随着17年新年的开始,我们玩家周边又出现了新的一款病毒式传播作品《王者荣耀》,这是继《阴阳师》后又一全民疯玩的作品。在被网易按在地上“暴虐”了一年时间后,“腾讯爸爸”又一次登顶各大榜单。《王者荣耀》有多火,据权威媒体曝光二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今天会给腾讯贡献100亿利润到120亿利润。毕竟这款作品在近段时间达到了月流水30亿的可怕壮举,再加上一款皮肤的日流水达到1.5亿等等咂舌的商业数据在小编看来如果这种气势持续上去,上面研究人员给出的数据都算是保守估值。
很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯赶上了全民竞技的顺风车,然后事实上,另一游戏大佬网易在MOBA类手游上布局还要领先于腾讯。在梦幻和大话上线之前,网易就推出过第一款MOBA类手游《乱斗西游》,只不过运营团队的原因作品并没有在后期一路坚挺。当然运营是一部分原因外,游戏内容上的问题也是一大原因。《乱斗西游》本质上还是一款基于推图的数值成长游戏,升星和内丹系统在后期非常影响玩家的PVP体验,花钱多、花的时间多就能成为高玩。而王者则在这方面公平性、竞技性上强上不少,大部分付费项目只是在英雄和皮肤上,游戏里没有什么大R、小R、平民的说法。你的技术牛,你就是高玩。
此外,网络游戏本身除了娱乐属性外,还有具有很强的社交性,社交门槛低也是影响用户基数的一大原因。《王者荣耀》则正是一款社交门槛很低的作品,腾讯凭借着背靠8亿活跃用户的优势给《王者荣耀》不断注入新鲜血液。一个王者的老玩家随随便便一声呐喊就可以带动一大波新人进来,大家都可以直接通过QQ和微信的方式与好友协同作战,无需前期升级,大多数人一开始就可以体验到这款作品的乐趣所在,所以这也是《王者荣耀》成功的一大优势。
当然光靠核心用户本身的推广肯定也不够,腾讯这次让《王者荣耀》这款老作品又一次火起来的另一大原因是新媒体效益。16年一款《阴阳师》在微博上被各种大v不竭余力的推广,其中网易投了多少钱小编是不知道的,但是这样的做法带来的结果是相当惊人的,《阴阳师》成为了一款现象级作品火爆了16年整整一年。在一个全民互联网信息化的时代,我们大家都不得不承认在新媒体方面的投入已经可以决定一款产品的生与死了。而腾讯这次则完美的借鉴了网易的做法,不信大家可以打开自己的微博,从17年新年开始大V们就开始不间断的发放《王者荣耀》的信息,在学习和借鉴方面小编也是不得不佩服腾讯,这也大概是腾讯能稳坐“头把交椅”最大原因吧!
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