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《怪物弹珠》卡牌进化论

本文由飞鹏网小编发表于2014-11-27 14:54:31

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卡牌进化论的前言:人类在挑战中进化,从猿到人,历经了6500万年,文明在更迭中前进,从甲骨文到汉字,历经了35个世纪,科技在发展中飞跃,从大哥大到智能手机,历经了30年,游戏在智慧中发展,每一种游戏的进化,历经的又是什么?!

第一代:平面静态卡牌


怪物弹珠


就像当年的“大哥大”横空出世,第一代卡牌游戏虽功能简单却风极一时,拥有祖师爷的地位,但现在已不再实用,只能用来供奉了。

第二代:混搭融合卡牌:


怪物弹珠


加入了RPG角色扮演功能后,第二代卡牌游戏就像彩铃震天响的翻盖手机,不管是二十四还是三十六和铉,看着挺热闹,但本质却是“抽卡靠RP, 战斗靠自动”的重复循环。

第三代:自由动作卡牌:


怪物弹珠


卡牌终于真正“站”起来了,第三代卡牌游戏战斗形式的突破就像最早的触屏手机,终于实现了操作体验的跨越式发展,但摆脱不了拿着手机玩单机游戏的尴尬境地,缺乏游戏社交的真实体验。

第四代:社交综合卡牌:


怪物弹珠


加入了全新的玩法和社交互联功能,第四代卡牌游戏已经不仅仅是卡牌游戏,就像4G智能手机,已远远突破手机的基础功能,用户体验不断追求极致,它让手游真正进入了移动互联时代。

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