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纪念1999年11月发行的《超时空之钥 次元之旅 Chrono Cross》满20周年,光田康典 亲自担任总指挥并带领《Millennial Fair》展开巡演,并且於活动消息公开後的三个月宣布於东京和台湾加场,而台湾是唯一的海外场次,死忠铁粉怎能错过如此盛事呢。
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先稍微简述一下游戏,PS《超时空之钥 次元之旅 Chrono Cross》为1995年於SFC发行之《超时空之钥 Chrono Trigger》的续作,以跨越平行世界的既视感冒险为游戏主轴。
光田前後来了台湾五次,在2015年以自身20周年纪念的名义来台演奏,而这次是从小影响我最深的游戏音乐和游戏音乐制作人两者的结合,再加上打击乐手是我近年来最喜爱的 寺田典子,二话不说直接抢下最前排的票。
多达12名的乐手阵容相当丰富,键盘 光田康典、吉他 坂本遥 (エドガー?サリヴァン)、吉他 佐佐木直也 (空想委员会)、贝斯 小栢伸五 (DEZOLVE)、鼓 山本真央树 (DEZOLVE)、主唱兼小提琴 Sarah ?lainn、小提琴 壷井彰久、手风琴 藤野由佳、尺八 神永大辅 (和楽器バンド)、打击 寺田典子、笛管 野口明生、竖琴 梅田千晶。
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所使用的乐器真的超级多,随时都会从各处响起各样不同的声音,更将原曲的还原度提高到一个不可思议的境界,也让人认识到原来当下的音色是用什麽样的乐器和方式去做出来的。当然在诸多编曲和衔接上也花了不少心思做变化,不少歌曲在後半编成比较现代的摇滚元素。
表演中不时穿插一些较为重要的游戏场景动画,除了作为背景视觉之外也有些是作为曲目之间的衔接,像是从原先在Home World的アルニ村要转移到Another World的アルニ村时,就放了主角セルジュ在海边穿越平行世界的动画。而光田也有说在乐手位置的编排也有特别安排,舞台左半边除了凯尔特竖琴以外的吉他、贝斯、鼓是较为现代的Another World,而在右半边的其他乐器则是民族音乐性较强的Home World。在这样的两边世界安排之下有个Battle的桥段也是理所当然的,〈世界のへそ 〉爵士鼓和打击乐的对抗,〈FATES ~运命の神~〉左边两把电吉他和右边两把小提琴的比拚,都是相当精彩的呈现。
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每位乐手皆相当投入在表演其中,无论是夸张的大幅度肢体动作,或是深厚的音乐实力,都让人印象相当深刻。Sarah不仅提琴拉的优美,让我讶异的是她那高强度的歌喉展现,还特地为〈次元の狭间〉这首歌填词并且演唱。〈溺れ谷〉开头山本跑去帮忙寺田做双人木琴演奏,〈胜利 ~夏の呼び声~〉小栢用左手压弦弹奏然後右手用力甩毛巾,壷井摇提琴和琴弓、野口摇锡哨在学寺田摇Shaker,充满着不少有趣的画面。
我其实在中场时才发现到,Sarah的发型就是绑着女主角キッド的造型,而在演唱完最後一首〈RADICAL DREAMERS ~盗めない宝石~〉将背转向观众,和游戏的最後一幕动画相呼应。如果眼睛更尖的话,你就会注意到寺田脸上的两滴红蓝泪妆和衣服上的红蓝双色衣领,就是小丑ツクヨミ的化身。
就附上有些曲目有点忘记而不确定(*)的歌单,毕竟有些曲目是旋律相同只是编曲不同而取了不同的歌名这样,到时候如果场刊寄来上面有歌单再来更改:
CHRONO CROSS ~时の伤痕~
时の见る梦
神の庭
死线
アルニ村 ホーム
アルニ村 アナザー
梦の岸辺に アナザー?ワールド
溺れ谷
テルミナ アナザー
影切りの森
蛇骨馆
疾风
胜利 ~夏の呼び声~
*ガルドーブ ホーム
*クロノマンティーク
古龙の砦
次元の狭间
*クロノポリス
运命に囚われし者たち
MAGICAL DREAMERS ~风と星と波と~
世界のへそ
FATES ~运命の神~
炎の孤児院
星を盗んだ少女
冻てついた炎
龙神
あらかじめ失われし、ともしび
生命 ~远い约束~
RADICAL DREAMERS ~盗めない宝石~
