进贴吧看到下次更新的内容.出神兽、回忆技能这些无可厚非.但是"性格修改"这条真心接受无力.
口袋妖怪系列在老任那么渣的硬件下多年来还能一直屹立不倒.关键在可玩性上.说白了就是:收集,培养,交换,对战..君不见当初带着同步率宠满地图的刷性格.君不见骑着单车孵出一箱箱的PM.君不见生出来一个3V4V甚至对项5V时的欣喜.君不见实战被人虐的满地找牙然后苦心孤诣研究联防研究天气研究战术.生生把一款游戏玩出了境界.一篇篇攻略看着比毕业论文还要长..
反观复刻版.
收集:虽然有体力的的限制.但还没有到举步维艰的地步.抓宠也无需看个体值只需刷性格.大大降低了难度..
培养:生蛋系统未出.好在个体值可以金币强化也用不着刷蛋.努力值的概念也没有引进.难度又降..
交换:目前只有一个奇迹交换.我等级不够没用过不做评论..
对战:玩家对战不分级(不懂得童鞋可以自行搜索"PO分级:Ub、OU、UU等").这点目前来看影响还不大.毕竟神兽普遍低迷.存在感最大的也就电鸟.然而一个隆隆岩就能教做人.超梦这种逆天宠一个区也没几只.但是长远看.照着目前神兽的更新速度.海皇牙、路基亚等热门是注定要出来的.到时候对战格局肯定会重新洗牌.毕竟神兽们动不动600+的种族值在那摆着的.试问同样是恶系你是愿意用从外形到能力都屌炸天的噩梦神还是用萌萌的黑狗?答案不言而喻.
到这里就要说一下本次流传的改动——"性格修改".假如传言是真的.对整个游戏性的影响真的是伤筋动骨..正如上面分析的.在PM捕捉和培育方面.投入相似的情况下.唯一拉开精灵能力的就是性格.可以说在复刻版里.性格是影响PM能力的第一要素.
什么宠需要洗性格?像蝙蝠、拉达、走路草这种路人宠肯定是没必要的..高级点如鬼斯通之流则属于可洗可不洗.毕竟要刷也只是稍微麻烦.卡速宠+咕咕.刷胆小也就是小case..再高级点就是神兽了.然而试问多少平民玩家为了抓只神兽就已经砸锅卖铁了.性格1/25的概率本就是看脸.即便土豪想刷出个心仪的也不容易..但是现在不一样了.性格不称心?冲钻啊.有钱就能洗性格..可是你想过洗出满意性格概率么.想过洗一次大概要多少钻么..我承认任意一款游戏都不缺任性的主儿.但是我也相信对于不少玩家来说.充大钱玩游戏始终是心理的一道坎儿.并不是手头不宽裕.而是觉得没必要.毕竟一部3DS外加正版XY卡带也才1500R不到.区区1500R够你冲到VIP几的?
说到底.性格修改影响最大的还是PVP.毕竟推图可以靠等级.15层可以自爆可以诅咒..而谈到对战.之前已经分析过了复刻版的特点就是——不分级.在我看来这才是PVP最大的不平衡.也是放大这次性格修改影响的幕后推手.长此以往.必然导致玩家一位追求精灵个体能力.把一款养成游戏生生玩成了RPG..就算目前来看.由于精灵技能匮乏、特性尚未开放等原因.使得原作博大精深的对战系统.到复刻版里只剩下了一个阉割版的联防.什么空间流、戏法流、接力流、天气流等等重见天日遥遥无期..
最后还有一个很重要很私人的理由.我们这代人.从小看着宠物小精灵的动画、玩着口袋妖怪的游戏长大的.PM对我们而言不仅仅只是一组数据一串代码.它承载了我们儿时的梦想.神奇宝贝们应该生来就完整的.无关等级.无关性格.无关个体.这是一种情怀..所以对于出现"修改性格"的出现.我是一万个不同意.这项改动会打破我心中的那份完整.即便那份完整并非完美.但你可以选择放弃.可以选择收藏.但绝不是肆意修改..
商人逐利.手游圈钱.这些是社会现象.我没资格去非议什么.但是既然把游戏命名为"口袋妖怪复刻"就请对得起这个名字.就像介绍里放言的"口袋妖怪复刻是全球唯一一款接近90%还原度的《口袋妖怪》手机游戏".既然有这么大的口气.就请有这么大的气量!一款真正的好游戏.从来都不缺玩家资金投入的.我们的要求其实你们已经帮我们喊出了.你们以前做的很好.现在不提.只盼以后能更好!
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