看后期残局的时候,面对光法的一个大波,10000+的暴击伤害结果居然没!死!你会作何感想。这个技能按道理会是魔法伤害(官方你敢明写么?),不过这个法强,伤害倒在其次了。
绿色技能是小团控,附加持续伤害,蓝色技能是魔法盾(只吸收魔法伤害),附加持续灼烧伤害。都是持续伤害,让小编觉得策划很机智啊,持续伤害和法强是没有关系的,面板写多少,伤害就是多少,这也弥补了灰烬之灵作为一个敏捷英雄法强较低的不足。
无影之刃,参考剑圣的无敌斩,小编觉得,剑圣有种被坑的感觉,大招变成了别人的小技能,估计已经哭晕在厕所。另外这个技能比较克制分身系的英雄(猴哥看你再闹),因为不管场上有多少敌人(包括幻象),灰烬之灵都会砍一刀,幻象越多,灰烬之灵吸血越开心。
觉醒技能不多说,大家都懂。
另外要提及的是,从视频中可以看到,灰烬之灵的普攻是是两次伤害,虽然上文提到了攻击力偏低,但是双倍的伤害,是很变态的,难道是因为两把刀的缘故吗????这尼玛的不科学啊,让敌法、巨魔、神灵、宙斯等人情何以堪啊啊啊啊!(拍拍熊表示不服,我也有俩爪子~~灰烬之灵表示你们这群只会用右手的人简直弱爆了23333)
敌法+灰烬之灵+风暴之灵+大地之灵+熊喵酒仙
除了熊猫酒仙在正面,其他的都能突击到敌人内部,各种灰来灰去......画面太美不敢看。
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