<安可>
*ゼルベス
*航海 アナザー?ワールド
*マブーレ アナザー
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由歌单可见真的是从进入游戏开头一步步将你带到游戏结尾,有玩过游戏的朋友一定会有很深的代入感。最後还有跟台下互动一起迎接游戏结局的桥段,随机给的六色手灯原来就是代表游戏当中的六色魔法元素,按着顺序将每个颜色举起,一开始失败时佐佐木还弹奏了Game Over的音乐,在成功之後就接着演奏〈生命 ~远い约束~〉。安可前的最後一首〈RADICAL DREAMERS ~盗めない宝石~〉还让我身後的女观众低声啜泣,听得我也稍微泛了点泪。
安可的介绍团员还弄了两次,一次搞笑一次正式。搞笑的时候大概只有山本很认真的在打鼓Solo,小栢跑到台前倒地要叫救护车,神永随後就吹救护车喔伊喔伊的声音。藤野拉奏了游戏战斗胜利音乐,寺田敲完几下铃鼓就抬腿呈现Y字的姿势,野口含着两把笛子吹〈My Heart Will Go On〉,壷井果断不拉提琴拿起珍奶大口大口喝,Sarah大声嘶吼,有点忘了坂本在干嘛,佐佐木还是不断的跟台下大喊着Mitsuda(光田),梅田则弹奏了圣诞曲。
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这边一定要稍微提一下寺田,七年前在YouTube上看到她跟着VGO演奏〈CHRONO CROSS ~时の伤痕~〉的影片就在关注她了,然後在获得巴哈姆特赠票的情况之下有幸在2014年听了VGO的表演,还从她身上学到了一些打击的小技巧,长得漂亮、肢体动作好看、打得好听,实在太吸引我。更重要的是这次寺田就在我的正前方啊啊!不断地跟她挥手打招呼超级开心。
她这次的Setting也是相当可观,Congas、Djembe、Doumbek、Bongos、双Splash、木琴、铁琴、风铃、铃鼓、海洋鼓、马铃、指钹和各式串铃,串铃不只手拿连脚上也绑着。打击乐手真的比鼓手还辛苦呢,毕竟爵士鼓组比较好处理,但打击乐器大部分可能得自己搬来。神永在演出隔天都有自己的尺八演奏分享会了,有机会的话希望寺田也能办个一场啊。
来提一下游戏的部分好了,老实说我个人还没有全数通关过CC,就连前一代被称为最经典的CT都没有实际接触过,大部分的玩家可能会对这部续作蛮有意见或排斥,尤其从 鸟山明 换成 结城信辉 的人设更变,还有陌生的战斗系统,但光田的音乐还是相当深得我心,而且我也不讨厌结城的风格,应该说鸟山明的风格反而让我没这麽有代入感。过去碍於SFC的硬体限制,音乐和动画没能有更高程度的呈现,但换至PS之後游戏的整体表现拥有了大幅度的提升,即便日本玩家没这麽买单,但在《GameSpot》网站上还是得到了10分满分,可见欧美玩家对CC还是有着高度的评价。
虽然说CC的剧情还是多少有穿插一切CT的成分,但只要不被前作过於耀眼的光彩给束缚,能把CC当成一部独立作品来看的话我想会好很多。战斗系统从即时制转为回合制,但在技能、培养、资源分配的游戏性上其实更多了些需要思考的空间,我认为不算是坏事。如果说CT充满了热血、友情的冒险元素,那麽CC则是带了哀愁、迷惘诸类的情绪,需要抽丝剥茧的剧情让人感到扑朔迷离,各有各的优点所在。
而CC在音乐上,光田更是扮演着极重要的角色,对游戏的重要程度来说绝对超过一半,在当时就能有5/8、9/8拍的前卫风格,以及大量的民族音乐,我相信都是不容易的事。除了《超时空之钥》系列之外,光田也担任《异域神兵》的制作,有兴趣的朋友也可以去关注一下。
这场大概是今年所看的表演中门票最高的了,但除了能坐在第一排与冲下台的光田击掌、乐手们互动之外,还能获得925银制的「冻てついた炎」特制银饰、纪念手灯、场刊和酷卡,我的手灯颜色还刚好是主角セルジュ代表的白色。可惜周边除了CD以外没有其他的东西可以买,不然蛮想要买件衣服和毛巾的。
散场後光田还在出口处跟每位观众击掌目送大家离场,相当厚爱观众。原本以为能像之前VGO在TICC那场有机会跟乐手在一楼大厅互动,结果在大风中等了一个多小时没能堵到寺田觉得有点可惜。
也许CC这款游戏可能等不到重制,但还可以等得到光田再来台湾,期待下一次同样能有如此精彩的音乐会。
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