众所周知,球球大作战在1月12日更新的版本打破了数个月以来玩家玩耍的规律.游戏行业,本来也就是半个服务行业.而服务行业的宗旨就是"以客户的感受为准".或许球球的玩家没有与官方进行任何的金钱交易,但是本着以玩家为核心思想的游戏应该以玩家的感受为主.
本次更新,主要就是更新了如下几点:
①高段位不能加入低段位的游戏.这在一定程度上防止了高段位称霸青铜局的局面,但是也阻碍了球球中的玩家交流,而玩家交流则直接影响玩家对游戏的归属感.这种感觉是球球拥有众多粉丝的关键所在.一款手游,没有很多人会去专门的开黑,专门的在一起玩.当一个高段位的想加入低段位朋友的局时,没有谁会愿意等上十几分钟,再各种留言让低段朋友结束后加入高段位的局(可能有点绕口)
②8分钟和挂机.这个更新的初衷也是为了杜绝躺赢、蹭球的.但还是那句话,游戏很多,为什么玩家痴迷于球球?就是因为它的种种设定让玩家感到了乐趣,如果官方人员一次次更新将这种微妙的乐趣一个个杜绝掉.我想很多玩家会失去信心③团队匹配机制.这个我就不说了.王者邀请萌新遇到了大师团,萌新各种抢球.萌新的设定也是为了增加新玩家对游戏的归属感,但是如果为了这种不稳定的新玩家的感受而不断地打击老玩家.结果可想而知.还有那个匹配机制,以前的匹配机制就很不错,谁也没有说什么不好.但是更新以后,不知道是后台有意设定,还是我脸黑.各种碰到排行榜的大神,虐的我们死去活来的.有时间进去的时间8/9分钟.开始发育不好,这盘必输.你这样让我们开局连发育的机会都没了.谁还有信心打下去?
也许我的意见有点主观.但是从客观角度来讲.一款游戏就是为玩家感受而服务的.杜绝了蹭第一,少了冲榜的热情,少了老玩家对游戏强烈的归属感;杜绝了高加低,少了源于手游的友谊,少了每天刷段位的欲望;杜绝了以前的团队匹配机制,让有段位没技术的人无路可走,让团队不再有躺赢,让技术低的人再也无法向前.
可能写的很繁琐.但是我的中心思想就是一个"游戏考虑的应该是玩家的感受"普通玩家不会强烈反对蹭第一,但是当他要去蹭球、虐萌新的时候,他会感到失望."本次更新一定程度上还给了新人的游戏环境,但也一定程度上杜绝了老玩家对游戏的热情.孰轻孰重?请官方人员自行定夺
修改建议:不要修改团队模式.个人模式按照更新后的机制进行.这样就可以顾全两方.如果都按照更新后的来搞,一大部分玩家个人个人打不动,团队团队赢不了.
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